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Annonce de kit - Maître Qui-Gon

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ :  Maître Qui-Gon

ALIGNEMENT : Côté Lumineux

CATÉGORIES :  soutien, République Galactique, Jedi


Attributs clés :

  • Il est prêt à prendre des risques pour aider à renforcer les capacités de ses alliés et punir les ennemis.
  • Il attire l'attention de l'ennemi en camouflant ses alliés s'il n'y a pas de Suivante factice.
  • Toujours prêt à saisir les opportunités, il lance un cube du destin qui peut infliger des dégâts spéciaux en fonction de sa santé maximale augmentée et de Protection de la reine.
  • Il soutient ses alliés avec audace en leur conférant des capacités défensives grâce à son omicron dans les Guerres de territoire.

Inspiration :

  • Qui-Gon Jinn est un personnage emblématique, nous avons donc profité de l'occasion pour ajouter une nouvelle version du maître Jedi en jeu.
  • Nous avons choisi le nom « Maître Qui-Gon » pour cette unité, car c'est ainsi qu'Obi-Wan l'appelle dans de nombreuses scènes de La Menace Fantôme (ce qui nous a poussés à utiliser le nom « Padawan Obi-Wan » pour l'autre moitié du duo).
  • Qui-Gon a utilisé les jeux de chance pour surmonter plusieurs défis, donc nous avons fait un clin d'œil à cet aspect du personnage en le faisant lancer un cube du destin (qui impacte l'issue du combat...)
  • Qui-Gon nous semblait parfait pour le rôle de support, car dans le film, il protège la reine plutôt que de participer à une guerre en son nom.
  • Poncho ! (Plus sérieusement, nous voulons que les versions secondaires des personnages aient des apparences assez distinctes de la première, et son poncho est un clin d'œil à La Menace Fantôme qui, nous l'espérons, vous plaira)

Astuces :

  • Essayez de conserver le bonus de précision pour soutenir vos alliés.
  • Qui-Gon assiste les Jedi qui attaquent pendant son tour, alors il est intéressant de l'associer à d'autres Jedi qui sont fréquemment invoqués afin de maximiser son nombre d'attaques.

FAQ :

  • Comment obtenir le Maître Qui-Gon ?
    • Le Maître Qui-Gon est une unité de renom qui sera disponible à partir du jeudi 23 mai à partir de 11 h PDT/20 h CEST.
  • Utilise-t-il la nouvelle structure expérimentale de renom ?
    • Oui, mais il aura besoin du Padawan Obi-Wan à partir du second niveau (le Padawan Obi-Wan sera disponible pour tous ceux et celles qui l'ont raté la première fois, afin que personne ne soit bloqué avant les niveaux supérieurs parce qu'ils ne peuvent pas obtenir le Padawan Obi-Wan).
  • Le cube du destin tombera-t-il un jour sur le rouge ?
    • Pour l'instant, non. Cette capacité dépend entièrement du résultat « bleu » et c'est le seul résultat que vous pouvez obtenir grâce à la manipulation de Qui-Gon, puisqu'il utilise la Force. 

CAPACITÉS :

BASIQUE : Frappe Ataru

Texte final :

Inflige des dégâts spéciaux et Faille à la cible ennemie pendant 1 tour. Pendant le tour du Maître Qui-Gon, tous les alliés de la République Galactique disposant de soins sur la durée ou de protection sur la durée obtiennent un bonus de défense pendant 1 tour. Si le Maître Qui-Gon dispose d'un bonus de précision, tous les alliés de la République Galactique récupèrent 10 % de santé et de protection.

SPÉCIALE 1 :  Ressens, fie-toi à ton instinct (délai : 3)

Texte final :

Dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible ennemie. Si cela dissipe une amélioration sur la cible ennemie, elle subit Immunité aux améliorations pendant 1 tour et supprime 50 % de jauge de tour. Si la Reine Amidala est dans l'emplacement de chef au début de la bataille, le Maître Qui-Gon inflige Exposition à tous les ennemis pendant 2 tours et si un ennemi dispose de Doute, ce dernier subit Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être résisté). Le maître Qui-Gon obtient 100 % de défense pendant 2 tours et Méditation de combat légendaire pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Si aucun allié n'utilise Raillerie, tous les autres alliés de la République Galactique qui ne sont pas des Légendes galactiques obtiennent Camouflage pendant 2 tours. Si un allié utilise Raillerie, tous les alliés de la République Galactique qui ne sont pas des Légendes galactiques obtiennent plutôt un bonus de vitesse pendant 2 tours.

