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Annonce de kit : Luthen Rael

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Luthen Rael

ALIGNEMENT : Côté Lumineux

CATÉGORIES : rebelle, combattant rebelle, Côté Lumineux, soutien


Attributs clés :

  • Invoque un commandant rebelle qui se bat à vos côtés.
    • Avec Luthen dans l'équipe, tous les soldats rebelles invoqués seront instantanément promus au rang de commandant rebelle.
  • Son kit change en fonction de son chef (s'il s'agit ou non de Saw Gerrera).
    • Lorsque son chef n'est pas Saw Gerrera, il dispose d'une meilleure collaboration avec les combattants rebelles de Mon.
  • Possède à la fois de bonnes capacités d'attaque et de défense, selon les compétences et la stratégie pour lesquelles vous optez.

Inspiration :

  • Un de nos personnages préférés d'Andor !
  • Nous nous sommes appuyés sur la double identité qu'il entretient dans la série par le biais des effets Axe et Conservateur, et sur le fait qu'il fonctionne différemment en fonction de qui occupe le rôle de chef des combattants rebelles.
  • Chaque nom de capacité a été tiré du monologue percutant qu'il prononce.

Astuces :

  • Son kit se révèle plus offensif avec Saw Gerrera en tant que chef, et apporte plus de soutien avec un autre chef. 
    • Avec Saw Gerrera en tant que chef, les soldats rebelles invoqués bénéficieront du nouvel effet Atout sacrifiable.
  • Dans les Grandes arènes, la capacité spéciale 1 de Luthen (Ce que moi j'ai sacrifié ?) permet au combattant rebelle / Mon Mothma qui en est la cible d'ignorer Raillerie jusqu'à la fin de son prochain tour.
  • Avec Saw Gerrera en tant que chef, il est avantageux de laisser le soldat rebelle être vaincu, car cela réinitialise les délais de vos combattants rebelles alliés attaquants. Au contraire, il sera plus bénéfique de garder le soldat rebelle en vie avec Mon Mothma en tant que chef.

FAQ :

  • Comment obtenir Luthen Rael ?
    • Il sera le prochain personnage de Conquête obtenu en récompense.
  • Quels sont les noms des nouveaux effets ?
    • Axe (avec Saw Gerrera)
    • Conservateur (sans Saw Gerrera)
    • Atout sacrifiable (uniquement pour l'invocation)
  • Y a-t-il une différence entre le soldat rebelle de Mon Mothma et le soldat de Luthen Rael ?
    • Ils partagent la même conception de kit, mais sont visuellement différents afin de savoir qui les a invoqués.
    • De plus, Luthen promouvra automatiquement le soldat au rang de commandant, peu importe qui l'invoque.
  • Puis-je avoir deux soldats invoqués en même temps sur le champ de bataille ?
    • Non.

CAPACITÉS :

BASIQUE : Les méthodes de mon ennemi (omicron)

Texte final :

Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie et inflige Immunité aux soins pendant 2 tours.

Bonus d'Axe : pendant le tour de Luthen, inflige Immunité aux améliorations pendant 2 tours à la cible ennemie (ne peut pas être dissipé) et si le commandant rebelle allié est actif, inflige Peur pendant 1 tour sur la cible ennemie.

Bonus de Conservateur : dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie. Pendant le tour de Luthen, si le commandant rebelle allié est actif, il l'invoque. 

Dans les Grandes arènes : pendant le tour de Luthen, il obtient un bonus de vitesse de 25 (maximum 100) jusqu'à la fin de l'affrontement, et la défense de la cible ennemie diminue de 30 % jusqu'à l'utilisation suivante de la capacité de base de Luthen, ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

SPÉCIALE 1 :  Ce que moi j'ai sacrifié ? (délai 3, omicron) 

Texte final :

Si le chef allié est rebelle et n'est pas une Légende galactique, invoque un soldat rebelle et le promeut au rang de commandant rebelle. Si le commandant rebelle est déjà présent, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère un tour bonus. Le combattant rebelle ciblé ou Mon Mothma gagne 30 % d'attaque (cumulatif) et est immunisé(e) contre la réduction de jauge de tour jusqu'à la fin de son prochain tour.

Bonus d'Axe : si le commandant rebelle est déjà présent, il reçoit 50 % d'attaque (cumulatif) pendant 2 tours.

Bonus de Conservateur : si le commandant rebelle est déjà présent, il récupère 50 % de santé et de protection. L'allié rebelle ciblé obtient Frénésie pendant 2 tours.

Dans les Grandes arènes : si le commandant rebelle est déjà présent, tous les alliés gagnent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.

