Annonce de kit : Batcher
NOM DE L'UNITÉ : Batcher
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Bad Batch
Attributs clés :
- Elle peut utiliser Entrave des capacités et infliger un malus d'attaque à toute l'escouade ennemie.
- Ignore les effets de Camouflage et de Raillerie pendant son tour.
- Les dégâts ne peuvent pas être esquivés.
Inspiration :
- Nous avons d'abord pensé à Batcher comme une invocation pour Omega, mais nous avons estimé qu'avec son rôle au sein de l'équipe, elle méritait d'être une unité autonome.
- Les effets sonores de ses capacités sont directement tirés de la série, ce qui est toujours un plus lorsqu'il s'agit de rendre les personnages authentiques par rapport au matériel source.
- Estimez-vous heureux, on a fini par abandonner l'animation d'origine que nous avions proposée pour Batcher lorsqu'elle marque un ennemi avec Hurlement perçant.
Astuces :
- La capacité spéciale 1 est un excellent moyen de contrôler votre ennemi.
- Batcher est une spécialiste des affaiblissements, utilisez-la à votre avantage.
- Utilisez vos capacités avec Captivité pour de meilleurs résultats.
- Privilégiez une vitesse élevée pour vous assurer que Batcher agisse fréquemment et qu'elle bénéficie d'un bonus de vitesse avec Assaut écrasant.
FAQ :
- Comment puis-je obtenir Batcher ?
- Vous pouvez obtenir Batcher lors de l'événement de renom qui commencera le 28/01/25.
- Où ai-je déjà vu l'effet Saignement ?
- Nous avons d'abord utilisé l'effet Saignement dans le combat contre le nexu des Batailles de territoire sur Géonosis, et maintenant avec Batcher.
- Je croyais qu'elle s'appelait Betcha ?
- Avec l'accent d'Omega, on était beaucoup à le croire aussi.
CAPACITÉS :
Capacité de base : Assaut écrasant
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et obtient un bonus de vitesse pendant 1 tour. Pendant le tour de Batcher, si l'ennemi subit Marque, inflige 2 cumuls de Déséquilibre et un malus de défense pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1 : Hurlement perçant (délai : 2)
Texte final :
Tous les alliés du Bad Batch gagnent 30 % d'attaque pendant 2 tours, dissipent toutes les améliorations et infligent Marque à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Inflige Entrave des capacités à tous les ennemis souffrant de Déséquilibre pendant 1 tour et un malus d'attaque à tous les ennemis pendant 2 tours.
SPÉCIALE 2 : Morsure féroce (omicron, délai : 3)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, Coincé pendant 2 tours et 2 cumuls de Saignement (maximum 6), jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé).
Saignement : -5 % de vitesse et de ténacité, diminue la santé de 5 % à chaque tour. Supprime 1 cumul à chaque récupération de santé.
Dans les Guerres de territoire : inflige un cumul supplémentaire de Saignement (maximum 6) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé). Si un autre allié du Bad Batch subit Captivité, le délai de cette capacité est réinitialisé.
UNIQUE 1: LH-201 (zêta)
Texte final :
Les dégâts de Batcher ne peuvent pas être esquivés et elle ignore les effets de Camouflage et de Raillerie pendant son tour. Tant qu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, Batcher reçoit +50 % d'attaque, +50 de vitesse et le délai de Hurlement perçant est réduit de 1. Batcher s'invoque elle-même à chaque fois qu'elle utilise une capacité spéciale pendant son tour.