NOM DE L'UNITÉ : Scout Trooper
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Soutien, Empire, Vestige de l'Empire, Soldat de l'Empire
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CAPACITÉS :
BASIQUE : Tir préparé
Texte final : Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et inflige un malus de précision pendant 2 tours. Si la Scout Trooper utilise Camouflage, cette attaque inflige un coup critique si possible.
Pendant le tour de la Scout Trooper, les soldats de l'Empire alliés obtiennent un bonus de pouvoir pendant 1 tour. Les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent un bonus d'attaque pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1 : Précision impériale (délai : 3)
Texte final : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, dissipe toutes ses améliorations et inflige un malus de vitesse pendant 2 tours. Si la Scout Trooper disposait d'un bonus de précision, ce malus de vitesse ne peut pas être résisté. Si la Scout Trooper utilise Camouflage, cette attaque ne peut pas être esquivée.
SPÉCIALE 2 : Évaluation stratégique (zêta, délai : 4) Déverrouillée au niveau 4
Texte final : Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés. Les soldats de l'Empire alliés obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours. Les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours. La Scout Trooper utilise Camouflage pendant 2 tours. Invoque la cible alliée, qui inflige 75 % de dégâts en moins.
Inflige Exposition et Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige Confusion pendant 2 tours à la cible ennemie (ne peut pas être résisté).
Si l'allié dans l'emplacement de chef appartient au Vestige de l'Empire, les alliés obtiennent Avantage pendant 2 tours, la capacité Précision impériale de la Scout Trooper gagne 40 % de dégâts bonus (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille et l'allié invoqué n'est pas affecté par la pénalité sur les dégâts.
UNIQUE 1 : Avant-garde impériale (zêta, omicron) Déverrouillée au niveau 7
Texte final : Lorsque la Scout Trooper est touchée par un tir critique, utilise Camouflage pendant 2 tours et récupère 5 % de santé et de protection. Si l'allié dans l'emplacement de chef appartient au Vestige de l'Empire, à chaque fois qu'un ennemi commence son tour, la Scout Trooper gagne un bonus de jauge de tour de 10 % et à chaque fois que sa jauge de tour est supprimée, elle obtient un bonus de jauge de tour de 25 % (cumulatif, maximum deux fois) à la fin du tour.
Si l'allié dans l'emplacement de chef appartient au Vestige de l'Empire et qu'aucun autre allié n'utilise le Piège de l'Empereur : le chef allié gagne 20 % de santé maximale et 20 de vitesse. Lorsqu'un soldat de l'Empire allié commence un tour ou attaque en dehors de son tour, tous les soldats de l'Empire alliés obtiennent un cumul de Piège de l'Empereur jusqu'au début du prochain tour ennemi, celui des soldats non impériaux alliés ou jusqu'à la fin de la bataille. Le Piège de l'Empereur ne peut pas être copié, dissipé ou empêché.
Tant que la Scout Trooper est active, les soldats de l'Empire alliés possèdent +10 % de chances de coup critique et les alliés du Vestige de l'Empire reçoivent +10 de vitesse.