• Annonce de kit : Wrecker (Mercenaire)

    NOM DE L'UNITÉ : Wrecker (Mercenaire) 

    ALIGNEMENT : Côté Lumineux

    CATÉGORIES : Soutien, Bad Batch, Mercenaire


    Attributs clés :

    • Un tank pour la nouvelle escouade du Bad Batch.
    • Wrecker dissipe les améliorations d'un seul ennemi en utilisant sa capacité de base, Coup de point fracassant.
    • Wrecker confère de la manipulation de jauge de tour dans tout son kit.

     

    Inspiration :

    • Dans la troisième saison de The Bad Batch, Wrecker et Hunter agissaient en mercenaires, donc il nous semblait logique de traduire cela dans leur kit en se basant sur cette saison.
    • Même si l'animation de sa seconde spéciale, Arme improvisée, vient techniquement de l'épisode 9 de la saison 2, La Traversée, nous trouvions que c'était tellement typique de Wrecker qu'il fallait qu'on l'utilise (montez le son).

    Astuces :

    • La seconde spéciale de Wrecker, Arme improvisée, devra être utilisée stratégiquement pendant la bataille pour éviter de perdre des cumuls de Tir sur cibles en touchant plusieurs cibles.
    • Les modules de ténacité feront en sorte qu'il soit plus difficile de retirer des cumuls de Soldat de fortune à Wrecker.
    • Plus il obtient de cumuls de Soldat de fortune, plus il sera difficile de les lui supprimer.

    FAQ :

    • Comment puis-je obtenir Wrecker ?
      • Wrecker est l'avant-dernier personnage de l'Ère de la cavalerie. Son événement de renom commence le 25 février 2025 à 19 h, heure de Paris (11 h heure du Pacifique).
    • Avec son omicron, quand il ranime un allié, est-ce que ce dernier subit de nouveau Captivité avant d'être de nouveau vaincu ?
      • Non, chaque personnage du Bad Batch ne peut subir Captivité qu'une seule fois. 

     

    CAPACITÉS :

    BASIQUE :   Coup de point fracassant

    Texte final : 

    Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie et lui inflige des dégâts physiques deux fois.

    Pendant le tour de Wrecker, diminue la jauge de tour de 5 % pour chaque amélioration dissipée de la cible ennemie. La jauge de tour de tous les autres alliés du Bad Batch se remplit de 10 %.

    SPÉCIALE 1 :  Frappe colossale (délai : 3)

    Texte final :

    Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige Désarmement pendant 2 tours ou jusqu'à ce que Wrecker (Mercenaire) soit vaincu et le retire de tous les autres ennemis (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté). Si la cible ennemie subissait déjà Désarmement, cette capacité inflige 50 % de dégâts supplémentaires (sauf contre les Légendes galactiques). 

    Si Wrecker (Mercenaire) dispose de plus de 30 cumuls de Soldat de fortune, sa jauge de tour et celle de l'autre allié du Bad Batch le plus faible se remplissent de 50 %. 

    Utilise Raillerie pendant 2 tours.

    SPÉCIALE 2 : Arme improvisée (zêta, délai : 6)

    Texte final : 

    Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi que Faux pas pendant 2 tours. Dissipe tous les affaiblissements sur les alliés du Bad Batch. Si un malus de défense, un malus de vitesse ou un malus de ténacité sont dissipés sur un allié du Bad Batch, il obtient la version opposée de cet affaiblissement pendant 2 tours.

    Chaque fois que cette capacité est utilisée, Wrecker obtient 25 % de défense, de santé maximale et de protection maximale (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.

     

    UNIQUE 1 : Il faut être devant pour gagner (zêta, omicron)

    Texte final : 

    Les alliés du Bad Batch gagnent 75 % de ténacité. Au début de chaque affrontement, Wrecker utilise Raillerie pendant 2 tours.

    Chaque fois qu'un ennemi attaque hors de son tour, les alliés du Bad Batch récupèrent 5 % de santé et de protection.

    Lorsque les alliés du Bad Batch subissent Immunité aux soins, ils dissipent cet affaiblissement, récupèrent 25 % de santé et de protection, et reçoivent un bonus de défense pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne 50 % ou plus de jauge de tour supplémentaire avant qu'un allié du Bad Batch joue un tour, tous les alliés du Bad Batch reçoivent 15 % de jauge de tour.

    Lorsqu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, le délai d'Arme improvisée est réinitialisé, et Wrecker utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Tant qu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, Wrecker dispose de +25 % de santé maximale et de protection.

    Dans les Batailles de territoire : les alliés du Bad Batch gagnent 100 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 50 % d'attaque.

    Au début de chaque affrontement, Wrecker gagne 100 % de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille (persiste au-delà de l'élimination). Chaque fois qu'un ennemi joue un tour, les alliés du Bad Batch gagnent 5 % de jauge de tour.

    Si un allié du Bad Batch est vaincu après que Captivité a déjà été utilisée alors que Wrecker est actif, cet allié est ranimé avec 100 % de santé et de protection, puis utilise Camouflage pendant 2 tours. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par personnage.

    UNIQUE 2 : Soldat de fortune

    Texte final : 

    Au début de la bataille, Wrecker (Mercenaire) obtient 1 cumul de Soldat de fortune pour chaque niveau d'amplificateur de relique qu'il possède. Chaque fois qu'un allié du Bad Batch ou Mercenaire est touché par un coup critique, Wrecker (Mercenaire) gagne 3 cumuls de Soldat de fortune. 

    Lorsque Wrecker (Mercenaire) subit un affaiblissement, il perd 5 cumuls de Soldat de fortune.

    Au début de leur tour, tous les alliés Mercenaires gagnent 5 % de défense (cumulatif) et 1 % de ténacité (cumulatif) pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent jusqu'au début du prochain tour.

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