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Nouvelle boutique web – Récupérez votre cadeau quotidien

Annonce de kit : Capitaine Enoch

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Capitaine Enoch

ALIGNEMENT : Côté Obscur

CATÉGORIES : soutien, chef, Vestige de l'Empire


Attributs clés :

  • Chef soutien qui dévoile tout son potentiel aux côtés des autres personnages du Vestige de l'Empire.
  • Introduit le nouvel effet Décomposition, qui améliore la résistance des alliés du Vestige de l'Empire mais n'est pas sans conséquences...

Inspiration :

  • En regardant Ahsoka, nous avons tout de suite su que le Capitaine Enoch allait devenir un nouveau chef du Vestige de l'Empire, et cela à la seconde où il est apparu à l'écran.
  • Le nom de la capacité Dernier commandement est un hommage à la trilogie de romans originaux « Thrawn » de Timothy Zahn.
  • Meurs en beauté est la phrase qu'Enoch adresse à Sabine Wren avant de l'envoyer dans la nature sauvage de Peridea.
  • Pour Dernier commandement, l'idée de base était d'avoir un holoprojecteur que Thrawn tienne à la main, ce à quoi le département artistique a répondu « chiche » en nous offrant, à la place, ce merveilleux hologramme grandeur nature.

Astuces :

  • La capacité d'Enoch à réduire les chances de coups critiques sur son équipe est grandement liée (mais pas uniquement) à sa capacité unique ; s'il est vaincu, ces effets expirent. Protégez-le !
  • La vitesse jouera un rôle important pour qu'Enoch puisse agir suffisamment tout au long du combat, mais les modules de santé peuvent également être un moyen viable de le protéger des dégâts ou des assauts concentrés.

FAQ :

  • Comment faire pour acquérir le Capitaine Enoch ?
    • L'événement de renom commencera le 15 août à 11 h, heure du Pacifique. Cet événement fonctionne selon la nouvelle structure. 
  • Le Capitaine Enoch sera-t-il requis pour la LG Ahsoka ?
    • Oui ! Le Capitaine Enoch est requis au niveau de relique 7 pour la Légende galactique Ahsoka Tano. Le deuxième ensemble de conditions pour Ahsoka sera ajouté au Guide de voyage avec cette mise à jour.
  • L'effet Décomposition ne fonctionne-t-il que sur le Night Trooper et le Death Trooper (Peridea) ?
    • Non. Lorsqu'Enoch est dans l'emplacement de chef, si tous les alliés appartiennent au Vestige de l'Empire et qu'aucun autre allié ne possède l'identifiant de chef, cet effet fonctionne pour n'importe quel personnage du Vestige de l'Empire qui n'est pas un droïde.
  • La Décomposition réduit-elle ma santé maximale ?
    • Non, chaque cumul de Décomposition réduit la quantité maximum de la jauge de santé qui peut être récupérée par le personnage. Ainsi, avec un cumul de Décomposition, un personnage ne peut pas récupérer plus de 90 % de sa santé. À deux cumuls, la limite est de 80 %, et ainsi de suite.
  • Quand Enoch est au maximum, il confère beaucoup d'esquive des critiques et réduit également les chances de coup critique de son adversaire de -450 %. Cela signifie-t-il qu'ils ne peuvent jamais infliger de coups critiques ?
    • Non, il sera difficile pour un personnage de contourner ce montant de chances de coup critique négatif, mais ce n'est pas impossible. 
  • Quel est le but de cette phrase dans la description de la capacité de chef d'Enoch ? « Pendant son tour, à chaque fois qu'il utilise Meurs en beauté, si un allié du Vestige de l'Empire dispose de moins de 3 cumuls de Décomposition et de moins de 50 % de sa santé, il lui inflige des dégâts réels à hauteur de 100 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé). »
    • De cette façon, Enoch peut forcer un allié admissible à obtenir Décomposition dans certaines situations.
    • Cela permet à Enoch de contrôler le champ de bataille et confère de l'autorité dans la prise de décisions sans avoir à s'appuyer pleinement sur les décisions de l'adversaire.
    • Ces dégâts ne sont pas critiques et ne déclenchent donc pas Décomposition accidentellement.
  • Comment fonctionnent les dégâts après élimination infligés par l'omicron d'Enoch ?
    • Lorsqu'un allié est vaincu alors que l'omicron d'Enoch est actif, cet allié inflige des dégâts réels à tous les ennemis en fonction de la santé maximale du personnage vaincu. Bien que ces dégâts ne puissent pas éliminer les ennemis, ils les affaiblissent sévèrement, ce qui permet à votre équipe de s'occuper de ceux qui restent. En interne, nous avons affectueusement surnommé cet effet « explosion de cadavre ».
  • Pourquoi Enoch supprime-t-il si peu de jauge de tour de ses adversaires par rapport à d'autres personnages ?
    • Bien que la suppression de jauge de tour soit toujours utile pour contrôler le combat, son utilisation principale permet de déclencher l'effet de dégâts de Plaie. Plaie provient principalement (pour l'instant) du Night Trooper et du Death Trooper (Peridea).