Mon Mothma et tous les autres combattants rebelles alliés obtiennent 30 % d'attaque (cumulatif) et sont immunisés contre les réductions de jauge de tour jusqu'à la fin de leur prochain tour. Le combattant rebelle allié ciblé ignore Raillerie jusqu'à la fin de son prochain tour.

 

SPÉCIALE 2 :  Un espace sans soleil (délai 3, zêta)

Texte final :

Mon Mothma et tous les combattants rebelles alliés obtiennent un bonus de vitesse et de la protection supplémentaire (20 %) pendant 2 tours.

Axe : tous les combattants rebelles alliés dissipent tous les affaiblissements qu'ils subissent. Pour chaque affaiblissement dissipé ainsi, ils obtiennent 10 % de jauge de tour. Si le commandant rebelle allié est actif, il subit Marque pendant 2 tours (ne peut pas être copié ou dissipé).

Conservateur : rallie Mon Mothma et tous les combattants rebelles alliés à la cause.

 

UNIQUE 1 : Rêver avec les fantômes (omicron)

Texte final : 

Mon Mothma et les combattants rebelles alliés gagnent 20 de vitesse. Au début de chaque affrontement, si le chef allié est rebelle et n'est pas une Légende galactique, invoque un soldat rebelle et le promeut au rang de commandant rebelle. Tant que le commandant rebelle est actif, Luthen est immunisé contre Entrave des capacités, l'augmentation des délais et les effets de Raillerie. Il ne peut pas non plus être ciblé ou perdre de la santé.

Au début de la bataille, si le chef est rebelle et qu'il n'y a pas d'allié Légende galactique rebelle : si Saw Gerrera est dans l'emplacement de chef, Luthen obtient l'effet Axe. Sinon, il obtient l'effet Conservateur.

Axe : lorsqu'un soldat rebelle est invoqué, il reçoit l'effet Atout sacrifiable et subit Marque pendant 2 tours (ne peut pas être copié ou dissipé). Lorsqu'un soldat rebelle est vaincu, tous les délais des attaquants alliés sont réinitialisés.

Conservateur : lorsqu'un soldat rebelle commence son tour, Luthen et Mon Mothma obtiennent 20 % de jauge de tour.

Atout sacrifiable : ne peut pas gagner Camouflage et peut être pris pour cible par les ennemis en permanence. Perd 70 % de santé maximale et obtient 70 % d'attaque. Chaque fois que le soldat rebelle utilise sa capacité de base, inflige un malus de défense à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsque le soldat rebelle utilise une capacité spéciale, il subit Marque pendant 2 tours (ne peut pas être copié ou dissipé) et obtient Rétribution pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé).

Dans les Grandes arènes : s'il n'y a pas de Légendes galactiques rebelles alliées au début de la bataille, Mon Mothma et les combattants rebelles alliés obtiennent 30 % de santé maximale et de maîtrise, ainsi que 20 de vitesse, puis ils reçoivent 50 % de protection supplémentaire pendant 1 tour. La première fois que le commandant rebelle est vaincu lors de chaque bataille, un soldat rebelle est invoqué et il est promu au rang de commandant rebelle.

UNIQUE 2 :  Soldat rebelle 

Texte final :

Côté Lumineux, attaquant, rebelle, combattant rebelle

[Basique] Bravade rebelle :  dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible ennemie et lui inflige des dégâts physiques.

Si cette unité a été promue au rang d'officier ou de commandant, inflige Confusion pendant 1 tour.

[Spéciale] Moral des rebelles : les alliés rebelles bénéficient d'un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.

Si cette unité a été promue au rang de commandant, utilise Ralliement sur tous les combattants rebelles alliés.

Cette capacité ne peut être utilisée que si le soldat rebelle a été promu au rang d'officier ou de commandant.

[Unique] Tactiques rebelles : Mon Mothma et les combattants rebelles alliés gagnent +15 % de dégâts critiques et +30 % de ténacité

Si cette unité a été promue au rang de commandant, ces bonus sont triplés.

[Unique] Invocation : les statistiques de cette unité s'ajustent aux statistiques de l'invocateur. Cette unité peut uniquement être invoquée à l'emplacement d'allié si celui-ci est disponible. Cette unité ne peut pas être invoquée dans les raids. Cette unité ne peut pas être ranimée. Si un effet compte les unités vaincues, cette unité ne compte pas. Lorsqu'il n'y a plus d'autres combattants alliés, cette unité fuit la bataille. Une unité ne peut pas être ranimée si cette unité invoquée se trouve dans son emplacement.

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