Annonce de kit - Jar Jar Binks
NOM DE L'UNITÉ : Jar Jar Binks
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : soutien, Gungan
Attributs clés :
- Jar Jar Binks fait passer l'escouade Gungan à la vitesse supraluminique !
- Il se peut que quelque chose d'extrême arrive avec n'importe quelle capacité.
- Notre équipe artistique s'est vraiment dépassée avec cette unité (montez le son !).
- La spécialité de Jar Jar : perturber et frustrer les ennemis pour que les quatre autres Gungans aient le champ libre.
Inspiration :
- À l'écran, Jar Jar Binks a toujours apporté une bonne dose de chaos et de chance qui lui est propre.
- Nous avons puisé notre inspiration dans cette veine en conférant Cécité à Jar Jar à chaque fois qu'il obtient Prévoyance.
- Nous voulions recréer ces moments où les actions de Jar Jar mènent à l'obtention d'avantages non intentionnels, donc nous avons ajouté ces instants de hasard qui peuvent arriver rarement pour chacune de ses capacités actives.
- Ses animations sont inspirées de ses actions lors de la bataille de Naboo, y compris du moment où il se retrouve avec un droïde de combat attaché au pied, tirant sur des ennemis qui ne se doutent de rien.
Astuces :
- Utilisez Noussa guerriers pour verrouiller les affaiblissements incapacitants des Gungans alliés et renverser le cours de la bataille.
- Capitalisez sur Résidu de plasma en infligeant Choc pour avoir une chance d'infliger des dégâts supplémentaires à tous les ennemis disposant de Résidu de plasma.
- Toutes ses capacités actives peuvent toucher plusieurs cibles, mais s'il rate une attaque pendant son tour, ses alliés Gungan prennent le relais.
FAQ :
- Quand est-ce que l'événement de Jar Jar sera-t-il disponible ?
- Son événement commence le jeudi 2 mai à 11 h PDT (20 h CEST) et dure une semaine.
- De quoi a-t-on besoin pour déverrouiller Jar Jar ?
- De 4 Gungans au niveau de relique 5.
- Où sont ses omicrons ?
- CGA (choquant, non ?)
- Jar Jar sera-t-il efficace dans le nouveau raid sur Naboo ?
- Carrément !
- Pourquoi ne puis-je pas sélectionner Jar Jar pour Corne d'Otoh Gunga du Bombardier Gungan ?
- Jar Jar ne peut pas être invoqué, il ne peut donc pas devenir une cible alliée pour le Bombardier.
- Pour avoir plus de chances de déclencher un coup du hasard sur ses capacités, faut-il que tous les ennemis soient des Séparatistes ?
- Non. Les chances augmentent si même un seul Séparatiste est présent chez les ennemis lorsque la capacité est activée. Il suffit donc que Jango soit présent dans une escouade Mandalorienne pour que le coup du hasard ait plus de chances de se produire.
- Le Séparatiste doit-il être actif au moment où la capacité est activée ?
- Oui.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Quelle brutalité !
Texte final :
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis.
Lors de son tour, 1 des 3 effets suivants se produit :
- l'ennemi disposant du plus grand niveau de santé subit Marque de mort pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) s'il souffre d'au moins 3 affaiblissements ;
- le Gungan allié le plus faible gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour ;
- les Gungans alliés gagnent un bonus de ténacité pendant 1 tour.
De plus, cette attaque a 0,01 % de chances de vaincre instantanément un ennemi aléatoire (ne peut pas être esquivé). Les chances augmentent à 1 % en présence d'ennemis séparatistes. Cette attaque ne peut pas être contrée.
SPÉCIALE 1 : Oh, oh, méga-boomas (délai : 4, omicron)
Texte final :
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis. Si la cible ennemie disposait de protection, elle subit Étourdissement pendant 1 tour. Sinon, elle subit 3 cumuls d'Exposition pendant 1 tour. 0,01 % de chances que tous les ennemis perdent entièrement leur jauge de tour et subissent Peur pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé, empêché ou résisté). Les chances augmentent à 1 % en présence d'ennemis séparatistes. Si tous les alliés sont des Gungans, tous les ennemis subissent Résidu de plasma pendant 1 tour (ne peut pas être copié).
Résidu de plasma : ce personnage perd 100 % d'esquive. S'il subit Choc, inflige de lourds dégâts diminués à tous les ennemis affectés par Résidu de plasma, puis retire tous les Résidus de plasma.
Dans les Grandes arènes, et si tous les alliés sont des Gungans : dissipe la protection et le bonus de protection de tous les ennemis, et leur fait perdre 5 % de santé maximale et de protection maximale (cumulatif, ne peut pas être esquivé) pour le reste de l'affrontement. Inflige ensuite Protection perturbée à la cible ennemie pendant 1 tour. Résidu de plasma ne peut pas être résisté. À chaque fois que cette capacité est utilisée, diminue le délai des capacités de tous les autres alliés Gungan de 1.
