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Annonce de kit - Chevalier Jedi Cal Kestis

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Chevalier Jedi Cal Kestis

ALIGNEMENT : Côté Lumineux

CATÉGORIES : Attaquant, chef, Jedi

 


Attributs clés :

Le Chevalier Jedi Cal Kestis propose un style de jeu unique et pourtant familier comparé à celui des autres personnages de Star Wars: Les héros de la Galaxie.

Pendant son tour, Cal n'a accès qu'à sa capacité de base. Ses trois capacités spéciales subissent Entrave des capacités. Une fois la basique utilisée, Cal débloque ses autres capacités, supprime temporairement sa capacité de base, et obtient un tour bonus immédiat.

Vous utiliserez ensuite l'une des capacités de la même façon que les configurations de sabre laser de Jedi: Survivor, soit Maniement double, Double lame ou (au bout d'un moment) Garde croisée. Chacune d'elle confèrera à Cal un effet qui reflète les différents aspects de ces configurations. Par la suite, Cal retrouvera sa capacité de base et les spéciales seront une fois de plus entravées. Et ainsi de suite.

  • Il s'avèrera puissant dans les Batailles de territoire... DESTRUCTION D'ARMUUURE !  
  • Puissante synergie avec les Jedi. 
  • Dissipe les améliorations avec son attaque de base et confère des améliorations à ses coéquipiers comme des friandises.
  • Assaut impétueux (la capacité spéciale de Garde croisée) vaincra instantanément l'ennemi.

Inspiration :

  • Nous voulions que la récompense ultime pour avoir joué à notre hommage à Jedi: Fallen Order soit la version de Cal que l'on voit au début de Jedi: Survivor.
  • Nous avons pu intégrer à ses capacités quatre des cinq postures que Cal adopte dans Survivor.
  • Nous avons utilisé le terme "configuration" plutôt que "posture", car Cal ne change pas de mode, mais obtient un effet en fonction de la capacité qu'il utilise.

Astuces :

  • Le Chevalier Jedi Cal Kestis détruit tout en tant que chef dans les Batailles de territoire.
  • Vous bénéficierez énormément de vos capacités spéciales, Frappe du tourbillon et Parade tournoyante, en les alternant correctement.
  • La capacité spéciale 2 peut conférer un tour bonus aux personnages Jedi.

FAQ :

  • Quand pourrons-nous obtenir le Chevalier Jedi Cal Kestis ?
    • Le 28 juin. 
  • Combien de temps avons-nous pour obtenir le Chevalier Jedi Cal Kestis ?
    • La première campagne se terminera le 5 juillet. 
  • Que se passe-t-il lorsqu'il subit une Entrave des capacités ?
    • Il est immunisé contre Entrave des capacités, Étourdissement et Peur.

CAPACITÉS :

BASIQUE : Époque moins civilisée

Texte final : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations.

Si c'est au tour du Chevalier Jedi Cal Kestis :

Débloque Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétueux pendant 1 tour, puis le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient un tour bonus.

Pendant ce tour bonus, le Chevalier Jedi Cal Kestis ignore les effets de Raillerie et peut uniquement utiliser Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétueux.

SPÉCIALE 1 : Frappe du tourbillon - Omicron :

Texte final : Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Double lame, il perd sa configuration et obtient Configuration - Double lame pour le reste de la bataille et gagne 5 cumuls d'Impétuosité (maximum 30) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Inflige des dégâts physiques et un malus de vitesse pendant 2 tours à tous les ennemis. 

Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour :

  • Tous les alliés obtiennent Avantage pendant 4 tours.
  • La cible ennemie subit Étourdissement pendant 1 tour et Destruction d'armure pour le reste de l'affrontement.
  • Inflige Confusion à tous les autres ennemis pendant 2 tours.

Configuration - Double lame : +50 % d'attaque et de ténacité, +2 de vitesse par cumul d'Impétuosité.

