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Annonce de kit : Grandes Matriarches

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Grandes Matriarches

ALIGNEMENT : Côté Obscur

CATÉGORIES : Sœur de la nuit, Côté Obscur, soutien, chef


Attributs clés :

  • Les Grandes Matriarches sont une unité de renom d'élite, un type d'unité rare et plus puissante qu'un personnage de renom classique, mais tout aussi accessible.
  • Chef d'une deuxième escouade Sœur de la nuit (ma nouvelle escouade NS préférée - Meathead).
  • Présentation de deux nouveaux effets : Bénédiction pour un allié et Condamnation pour un ennemi.
  • Deuxième grande unité à apparaître sur SWGOH.

Inspiration :

  • Ces trois personnages sont toujours ensemble à l'écran et toutes leurs capacités semblent toujours être le fruit d'un effort commun. Ce n'était donc pas logique de vous faire obtenir chaque Grande Matriarche individuellement.
  • Pour pouvoir jouer une unité "trois en un" avec les Grandes Matriarches nous avons eu la chance d'avoir déjà mis en jeu la technologie des grandes unités avec Jabba le Hutt, afin qu'elles n'aient pas à être collées les unes aux autres pour pouvoir entrer dans le champ de bataille.
  • Les Grandes Matriarches se nomment Klothow, Aktropaw et Lakesis et leur inspiration vient des Moires grecques. Les Moires faisaient tourner le fil de la vie d'un individu, influaient sur les événements de son existence en le manipulant, puis le coupaient lorsque sa mort était venue. Cet aspect est représenté sur les capuches portées par les Grandes Matriarches. La capuche simple de Lakesis représente le fil lui-même, la capuche conique de Klothow symbolise la bobine du fil dont le destin d'une personne est issu, et enfin les deux points d'Aktropaw représentent le ciseau du destin avec lequel la coupe finale met fin à la vie. Tout ce concept et cette symbolique ont été utilisés pour concevoir les effets Condamnation et Bénédiction grâce à Tissage du destin et Don des ombres.

Astuces :

  • Dans les Grandes arènes, Bénédiction empêche les effets de défaite instantanée, ce qui le rend précieux contre des ennemis comme le Maître Jedi Kenobi avec la Commandante Ahsoka.
  • Les ennemis subissant Condamnation perdent leur protection, ce qui rend les Grandes Matriarches excellentes contre les équipes qui disposent de beaucoup de protection et de récupération de protection.
  • Les alliés disposant de Bénédiction peuvent cibler les ennemis subissant Condamnation afin de pouvoir vaincre rapidement les ennemis faibles sans se soucier de Raillerie.
  • Conférer Bénédiction à vos attaquants est généralement une bonne solution, car cela déclenche des invocations et des améliorations d'attaque, mais donner Bénédiction à Morgan Elsbeth peut être particulièrement précieux dans certaines situations : sa capacité de base étant extrêmement puissante, et étant capable d'ignore Raillerie, utiliser sa deuxième capacité spéciale sur un ennemi victime de Condamnation peut vous mener à la victoire.

FAQ :

  • Qu'est-ce qu'un événement de renom d'élite ?
    • C'est un type d'événement rare qui cible une unité plus puissante qu'un personnage de renom classique, mais tout aussi accessible. Le niveau de puissance est plus proche d'une unité du Guide de voyage qu'un personnage de renom habituel.
  • Qu'est-ce qu'une grande unité ?
    • Comme Jabba, les grands personnages ne peuvent pas être utilisés dans l'emplacement d'allié ou en même temps qu'un autre grand personnage, et les invocations sont empêchées pour les alliés.
  • Comment faire pour acquérir les Grandes Matriarches ?
    • L'événement de renom commencera le 5 septembre à 20 h, heure de Paris (11 h PDT). Cet événement fonctionne selon la nouvelle structure. 
  • Les Grandes Matriarches ont-elles un datacron sur mesure ?
    • Bien sûr, nous n'avons pas pu nous en empêcher, puisqu'il s'agit des Sœurs de la nuit :) Il sera à gagner dans le 7e palier de leur événement de renom.
  • Les Grandes Matriarches sont-elles requises pour Baylan Skoll ?
    • Oui, au niveau de relique 7.
  • À quoi sont dues les différences entre les Grandes Matriarches et les Sœurs de la nuit ?
    • Les capacités des Sœurs de la nuit de Peridea sont légèrement différentes de celles des Dathomir, et nous avons voulu mettre cela en avant avec quelques clins d'œil.