SPÉCIALE 2 : Noussa guerriers (délai : 5, zêta)
Texte final :
Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie et à un ennemi aléatoire. Les Gungans alliés récupèrent 10 % de protection. 0,01 % de chances que tous les Gungans alliés récupèrent 100 % de santé et de protection, et obtiennent 100 % de jauge de tour ainsi que Prévoyance pendant 2 tours. Les chances augmentent à 1 % en présence d'ennemis séparatistes.
Si tous les alliés sont des Gungans (à l'exception des alliés invoqués), pour chaque affaiblissement différent sur une cible ennemie ou un ennemi aléatoire pouvant être copié et dissipé (à l'exception des affaiblissements cumulatifs), cet affaiblissement est dissipé et infligé à cet ennemi pendant 1 tour. Ces affaiblissements ne peuvent pas être dissipés ou résistés. Tous les ennemis subissent 2 cumuls de Frustration pendant 1 tour (ne peut pas être copié).
Frustration : les effets négatifs sont basés sur le nombre cumulatif de cumuls.
- Ne peut pas assister ou contre-attaquer.
- Lorsque ce personnage obtient un bonus de jauge de tour, 2 cumuls de Recharge sont retirés du générateur de bouclier ennemi et ce personnage subit Exposition pendant 2 tours.
- Les capacités spéciales sont inutilisables pendant 1 attaque. Tous les cumuls de Frustration sont retirés après cette attaque.
UNIQUE 1 : Missa bien (zêta + omicron)
Texte final :
Au début de la bataille, Jar Jar perd 75 % de sa santé maximale et obtient la même quantité de protection maximale. Au début de la bataille, Jar Jar reçoit Marque de mort jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts ou qu'il esquive une attaque. Si le chef ennemi est un Séparatiste, Jar Jar obtient au début de l'affrontement un bonus de vitesse de 50 pour le reste de l'affrontement. Les affaiblissements de Jar Jar ne peuvent pas être esquivés et il ne peut pas être invoqué.
Lorsqu'un autre personnage obtient Prévoyance, Jar Jar obtient également Prévoyance pendant 1 tour. Lorsque Jar Jar obtient Prévoyance, il la dissipe et s'inflige Cécité pendant 1 tour. Lorsque Jar Jar esquive une capacité de base, l'ennemi qui a raté l'attaque subit un cumul de Frustration pendant 1 tour au début du tour suivant (ne peut pas être copié ou résisté). Lorsqu'un ennemi inflige Confusion, Faux pas ou Étourdissement à un Gungan allié, Jar Jar reçoit Marque de mort jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts ou esquive une attaque.
Si un générateur de bouclier allié est actif : Jar Jar obtient +1 000 % d'esquive. Chaque fois qu'un personnage obtient un bonus de jauge de tour, Jar Jar a 1 % de chances d'obtenir un tour bonus (augmente à 10 % de chances s'il s'agit d'un ennemi). Lorsque cet effet se produit, la capacité ne peut plus conférer de tour bonus à Jar Jar pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes, et si tous les alliés sont des Gungans : lorsque le générateur de bouclier utilise Impulsion plasma, tous les délais de Jar Jar sont réinitialisés. Lorsqu'un Gungan allié subit Confusion, Faux pas ou Étourdissement, il le dissipe et obtient Derrière le bouclier (25 %) pendant 2 tours.
UNIQUE 2 : Moï-moï, je vous aime (zêta + omicron)
Texte final :
Les Gungans alliés ont +75 % de précision. Si le chef ennemi est un Séparatiste, tous les Gungans alliés obtiennent au début de l'affrontement 50 % de protection maximale jusqu'à la fin de l'affrontement ou la première fois que Jar Jar est vaincu.
Au début du premier tour, s'il n'y a aucune Légende galactique, tous les ennemis subissent un cumul de Frustration pendant 1 tour (augmente à 3 cumuls s'ils bénéficient de Camouflage, ne peut pas être résisté). Si des ennemis différents enchaînent leurs tours, un Gungan allié aléatoire obtient un tour bonus. Lorsque Jar Jar rate une attaque pendant son tour, tous les autres Gungans alliés sont invoqués (une fois par tour) et infligent 50 % de dégâts en moins. Lorsque le générateur de bouclier allié utilise Impulsion plasma, les Gungans alliés ignorent la protection pour une attaque.
Si un générateur de bouclier allié est actif : les Gungans alliés ne peuvent pas tomber sous 100 % de santé tant qu'ils disposent de protection et ne peuvent pas être vaincus instantanément.
Dans les Grandes arènes, et si tous les alliés sont des Gungans : au début du premier tour, le générateur de bouclier allié obtient 2 cumuls de Bouclier plasma par tranche de 3 niveaux d'amplificateur de relique dont dispose Jar Jar. Lorsqu'un ennemi qui n'est pas Gungan obtient Immunité aux dégâts, tous les Gungans alliés obtiennent Immunité aux dégâts pendant 1 tour. Lorsqu'un Gungan allié obtient un tour bonus avec cette capacité, il reçoit 5 % de maîtrise jusqu'à la fin de l'affrontement.