Annonce de kit - Merrin
NOM DE L'UNITÉ : Merrin
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Sœur de la nuit, soutien
CAPACITÉS :
BASIQUE : Éclair d'Ichor
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige 2 cumuls de Pestilence pendant 3 tours.
SPÉCIALE 1 : Foulée de l'ombre - délai 3 (ZÊTA) - Déverrouillable avec un équipement de niv. 12
Texte final : Inflige 2 cumuls de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours et toutes les alliées Sœurs de la nuit récupèrent 10 % de santé et de protection. Ensuite, Merrin dissipe tous les améliorations et affaiblissements l'affectant et obtient Camouflage magique. La prochaine fois qu'un autre allié subit un affaiblissement ou est vaincu, Merrin perd Camouflage magique, dissipe tous les affaiblissements sur les alliés et ranime une alliée Sœur de la nuit aléatoire avec 50 % de santé.
Camouflage magique : ne peut pas être pris pour cible, vaincu, subir de dégâts ou gagner de jauge de tour. Immunité contre les améliorations, affaiblissements et effets de Raillerie. Si aucun allié n'est présent, perd Camouflage magique.
SPÉCIAL 2 : Dathomir sera votre tombe - délai : 3
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et l'étourdit pendant 1 tour. Si cette attaque élimine un ennemi, inflige 4 cumuls de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours. Dissipe les améliorations de chaque ennemi ayant 2 cumuls ou plus de Pestilence.
UNIQUE 1 : Dernière des Sœurs de la nuit (OMICRON) - Déverrouillable avec un équipement de niv. 4
Texte final : À chaque affrontement, la première fois qu'une alliée Sœur de la nuit est vaincue, Merrin gagne 100 % de jauge de tour (ne peut pas être évité). Chaque fois qu'une alliée Sœur de la nuit est vaincue ou ranimée, Merrin obtient un bonus de 15 % (+2 % par niveau d'amplificateur de relique du personnage vaincu ou ranimé) de jauge de tour. Ne peut pas être évité.
Tant que Merrin dispose d'alliés, sa vitesse est fixée à 0 et elle est immunisée contre les effets de remplissage et de réduction de la jauge de tour.
Dans les Grandes arènes : Lorsqu'un allié souffre d'un affaiblissement, Merrin obtient 100 % de jauge de tour. Ne peut pas être évité. Au début du tour de Merrin, inflige 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours.
UNIQUE 2 : Lien de vengeance (ZÊTA) - Déverrouillable avec un équipement de niv. 6
Texte final : Lorsqu'un allié subit un affaiblissement, si Merrin a 0 % de jauge de tour, tous les affaiblissements en cours sur cet allié sont dissipés et Merrin obtient un bonus de 25 % de jauge de tour (ne peut pas être évité). Si Merrin a plus de 0 % de jauge de tour, elle obtient un bonus de 10 % jauge de tour à la place. Ne peut pas être évité.
Lorsqu'un ennemi subit des dégâts, toutes les alliées Sœurs de la nuit récupèrent 5 % de protection.
Chaque fois qu'une alliée Sœur de la nuit est ranimée, tous les alliés obtiennent Immunité à la défaite instantanée pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité) et il y a 20 % de chances (+10 % par niveau d'amplificateur de relique, total maximum de 100 %) d'infliger 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours à la fin du tour.
Attributs clés :
- Amplifie l'application de la Pestilence des Sœurs de la nuit et les réanime.
- Ajoute une très bonne récupération de protection à cette équipe ayant déjà beaucoup de soins.
- Dispose de dissipations réactives pour débarrasser son équipe de tous types d'affaiblissements.
- Permet aux Sœurs de la nuit de résister à tous types de contre.
Inspiration :
- C'est la version du personnage qui poursuit Cal Kestis dans son périple à travers Dathomir.
- (Spoiler) La bataille de Merrin aux côtés de Cal est à l'origine du nom de sa capacité spéciale Dathomir sera votre tombe, qu'elle utilise pour vaincre Taron Malicos.
- La capacité de Merrin à se déplacer rapidement a été notre source d'inspiration pour la Foulée de l'ombre et le Camouflage magique.
- Les Sœurs de la nuit !!!
Astuces :
- Utilisez la Foulée de l'ombre pour vous protéger contre les affaiblissements et vous préparer à réanimer une Sœur de la nuit.
- Merrin est un personnage unique dans Les héros de la Galaxie. Elle dispose de 0 de vitesse et ne peut pas obtenir de jauge de tour sauf si un allié souffre d'affaiblissements, est vaincu ou est ranimé. Afin de l'utiliser efficacement, vous devrez utiliser ses capacités de manière stratégique. Elle a été conçue pour soutenir ses sœurs grâce à ses capacités de réanimation et de propagation de Pestilence.
- N'utilisez pas vos modules de vitesse sur elle.
- Les cumuls de Pestilence de sa deuxième capacité unique dépendent du pouvoir du personnage réanimé.