 


L'équipe de conception des Grandes Matriarches : 

CG_Ant : 

Concevoir les Grandes Matriarches a été un défi vraiment amusant, d'autant plus que je voulais que chaque Matriarche soit correctement présentée dans le kit. J'ai fini par décider d'ajouter deux puissantes capacités conférées, en plus de leur capacité spéciale, qui infligent Condamnation à un ennemi et Bénédiction à une alliée Sœur de la nuit.

Bénédiction a été inspiré par la scène de la série Ahsoka où Klothow confère le don de l'ombre à Morgan Elsbeth. Dans le jeu, vous donnez à un allié Sœur de la nuit de votre choix une tonne d'améliorations. Cet effet dure jusqu'à ce qu'il ait rempli sa mission, que ce soit lorsque vous gagnez le combat ou que vous êtes vaincu.

Condamnation s'inspire de la similitude des Grandes Matriarches avec les Moires de la mythologie grecque. Dans la mythologie grecque, une fois que le fil d'un individu est coupé, ce dernier est condamné à mourir. Il n'y a rien que vous puissiez faire pour changer leur destin, même si vous battez les Grandes Matriarches. Dans SWGoH, la santé maximale des ennemis subissant Condamnation sera réduite petit à petit jusqu'à ce qu'elle atteigne 1 point.

Combinés, ces deux effets rendent les Grandes Matriarches très puissantes puisqu'elles peuvent dicter le destin de tous les combattants. Chaque bataille se déroulera différemment selon la personne à qui vous décidez de conférer Condamnation et Bénédiction. Ça a été un plaisir de pouvoir créer les Grandes Matriarches, J'espère que vous vous amuserez autant que moi en jouant !


CAPACITÉS :

BASIQUE : Fils d'énergie (zêta)

Texte final :

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si la cible ennemie subissait Condamnation, inflige un malus de ténacité pendant 2 tours et perd 20 % de santé maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté). Sinon, inflige Entrave des capacités et un malus de vitesse pendant 2 tours.

Les alliés disposant de Bénédiction gagnent Prévoyance pendant 2 tours et les alliés qui ne sont pas des tanks et qui disposent de Bénédiction obtiennent Camouflage pendant 1 tour.

 

SPÉCIALE 1 : Tempête de magie (zêta, délai : 3)

Texte final :

Si le chef ennemi est du Côté Lumineux, dissipe tous les affaiblissements en cours sur les alliés Sœur de la nuit. Dissipe toutes les améliorations sur tous les ennemis et ceux qui disposent de Condamnation subissent Vulnérabilité pendant 2 tours. Inflige des dégâts spéciaux 3 fois à tous les ennemis. I cette attaque élimine un ennemi, tous les alliés Sœur de la nuit obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.

 

UNIQUE 1 :  À nos antiques traditions (omicron)

Texte final :

Les alliés Sœurs de la nuit obtiennent 30 % de précision, de santé maximale et de ténacité, mais ne peuvent pas être ranimés. Cet effet persiste après la défaite. Au début de chaque affrontement et à chaque fois qu'un attaquant allié Sœur de la nuit ou que les Grandes Matriarches subissent un coup critique, les attaquants alliés Sœur de la nuit obtiennent Prévoyance et Camouflage pendant 1 tour (limité à 1 fois par tour)

Lorsqu'un ennemi subit un coup critique, les Grandes Matriarches et tous les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 1 % d'attaque (cumulatif) pendant 2 tours et récupèrent 2 % de protection (doublé si l'ennemi est sous l'effet de Vulnérabilité). Chaque fois qu'un ennemi subissant Vulnérabilité commence son tour, tous les alliés Sœur de la nuit reçoivent Prévoyance pendant 2 tours et tous les alliés Sœur de la nuit qui ne sont pas des tanks utilisent Camouflage pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subissant Condamnation gagne de la jauge de tour, les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 25 % de jauge de tour (limité à 1 fois par tour d'ennemi disposant de Condamnation).