De la part de l'équipe de conception du Capitaine Enoch : 

CG_Mouse : c'était tout aussi passionnant que compliqué. Nous avons eu l'idée d'une sorte d'approche à la « chevalier de la mort » pour Enoch, quelqu'un qui possède une profonde synergie avec la magie des Sœurs de la nuit de Peridea, bien qu'il n'ait pas ces pouvoirs lui-même, et qui donne à ses alliés du Vestige de l'Empire un bonus de résistance lorsqu'ils sont sous son commandement. 

L'effet Décomposition a été inspiré en partie de Dungeons & Dragons, où, pour vaincre un Zombie, vous devez leur infliger un coup critique (ou infliger des dégâts rayonnants, ce qui est moins applicable ici, en termes d'inspiration en tout cas). Dans le cas contraire, ils auront une occasion de revivre. Sur le papier, l'idée était simple, mais elle a conduit à beaucoup de situations étranges que nous avons dû prendre en compte et résoudre en chemin. 

Un autre défi a été de faire en sorte que Décomposition ne soit pas trop pénalisant et unique à son personnage. D'autres obstacles techniques sont apparus au cours du développement, mais finalement, nous avons réussi à maintenir la vision originale que nous avions en tête, tout en faisant en sorte que les effets soient appropriés.

CAPACITÉS :

BASIQUE :  Meurs en beauté

Texte final :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et supprime 5 % de sa jauge de tour. Si la cible subit Plaie, inflige des dégâts supplémentaires. 

Pendant le tour du Capitaine Enoch, si la cible ennemie subit Plaie, les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour et réduit le délai de Dernier commandement de 1.

SPÉCIALE 1 : Dernier commandement (délai : 3)

Texte final :

Dissipe tous les affaiblissements affectant les alliés du Vestige de l'Empire, qui gagnent un bonus de protection (60 %) pendant 2 tours, ainsi que 20 % de jauge de tour. Tous les ennemis subissant Plaie perdent 5 % de jauge de tour. Les alliés disposant de Décomposition obtiennent un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours. Invoque un autre allié aléatoire disposant de Décomposition, qui inflige 40 % de dégâts en moins.

Si tous les alliés font partie du Vestige de l'Empire au début de la bataille, les attaquants obtiennent Avantage pendant 1 tour.

 

UNIQUE 1 :  Sentinelle menaçante (zêta, omicron)

Texte final :

Le Capitaine Enoch gagne 75 % de défense pour chaque autre allié du Vestige de l'Empire actif. 

Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire obtient un cumul de Décomposition, il inflige Plaie à tous les ennemis (ne peut pas être copié, dissipé ou esquivé jusqu'à la fin de l'affrontement). 

Les ennemis (à l'exception des Légendes galactiques) subissent -450 % de chances de coup critique. Au début du tour de chaque allié du Vestige de l'Empire, dissipe Avantage sur tous les ennemis et ces ennemis perdent 25 % d'attaque pendant 2 tours.

Dans les Batailles de territoire : les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent 150 % de santé maximale. Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire est blessé par un ennemi, les autres alliés du Vestige de l'Empire obtiennent 5 % de jauge de tour.

Au début de chaque affrontement, les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent un bonus de protection (200 %) pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé). 

Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire est vaincu, il inflige des dégâts réels à tous les ennemis à hauteur de 30 % de sa santé maximale, ainsi qu'une tranche de 30 % supplémentaire à hauteur de sa santé maximale par niveau d'amplificateur de relique. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis et ne peuvent pas être esquivés.

 

Chef : Arbitre de la décomposition (zêta)

Texte final : 

Les alliés du Vestige de l'Empire reçoivent +50 % d'esquive des critiques, +75 % de pouvoir et +15 de vitesse. 

Au début de la bataille, si tous les alliés sont du Vestige de l'Empire et qu'aucun autre allié n'a d'identifiant de chef et n'est de l'Empire, lorsque la santé d'un autre allié du Vestige de l'Empire non-droïde doit être réduite à 1 % à cause d'un coup qui n'est pas critique, s'il dispose de moins de 9 cumuls de [c][ffff33]Décomposition[-][/c], il récupère 100 % de sa santé et de sa protection et obtient un cumul de Décomposition (maximum 9) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Les alliés du Vestige de l'Empire qui ne sont pas des droïdes ne peuvent pas subir Immunité aux soins.

Pendant son tour, à chaque fois qu'il utilise Meurs en beauté, si un allié du Vestige de l'Empire dispose de moins de 3 cumuls de Décomposition et de moins de 50 % de sa santé, il lui inflige des dégâts réels à hauteur de 100 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé).

Les alliés disposant de Décomposition reçoivent +50 % d'esquive des critiques et de ténacité, ainsi que 150 % de santé maximale.

Chaque fois qu'un allié du Vestige de l'Empire obtient un cumul de Décomposition, il utilise Raillerie pendant 1 tour et les tanks alliés du Vestige de l'Empire utilisent Raillerie pendant 1 tour.

Décomposition : -10 % de santé maximum par cumul. Ne peut pas utiliser le vol de santé.

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Déjà disponible

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