Annonce de kit - Leviathan
NOM DE L'UNITÉ : Leviathan
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Vaisseau amiral, Sith, Empire Sith
Attributs clés :
- Ses mécanismes anti-faille et anti-critiques améliorent la survie de sa flotte.
- Il fragilise le vaisseau amiral ennemi en sabotant ses renforts.
- Vous finirez par prendre le contrôle du vaisseau amiral ennemi !!!
Inspiration :
"Concevoir le Leviathan a été un sacré défi. Le Profundity et l'Executor représentant déjà la crème de la crème, comment créer un vaisseau amiral qui les dépasserait tous les deux ? On a réalisé qu'il suffisait de s'approprier le vaisseau amiral ennemi !"
- Dans The Old Republic, on se retrouve à plusieurs reprises à bord d'un vaisseau envahi ou participons nous-mêmes à l'abordage d'un vaisseau adverse. Ce thème nous paraissait donc tout indiqué pour ce vaisseau amiral Sith de l'Empire.
- Nous voulions donner la sensation de vivre la progression des équipes de Dark Revan à travers le vaisseau ennemi afin de paralyser ses zones clés, comme ses moteurs et ses hangars, avant d'atteindre le pont pour prendre le contrôle de l'appareil.
Astuces :
- Férocité est techniquement un affaiblissement, elle fonctionne donc très bien avec la capacité unique du TIE Dagger.
- Le bombardier de classe Extinction B-28 est particulièrement utile pour infliger des affaiblissements et est capable de garder ses alliés en vie grâce à Raillerie.
- Infliger un grand nombre d'affaiblissements est crucial, car plus tôt vous utiliserez votre capacité spéciale 1, mieux c'est ! (Dans la plupart des cas.)
CAPACITÉS :
BASIQUE : Fusillade apocalyptique
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie et inflige Choc pendant 2 tours, puis tous les alliés Sith obtiennent 1 cumul de Férocité pendant 2 tours. Si la cible ennemie subit déjà Choc, inflige Doute pendant 2 tours à 2 ennemis aléatoires qui n'en disposent pas. Si Prise du pont a été utilisée lors de cet affrontement, dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible ennemie et inflige Peur pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé ou résisté).
SPÉCIALE 1 : Sabotage des hangars (nécessite d'infliger 15 affaiblissements, utilisation unique)
Texte final : Limitée à une utilisation par bataille. Les alliés Sith obtiennent Immunité aux coups critiques et 5 cumuls de Férocité pendant 2 tours, et la cible alliée récupère 40 % de santé. Augmente le délai d'Appeler les renforts de 1 sur le vaisseau amiral ennemi s'il est du Côté Lumineux et inflige Sabotage du vaisseau amiral à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement, l'arrivée des prochains renforts ennemis ou l'utilisation de Prise du pont.
Sabotage du vaisseau amiral : le prochain vaisseau allié appelé en renfort est immédiatement détruit au moment du déploiement.
Cette capacité ne peut être utilisée que si d'autres vaisseaux alliés Sith infligent 15 affaiblissements.
SPÉCIALE 2 : Sabotage des moteurs
Texte final : Limitée à une utilisation par bataille. Réduit la vitesse du vaisseau amiral ennemi de 30 % pour le reste de l'affrontement et réduit de 30 % la jauge de tour (ne peut pas être résisté). Les alliés Sith obtiennent Immunité aux coups critiques et 5 cumuls de Férocité pendant 2 tours, et la cible alliée Sith obtient Immunité contre Faille pendant 3 tours.
SPÉCIALE 3 : Prise du pont (ne peut être utilisée que si les capacités spéciales 1 et 2 ont été utilisées, utilisation unique, délai de 5 tours)
Texte final : limitée à une utilisation par bataille. Prend le contrôle du vaisseau amiral ennemi, réinitialise ses délais et lui confère un tour bonus. Lorsque vous le contrôlez, vous ne pouvez pas utiliser Appeler les renforts et le délai de la capacité ultime est fixé au maximum à chaque début de tour. Les alliés récupèrent 50 % de santé et leurs délais sont réinitialisés. Tous les ennemis subissent Peur pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé, dissipé ou résisté). Cette capacité commence avec un délai. La première fois que les alliés Sith subissent 50 affaiblissements, diminue le délai de 1.
Cette capacité ne peut être utilisée que si Sabotage des moteurs et Sabotage des hangars ont été déclenchés dans un même affrontement.
ÉQUIPAGE : Fureur des Sith (Dark Revan)
Texte final : Les alliés Sith gagnent 15 % de leur santé maximale. Les vaisseaux Sith obtiennent Immunité aux coups critiques pendant 1 tour, 1 cumul de Férocité, 1 cumul de Nous sommes de retour pendant 2 tours et les vaisseaux Sith de l'Empire obtiennent un cumul supplémentaire de Nous sommes de retour.
Lorsqu'un ennemi est invoqué, diminue sa santé maximale de 50 % jusqu'à la fin de l'affrontement. Les ennemis attaquant en dehors de leur tour infligent 50 % de dégâts critiques en moins aux attaquants Sith alliés.
Lorsqu'un affaiblissement d'un ennemi prend fin, un vaisseau Sith aléatoire gagne 1 cumul de Férocité pendant 2 tours (limité à une fois par tour). L'Intercepteur Mk.VI obtient 10 cumuls supplémentaires d'Essaim dévoreur au début de son premier tour après son déploiement.
Lorsqu'un ennemi fait appel à des renforts, inflige Confusion à tous les ennemis pendant 1 tour. Les vaisseaux Sith sont immunisés contre la réduction de la santé maximale. Bonus de renforts : les vaisseaux Sith renforts ne peuvent pas être esquivés, ils obtiennent 5 cumuls de Férocité, ils ignorent les effets de Raillerie jusqu'à la fin du tour et infligent Étourdissement à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être résisté lors du déploiement).