Cette capacité ne peut pas être esquivée.

SPÉCIALE 2 : Je tiens le pari (délai : 3)

Texte final : 

Lance un cube du destin.

Si le résultat est rouge : cette capacité n'a aucun effet.

Si le résultat est bleu : inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis à hauteur de 5 % de sa santé maximale (+2 % par cumul de Protection de la Reine). Dissipe tous les affaiblissements subis par les alliés de la République Galactique. Le Maître Qui-Gon obtient 25 % de santé maximale et de protection maximale (cumulatif, 100 % maximum) pour le reste de l'affrontement et le Padawan Obi-Wan allié gagne 30 % d'attaque pendant 2 tours. Si la Reine Amidala est dans l'emplacement de chef et qu'il n'y a aucune Suivante factice alliée active, elle gagne un bonus de dégâts critiques et Prévoyance pendant 2 tours. Si une Suivante factice alliée est active, cette dernière gagne 25 % de santé maximale et de protection maximale pour le reste de l'affrontement. Tous les alliés de la République Galactique reçoivent un bonus de ténacité pendant 2 tours et infligent un malus de ténacité à tous les ennemis pendant 2 tours.

Le Maître Qui-Gon influencera le résultat du cube du destin.

 

UNIQUE 1 : Restez près de moi (zêta, omicron)

Texte final : 

Au début de la bataille, et à chaque fois que les alliés de la République Galactique subissent Étourdissement, ils reçoivent un bonus de défense et Immunité aux réductions de jauge de tour pendant 1 tour. Lorsque n'importe quel autre Jedi allié attaque pendant le tour du Maître Qui-Gon, il est invoqué (une fois par tour). Lorsque Maître Qui-Gon subit un coup critique, tous les alliés de la République Galactique obtiennent un bonus de protection de 30 % pendant 2 tours, tous les attaquants de la République Galactique alliés récupèrent 10 % de santé, reçoivent Avantage pendant 2 tours et le Padawan Obi-Wan allié gagne un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours. Tant que les ennemis subissent un malus de ténacité, ils disposent de -30 % de dégâts critiques et de défense. La première fois que la santé d'un allié de la République Galactique (à l'exception des invocations) tombe en dessous de 50 %, et si l'allié dans l'emplacement de chef est de la République Galactique, il joue un tour bonus, dissipe tous les affaiblissements affectant le chef et tous les alliés de la République Galactique gagnent 25 % de santé maximale jusqu'à la fin de l'affrontement. Si la Reine Amidala est dans l'emplacement de chef au début de la bataille, elle gagne 25 % de jauge de tour (50 % si un Padawan Obi-Wan allié est actif) et le Maître Qui-Gon est invoqué à chaque fois qu'elle utilise sa capacité de base.

Dans les Guerres de territoire et si tous les alliés sont de la République Galactique, mais pas des Légendes galactiques : au début de l'affrontement, tous les alliés obtiennent 50 % de santé maximale (100 % de santé maximale si la Reine Amidala est dans l'emplacement de chef allié) pour le reste de l'affrontement et un bonus de défense pendant 3 tours. Lorsque le Maître Qui-Gon subit un coup critique, il obtient Prévoyance et 10 de vitesse (cumulatif, 50 maximum) pendant 2 tours. Lorsque le Maître Qui-Gon est vaincu, tous les alliés reçoivent 50 % d'attaque pendant 2 tours et récupèrent 100 % de protection. Si l'allié dans l'emplacement de chef est de la République Galactique, le Maître Qui-Gon gagne 50 % de protection supplémentaire pendant 2 tours au début de son tour lorsque le chef dispose de moins de 50 % de sa santé.

Si la Reine Amidala est dans l'emplacement de chef :

  • Lorsqu'un allié de la République Galactique attaque en dehors de son tour, il inflige 50 % de dégâts en plus, supprime 25 % de jauge de tour et inflige Entrave des capacités pendant 1 tour à la cible ennemie (ne peut pas être esquivé).
  • Lorsque le Maître Qui-Gon obtient Méditation de combat légendaire, tous les tanks ennemis qui ne sont pas une Légende galactique subissent Immunité aux soins et Protection perturbée pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).

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