Annonce de kit - Cere Junda
NOM DE L'UNITÉ : Cere Junda
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Soutien, vaurien, utilisateur de la Force non aligné, chef
CAPACITÉS :
BASIQUE : Continuez le combat
Texte final : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés gagnent un bonus de ténacité pendant 2 tours et tous les alliés gagnent un bonus de précision pendant 2 tours.
SPÉCIALE 1 : Barrière de Force (délai : 5)
Texte final : Tous les alliés obtiennent un bonus de protection de 10 % pendant 2 tours. Confère un bonus de protection supplémentaire de 5 % pour chaque allié Jedi actif et un bonus de protection supplémentaire de 10 % pour chaque allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Obscur ou du Côté Lumineux actif pendant 2 tours. Tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés gagnent un bonus de défense pendant 2 tours.
L'allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Obscur ou du Côté Lumineux le plus faible gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour.
SPÉCIALE 2 : Assaut déterminé (zêta) (délai : 10)
Texte final : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que des dégâts bonus à hauteur de 10 % de la santé maximale de la cible (200 % maximum) pour chaque tour utilisé par un ennemi pendant cet affrontement. Cette capacité commence avec un délai et ne peut pas être esquivée. Tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 3 tours.
L'allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux le plus faible récupère 50 % de santé.
UNIQUE 1 : Unis dans l'adversité
Texte final : Au début de la bataille, Cere gagne 20 % de ténacité pour chaque allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Obscur, 20 % de protection maximale pour chaque autre allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux, et 20 % de défense pour chaque allié Jedi.
Si tous les alliés sont des utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur ou du Côté Lumineux et qu'aucune Légende galactique alliée n'est présente au début de la bataille : À la fin de chacun de ses tours, les délais de Cere sont augmentés de 1. Lorsqu'un ennemi utilise son tour, les délais de Cere sont diminués de 1.
CHEF : Raviver (zêta, omicron)
Texte final : Tous les alliés reçoivent +20 % de défense, de santé maximale et de protection maximale. Cet effet est doublé pour les alliés utilisateurs de la Force non alignés. Au début de chaque affrontement, tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés et les alliés Jedi obtiennent un bonus de protection (50 %) et de ténacité pendant 2 tours.
Si tous les alliés sont des utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur ou du Côté Lumineux et qu'aucune Légende galactique alliée n'est présente au début de la bataille : Jusqu'au premier tour d'un allié, chaque fois qu'un ennemi commence son tour, tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés gagnent un bonus de 5 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille. Lorsque les alliés ont un bonus de précision, ils obtiennent +50 % d'esquive des critiques. Tous les autres alliés utilisateurs de la Force non alignés gagnent un bonus de jauge de tour de 5 % lorsqu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts infligés par un ennemi.
Dans les Grandes arènes : Si tous les alliés sont des utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur ou du Côté Lumineux et qu'aucune Légende galactique alliée n'est présente au début de la bataille : Tous les alliés gagnent un bonus de 30 % de santé maximale et de protection maximale, et sont immunisés contre l'entrave des capacités et la confusion. Au début de chaque affrontement, tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés et les alliés Jedi obtiennent plutôt un bonus de protection (75 %). Chaque fois qu'un allié utilisateur de la Force non aligné inflige des dégâts à un ennemi, il obtient un bonus d'attaque de 10 % (cumulatif) pendant 2 tours. Jusqu'à ce qu'un allié prenne son premier tour, chaque fois qu'un ennemi commence son tour, tous les alliés utilisateurs de la Force non alignés obtiennent 10 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque (cumulatif) supplémentaires jusqu'à la fin de la bataille. Lorsqu'un allié dissipe un affaiblissement, il récupère 15 % de santé et de protection et gagne Avantage pendant 2 tours. Lorsqu'un allié dissipe une amélioration, il récupère 15 % de santé et de protection. À la fin de son tour, il obtient Prévoyance pendant 2 tours.
Attributs clés :
- Elle saura tirer parti d'une équipe à la progression lente
- La synergie des utilisateurs de la Force non alignés lui permet de mettre son kit en œuvre
- Coopère à merveille avec Cal Kestis
- Cere tire profit de la situation lorsque son adversaire débute son tour en premier
Inspiration :
- Cette version de Cere Junda est entièrement tirée de son apparence dans le jeu Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment.
- Pour la capacité de Cere "Assaut déterminé", nous nous sommes inspirés du moment où (Spoiler !) elle utilise le sabre laser de la Deuxième Sœur pour distraire un ennemi sur le point d'éliminer Cal Kestis dans Jedi: Fallen Order.
- Et "Barrière de Force" rend hommage au moment où elle a empêché ce même ennemi de l'abattre quelques instants plus tard.
- La capacité de chef de Cere, Raviver, est inspirée par sa motivation à reconstruire l'ordre Jedi en trouvant des gens comme Cal Kestis et d'autres utilisateurs de la Force.
- Cere a été conçue en même temps que Cal Kestis pour assurer la synergie entre ces deux personnages.
Astuces :
- Cere et son équipe tirent profit d'être plus lents que leurs adversaires. L'un de ces avantages réside notamment dans les cumuls de coups critiques, de dégâts critiques et d'attaque à mesure que Cere et ses alliés laissent la main à l'équipe adverse avant d'entamer leur premier tour.
- Cal Kestis, Ahsoka Tano (Fulcrum) et Rey (Pilleuse) s'accordent bien avec Cere, en particulier avec son omicron, car il inflige de nombreux dégâts. Ceci, combiné aux bonus statistiques cumulatifs octroyés par la position de chef, permet d'infliger de lourds dégâts en rafale.