Annonce de kit : Omega (Fugitive)
NOM DE L'UNITÉ : Omega (Fugitive)
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : soutien, chef, Bad Batch
Attributs clés :
- Cheffe d'une nouvelle escouade du Bad Batch
- Les nouvelles mécaniques Captivité et Sauvetage vous donnent une chance de sauver un allié qui aurait dû être vaincu.
- Permet de décider des avantages qu'apportent les différentes capacités.
Inspiration :
- Nous avons examiné de près toutes les actions du Bad Batch dans la saison 3 et nous nous sommes penchés sur de nombreux thèmes que nous avons relevés dans cette saison.
- Les captures et les sauvetages ont joué un rôle important dans la saison, ce qui a inspiré la mécanique Capture que nous retrouverons chez toutes les unités du Bad Batch dans "Ère de la cavalerie".
- Omega est devenue le centre de la série, et nous avons vraiment senti que c'était elle qui menait la danse. C'est pour cette raison que nous avons fait d'elle la nouvelle cheffe de cette escouade du Bad Batch.
- Ce kit explore le concept de coût d'opportunité au moment où certaines capacités sont utilisées.
- Exemple : Grande Sœur peut avoir des avantages différents selon le moment où elle est utilisée, et Apprentissage par observation présente un risque de perdre Tir sur cibles lors de l'utilisation de dégâts de zone.
Astuces :
- Utiliser les attaques infligeant des dégâts de zone au bon moment vous sera bénéfique. *clin d'œil*
- Tir sur cibles constituera un facteur clé de votre capacité à infliger des dégâts.
- Le timing est primordial. Assurez-vous de déclencher vos capacités aux moments propices à ce que vous souhaitez obtenir.
FAQ :
- Comment puis-je obtenir Omega (Fugitive) ?
- L'événement de renom commencera le 14 janvier à 20 h 00 CET (11 h 00 PST).
- Pour s'aligner sur les heures de début des épisodes, les événements de renom commencent désormais le mardi au lieu du jeudi.
- Comment Omega (Fugitive) fonctionne-t-elle avec les anciens personnages du Bad Batch ?
- Omega (Fugitive) disposera de sa propre escouade de nouveaux personnages du Bad Batch disposant de mécaniques uniques conçues pour fonctionner ensemble. Nous avons l'intention de conserver l'escouade originale du Bad Batch intacte pour que les joueurs puissent continuer à l'utiliser. Bien qu'ils partagent tous l'identifiant Bad Batch, ils fonctionnent mieux avec leurs groupes respectifs.
- Pourquoi Omega est-elle la cheffe à la place de Hunter ?
- La saison 3 du Bad Batch a vraiment vu Omega s'épanouir en tant que leader, nous voulions donc lui rendre hommage et créer une distinction entre les deux escouades du Bad Batch.
- D'autres personnages du Bad Batch sont-ils à venir ?
- Batcher, Hunter (Mercenaire), Wrecker (Mercenaire) et Crosshair (Cicatrice) la rejoindront en tant que personnages de renom à venir.
- Qui est Batcher ?
- Vous pensiez probablement qu'elle s'appelait Betcha, comme c'était notre cas. Batcher est la lurca sauvée par Omega et une membre honoraire de l'escouade. C'est aussi une gentille fifille.
- Pouvez-vous décrire en détail le fonctionnement des mécaniques Capture et Sauvetage ?
- La première fois que toutes les nouvelles unités du Bad Batch sont vaincues, vous ne les perdez pas tout de suite. Si vous obtenez suffisamment de Tir sur cibles avant la fin du temps imparti, elles sont « sauvées » et peuvent continuer à se battre.
CAPACITÉS :
Capacité de base - Arbalète à énergie (zêta)
Texte final :
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si des alliés du Bad Batch subissent Captivité, augmente leur objectif de Sauvetage de 5. Sinon, l'allié du Bad Batch disposant de la santé la plus élevée et qui n'utilise pas Camouflage obtient un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.
SPÉCIALE 1 : Grande Sœur (délai : 3, zêta)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés du Bad Batch. L'allié ciblé récupère 100 % de protection ainsi que 15 % de protection supplémentaire par niveau d'amplificateur de relique d'Omega. Cet effet est réduit de 5 % pour chaque affaiblissement dissipé.