Dans les Guerres de territoire : chaque fois qu'un ennemi ayant Vulnérabilité subit un coup critique, les Grandes Matriarches et les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 5 % de jauge de tour. La première fois que n'importe quel autre allié Sœur de la nuit tombe à 1 % de santé : 

  • Dissipe tous les affaiblissements qu'il subit.
  • Obtient Bénédiction pendant 2 tours s'il n'en dispose pas déjà (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché) et Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié).
  • Récupère 100 % de santé et de protection et ses délais sont réinitialisés.
  • Cette unité est vaincue lorsqu'elle perd Bénédiction. Si elle disposait déjà de Bénédiction, elle reçoit +200 % de vol de santé et gagne 20 % de défense et d'attaque.
  • Cet effet peut se produire une fois par bataille.

 

CHEF : Fils du destin (omicron)

Texte final :

Les alliés Sœur de la nuit gagnent 30 % de défense, de santé maximale et 30 de vitesse. Si tous les alliés sont Sœurs de la nuit au début de la bataille, au début de chaque affrontement et à la fin de chaque tour, s'il n'y a pas d'ennemis subissant Condamnation, les Grandes Matriarches dissipent Entrave des capacités si elles l'ont, obtiennent la capacité conférée Tissage du destin et prennent d'un tour bonus. Lors de ce tour bonus, les Grandes Matriarches ne peuvent utiliser que Tissage du destin. Les Grandes Matriarches ne peuvent pas utiliser Tissage du destin deux fois d'affilée. Si le chef ennemi est du Côté Lumineux, dissipe Camouflage et ignore les effets de Raillerie lors de l'utilisation de Tissage du destin.

Si tous les alliés sont Sœur de la nuit au début de la bataille, à la fin de chaque tour et s'il n'y a aucun autre allié disposant de Bénédiction, les Grandes Matriarches suppriment Entrave des capacités si elles l'ont, obtiennent la capacité conférée Don des ombres et profitent d'un tour bonus. Lors de ce tour bonus, les Grandes Matriarches ne peuvent utiliser que Don des ombres. Les ennemis disposant de Condamnation peuvent toujours être ciblés par les alliés sous l'effet de Bénédiction et par les Grandes Matriarches.

Tissage du destin : la cible ennemie subit un cumul de dégâts sur la durée pendant 1 tour et reçoit Condamnation pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).

Condamnation : la protection de cette unité est désactivée et elle ne peut pas obtenir Camouflage. Perd 20 % de santé maximale chaque fois que l'unité finit un tour avant la fin de l'affrontement. Ne peut pas ranimer (pour les boss de raid et les Légendes galactiques : -5 % de défense).

Don des ombres : l'autre allié Sœur de la nuit ciblé obtient Bénédiction pour le reste de l'affrontement ou jusqu'à son élimination (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).

Bénédiction : +20 % de santé maximale et d'attaque. Immunité contre les effets de défaite instantanée, d'Étourdissement et de réduction de jauge de tour. Est invoqué en infligeant 40 % de dégâts en moins chaque fois qu'un autre allié Sœur de la nuit utilise une capacité spéciale pendant son tour.

Dans les Guerres de territoire : les alliés Sœur de la nuit gagnent 30 % de défense, de santé maximale et 20 de vitesse. Les Grandes Matriarches obtiennent Immunité à la défaite instantanée tant qu'un allié disposant de Bénédiction est actif. Les ennemis subissant Condamnation perdent 30 % de défense et d'attaque. Lorsqu'un ennemi disposant de Condamnation est vaincu, tous les ennemis subissent Peur pendant 1 tour.

 

Capacité conférée 1 : Tissage du destin

Texte final : 

La cible ennemie subit un cumul de dégâts sur la durée pendant 1 tour et reçoit Condamnation pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).

Condamnation : la protection de cette unité est désactivée et elle ne peut pas obtenir Camouflage. Perd 20 % de santé maximale chaque fois que l'unité finit un tour avant la fin de l'affrontement. Ne peut pas ranimer (pour les boss de raid et les Légendes galactiques : -5 % de défense).

 

Capacité conférée 2 : Don des ombres

Texte final : 

L'autre allié Sœur de la nuit ciblé obtient Bénédiction pour le reste de l'affrontement ou jusqu'à son élimination (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).

Bénédiction : +20 % de santé maximale et d'attaque. Immunité contre les effets de défaite instantanée, d'Étourdissement et de réduction de jauge de tour. Est invoqué en infligeant 40 % de dégâts en moins chaque fois qu'un autre allié Sœur de la nuit utilise une capacité spéciale pendant son tour.

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