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Nouvelle boutique web – Récupérez votre cadeau quotidien

Annonce de kit : Amiral Trench

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Amiral Trench

ALIGNEMENT : Côté Obscur

CATÉGORIES :  soutien, séparatiste

 


Attributs clés :

  • Un chef séparatiste qui propose une synergie directe avec la capacité Extorsion de Nute Gunray et les capacités Tech de Wat Tambor.
  • Il contrôle le déroulement de la bataille avec une variété d'améliorations utiles pour ses alliés et d'affaiblissements incapacitants pour ses adversaires.
  • Trench est plus percutant aux côtés d'alliés séparatistes non-droïdes et non géonosiens, mais il conserve une bonne synergie avec tous les personnages séparatistes.

 

Inspiration :

  • L'Amiral Trench est un officier supérieur séparatiste connu pour sa cruauté et ses prouesses stratégiques lors des combats. Dans la Guerre des Clones, il se montre plus habile que les forces de la République Galactique en prenant le contrôle des combats grâce à ses décisions et un commandement assuré de son vaisseau amiral. Nous voulions saisir ces aspects de la personnalité de Trench pour son kit et pas seulement grâce à des noms de capacités, mais aussi dans la façon dont il contrôle ses adversaires avec des améliorations et des affaiblissements.
  • Trench avait des liens solides avec d'autres chefs séparatistes, comme on peut le voir dans la série, notamment Wat Tambor, ce qui est mis en avant dans son kit. 
     

Astuces :

  • Jango Fett profite énormément de la technologie Générateur de bouclier Baktoid lorsqu'il sert dans une escouade menée par l'Amiral Trench. Ouvrir le combat de cette manière peut vous donner un avantage dès le début.
  • Puisque l'escouade gagnera significativement en vitesse grâce à Extorsion de Nute Gunray et Tech de Wat Tambor, ces deux personnages peuvent bénéficier de valeurs de vitesse plus élevées pour vous offrir toutes les chances de réussir.

 

FAQ :

Qu'est-ce que "Tech" ? S'agit-il du personnage ?

Lorsque Trench fait appel à "Tech", cela ne fait pas référence au personnage du Bad Batch. On parle ici de la technologie qui est fournie par Wat Tambor : Le Médipac Chiewab, le Générateur de bouclier Baktoid et le Module d'arme BlasTech.

 

Est-ce le premier omicron sur une capacité de base ?

En effet !

 

Comment puis-je obtenir Trench ?

C'est le nouveau personnage de Conquête.

 


CAPACITÉS :

BASIQUE : Comptes à rendre (omicron)

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige Choc pendant 2 tours. Si la cible souffre déjà de Choc, elle est étourdie pendant 1 tour.

Pendant le tour de Trench, les alliés qui utilisent Suprématie tactique obtiennent des soins sur la durée et de la protection sur la durée (10 %) pendant 2 tours.

Dans les Guerres de territoire : Pendant le tour de Trench : il inflige Entrave des capacités aux cibles ennemies pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé ou résisté) et réduit leurs dégâts critiques de 20 % (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si la cible ennemie souffre déjà d'un affaiblissement, diminue sa jauge de tour de 50 %. Les alliés séparatistes non-droïdes récupèrent 30 % de santé et de protection.

SPÉCIAL 1 : Net positif (zêta) (délai : 3)

Dissipe les améliorations, inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie, ainsi que Faux pas pendant 2 tours et invoque tous les autres alliés séparatistes non-droïdes.

Les alliés séparatistes non-droïdes obtiennent Suprématie tactique pendant 2 tours (ne peut pas être copié). Trench gagne un bonus de protection (40 %) pendant 2 tours et les autres alliés séparatistes gagnent un bonus de protection (20 %) pendant 2 tours.

Suprématie tactique : +30 % de dégâts critiques et de pouvoir. Récupère 10 % de protection au début du tour. Si elle est dissipée, récupère 40 % de santé, puis confère Avantage et Prévoyance pendant 2 tours à la fin du tour.