Dans les Batailles de territoire : La fois suivante où le Chevalier Jedi Cal Kestis utilise Parade tournoyante, il récupère 50 % de santé et de protection et donne à tous ses alliés un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours pour chaque utilisation de Frappe du tourbillon depuis la dernière utilisation de Parade tournoyante.

Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour, à la place :

  • Tous les alliés obtiennent Avantage pendant 4 tours.
  • Tous les ennemis subissent Étourdissement pendant 1 tour et Destruction d'armure pour le reste de l'affrontement.

SPÉCIALE 2 : Parade tournoyante - Zêta

Texte final :  Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Maniement double au début du tour, il perd sa configuration et obtient Configuration - Maniement double pour le reste de la bataille et 5 cumuls d'Impétuosité (maximum 30) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés et invoque la cible alliée. Le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient un bonus de protection (50 %, cumulatif) pendant 4 tours (ne peut pas être copié).

Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Maniement double au début de son tour :

  • Le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient Riposte pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
  • Les alliés Jedi obtiennent un bonus de protection (20 %, cumulatif) et Rétribution pendant 2 tours.
  • La cible Jedi alliée obtient un tour bonus.

Configuration - Maniement double : +100 % de chances de contre-attaque et +50 % de défense ; les ennemis ont -2 % d'attaque par cumul d'Impétuosité. Lorsqu'un autre allié attaque en dehors de son tour, ce personnage est invoqué. Limité à une fois par tour.

SPÉCIALE 3 :  Assaut impétueux - Zêta/omicron

Texte final :  Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Garde croisée au début du tour, il perd sa configuration et obtient Configuration - Garde croisée pour le reste de la bataille et perd 5 cumuls d'Impétuosité.

La première fois qu'Assaut impétueux est utilisé lors de cet affrontement, la cible ennemie est vaincue instantanément.

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Inflige Entrave des capacités et Faux pas à la cible ennemie pendant 1 tour et inflige Influence de la Force à tous les ennemis pendant 4 tours. Tous les autres alliés obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.

Configuration - Garde croisée : +50 % de dégâts critiques, et de pénétration de défense, -25 % de défense et de vitesse, inflige 25 % de la santé maximale de ce personnage en tant que dégâts supplémentaires lors d'une attaque.

Dans les Batailles de territoire : Assaut impétueux inflige 10 % de dégâts supplémentaires en fonction de la santé maximale de la cible par niveau d'amplificateur de relique du Chevalier Jedi Cal Kestis. Après avoir utilisé Assaut impétueux, les attaques du Chevalier Jedi Cal Kestis ignorent toute protection et tous ses alliés obtiennent 300 % de l'attaque de base du Chevalier Jedi Cal Kestis pour le reste de l'affrontement.

Cette capacité ne peut être utilisée uniquement si le Chevalier Jedi Cal Kestis possède 30 cumuls d'Impétuosité.

CHEF : Poids de la galaxie - Omicron 

Texte final : Les alliés Jedi gagnent +50 % de défense, de chances de contre-attaque et d'attaque.

Dans les Batailles de territoire : Au début de la bataille, les alliés obtiennent 100 % de santé et protection maximales ainsi que 300 % de la défense du Chevalier Jedi Cal Kestis. Au début de chaque affrontement, les alliés obtiennent +25 % de jauge de tour et Frénésie pendant 2 tours. Les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés. Les cumuls d'Impétuosité persistent au-delà des affrontements.

UNIQUE 1 : Jedi survivant - Zêta

Texte final : Le Chevalier Jedi Cal Kestis est immunisé contre Entrave des capacités, Peur et Étourdissement.

Lorsqu'un autre allié Jedi attaque en dehors de son tour, le Chevalier Jedi Cal Kestis récupère 10 % de santé.

Tous les alliés Jedi sont immunisés contre les manipulations de délais des ennemis.

Lorsqu'un allié Jedi subit Peur, il obtient Immunité aux dégâts pendant 1 tour et 60 % de jauge de tour.

Lorsque le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient une configuration, il reçoit 5 cumuls d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Impétuosité : +1 % d'attaque, -1 % de défense. Les capacités ont des effets supplémentaires.

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Déjà disponible

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