Si cet allié a 100 % de protection, chaque tranche de 1 % de récupération de protection reçue lui fait récupérer 1 % de santé.
Si cet allié a 100 % de santé, chaque tranche de 20 % de récupération de santé réduit ses délais de 1.
SPÉCIALE 2 : Notre porte de sortie (délai : 3)
Texte final :
Retire Camouflage de l'allié du Bad Batch à la santé la plus élevée, et tous les autres alliés du Bad Batch gagnent Camouflage jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). S'ils ont déjà Camouflage, ils gagnent à la place 10 % de jauge de tour et 5 % supplémentaires pour chaque niveau d'amplificateur de relique d'Omega.
Tous les alliés du Bad Batch obtiennent Rétribution, Riposte et un bonus de ténacité pendant 2 tours. Tous les alliés camouflés obtiennent Avantage, Prévoyance et un bonus de vitesse pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Étrange petit clone
Omega (Fugitive) reçoit +50 de vitesse.
Si Omega (Fugitive) est dans l'emplacement de chef, la première fois que chaque Omega (Fugitive) alliée, Batcher allié, Hunter (Mercenaire) allié, Wrecker (Mercenaire) allié ou Crosshair (Cicatrice) allié est vaincu :
Supprime tous les affaiblissements et les améliorations de l'unité, puis lui inflige 10 cumuls de Captivité jusqu'à la fin de la bataille.
Tant qu'ils subissent Captivité, ils ne peuvent pas être ciblés, sont immunisés contre tous les dégâts, ne peuvent pas obtenir de récupération, d'améliorations ou d'affaiblissements et ils perdent 1 cumul de Captivité chaque fois qu'un allié du Bad Batch joue un tour.
Les alliés du Bad Batch peuvent contribuer à leur objectif de Sauvetage.
Si leur objectif de Sauvetage est atteint avant qu'ils ne perdent tous les cumuls de Captivité, ils perdent Captivité et récupèrent 100 % de santé et de protection. Sinon, ils sont immédiatement vaincus.
Si tous les alliés subissent Captivité, leur objectif de Sauvetage échoue immédiatement.
Cet effet persiste après la défaite.
Captivité : vitesse à 0, impossible d'obtenir un bonus d'attaque ou un bonus de jauge de tour.
Objectif de Sauvetage : obtenez 30 cumuls de Tir sur cibles.
Texte final :
Chef : Apprendre en observant (omicron : CGA)
Texte final :
Les alliés du Bad Batch ont +30 % de dégâts critiques et d'attaque. Au début de l'affrontement, tous les alliés du Bad Batch gagnent Camouflage jusqu'à la fin de l'affrontement (à l'exception de l'allié du Bad Batch à la santé la plus élevée ; ne peut pas être copié, dissipé, ou empêché). Au début de son tour, chaque allié camouflé récupère 0,5 % de santé et de protection pour chaque niveau d'amplificateur de relique d'Omega. Les alliés du Bad Batch camouflés ne peuvent pas subir de coups critiques.
Lors d'un tour d'un allié du Bad Batch, chaque fois qu'un allié du Bad Batch inflige des dégâts au même ennemi ou aux mêmes ennemis qui ont subi des dégâts lors du tour précédent de l'allié du Bad Batch, tous les alliés du Bad Batch obtiennent un cumul de Tir sur cibles jusqu'à la fin de l'affrontement ou jusqu'à ce qu'ils infligent des dégâts à un autre ennemi tant que l'ennemi qui a précédemment subi des dégâts est toujours actif.
Dans les Grandes Arènes s'il n'y a pas de Légende galactique et que tous les alliés sont du Bad Batch : chaque fois qu'un allié subit des dégâts d'Exposition ou d'un ennemi avec un bonus de protection, tous les ennemis subissent des dégâts équivalents à 1 % de santé maximale pour chaque cumul de Tir sur cibles sur tous les alliés. Ces dégâts ne peuvent pas être esquivés et ne peuvent pas éliminer les ennemis. Les alliés camouflés sont immunisés contre les dégâts sur la durée et Pestilence, les ennemis qu'ils battent ne peuvent pas être ranimés, et ils obtiennent un tour bonus chaque fois qu'ils subissent Étourdissement ou que la santé d'un autre allié devient inférieure à 100 %.