Chef : Tacticien redouté (zêta, omicron)

Les alliés séparatistes reçoivent +30 % de santé maximale, de protection maximale et de pouvoir, et ils obtiennent +10 % de vitesse (à l'exception des Légendes galactiques alliées) pour chaque allié avec Tech et chaque ennemi possédant Extorsion.

Lorsqu'un allié séparatiste inflige un affaiblissement à un ennemi, il obtient 20 % d'attaque pendant 3 tours (cumulatif, limité à une fois par tour). Lorsqu'un allié séparatiste dispose de Tech, il gagne +100 % de pouvoir. Lorsqu'un allié séparatiste non géonosien obtient la technologie Générateur de bouclier Baktoid, il dissipe le Camouflage qu'il possède et, tant qu'il dispose de la technologie Générateur de bouclier Baktoid, il reste immunisé contre le Camouflage et gagne 100 % d'esquive des critiques et de défense. 

Lorsqu'un allié séparatiste dispose d'un bonus de soins sur la durée, il gagne +30 % de chances de contre-attaque et tant qu'il possède la protection sur la durée, il reçoit +30 % de pénétration de défense. Lorsqu'un ennemi subit Brûlure, il ne peut pas être invoqué, contre-attaquer ou obtenir des bonus de jauge de tour.

Dans les Guerres de territoire : Les alliés séparatistes non-droïdes reçoivent +50 % de maîtrise et +75 % de santé maximale et de protection maximale. Les alliés séparatistes qui possèdent Tech ne peuvent pas subir de réductions de jauge de tour. Les ennemis qui disposent d'Extorsion subissent un coup critique, si possible.

Lorsqu'un ennemi dissipe un affaiblissement, la jauge de tour des alliés séparatistes se remplit de 10 % (limité à une fois par tour). La première fois que la santé de chaque ennemi est réduite à moins de 100 % (à l'exception des invocations), les alliés séparatistes obtiennent 20 % d'attaque (cumulatif) et +5 de vitesse (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

UNIQUE 1 : Je sens la peur et elle sent bon (zêta, omicron)

Au début de la bataille, l'Amiral Trench perd 50 % de sa santé maximale et obtient la même quantité de protection maximale. Tant que Trench est actif, les alliés séparatistes reçoivent +50 % de pouvoir. Au début de son tour, il obtient de la protection sur la durée (10 %) pendant 2 tours. Tant que Trench possède le bonus de protection, il est immunisé contre Immunité aux améliorations et Immunité aux soins.

La première fois que toute la protection de chaque ennemi est réduite à zéro, il devient Redouté pendant 1 tour à la fin de ce tour (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).

Lorsqu'un autre allié séparatiste non-droïde est blessé par une attaque, vaincu ou qu'il esquive, Trench a 50 % de chances de gagner 100 % de jauge de tour (limité à une fois par tour). Lorsqu'un ennemi dissipe le bonus de protection de Trench, il subit Choc pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).

Dans les Guerres de territoire : Lorsqu'un ennemi résiste à un affaiblissement infligé par un allié séparatiste, il perd 10 % de ténacité (cumulatif) et 10 % de dégâts critiques (cumulatif) pendant 3 tours. La première fois que la santé de Trench est réduite à moins de 75 %, il récupère 100 % de santé et obtient Prévoyance, un bonus de protection (50 %) et un bonus de ténacité pendant 2 tours. Lorsqu'un allié séparatiste dispose de soins sur la durée, sa régénération de santé est augmentée de 15 %. Lorsqu'un allié séparatiste dispose de protection sur la durée, sa régénération de protection est augmentée de 15 %.

Les alliés qui disposent de Suprématie tactique gagnent un bonus de vitesse de +25.

Nouveaux effets :

1. Suprématie tactique

+30 % de dégâts critiques et de pouvoir. Récupère 10 % de protection au début du tour. Si elle est dissipée, récupère 40 % de santé et gagne Prévoyance et Avantage pendant 2 tours.

Relique : Bâton cool

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Déjà disponible

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