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Annonce de kit - Paz Vizsla

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Paz Vizsla 

ALIGNEMENT : Côté Lumineux

CATÉGORIES : Tank, Mandalorien


Attributs clés :

  • Un tank résistant et difficile à déloger qui protège ses alliés.
  • Pour un tank, ses dégâts modérés à élevés font de lui un ennemi difficile à ignorer.
  • Construisez et utilisez son style de jeu grâce à la ressource Surchauffe.
  • Requis pour le prochain Affrontement épique de Bo-Katan (Mand'alor).

Inspiration :

  • (Spoiler) Ses scènes dans la série The Mandalorian, en particulier celles de la saison 3, où nous le voyons protéger d'autres Mandaloriens grâce à son arsenal.
  • Même si nous ne l'avons jamais vraiment vu faire usage de son lance-flammes lors de ses apparitions à l'écran, nous tenions à l'ajouter à son kit, car il fait partie intégrante de son arsenal.
  • Chauffe et Surchauffe sont directement inspirées de son impressionnante puissance de feu (Spoiler : comme la surchauffe de son arme lors de son dernier combat). Ces capacités confèrent au lance-flammes une utilité allant au-delà de simples dégâts de zone.

Astuces :

  • En accumulant Surchauffe, vous maximiserez les effets d'Incinération vengeresse.
  • Bien que Surchauffe confère des effets négatifs à sa ténacité, lui donner des modules de santé est une manière de s'assurer qu'il reste sur le champ de bataille.

FAQ :

  • Pourquoi Paz récupère-t-il de la santé et obtient-il Immunité aux dégâts quand il descend à 1 % de santé et qu'il est sur le point d'être vaincu pour son prochain tour ?
    • Durant les tests en jeu, nous avons rencontré plusieurs cas limites où son tour bonus pouvait être contré (il pouvait être instantanément vaincu par des dégâts sur la durée, par exemple) et c'était loin d'être agréable à vivre. Bien qu'il existe encore des cas où cela peut se produire, ces effets sont destinés à lui donner une meilleure chance de réussir l'ensemble de son enchaînement.
  • Est-ce que Chauffe peut expirer ?
    • Non, Paz ne peut obtenir que 10 cumuls, mais Chauffe persiste jusqu’à ce que Paz soit vaincu.
  • Est-ce que Surchauffe peut expirer ?
    • Non, Paz ne peut obtenir que 20 cumuls, mais Surchauffe persiste jusqu’à ce que Paz soit vaincu ou que sa seconde capacité spéciale, Incinération vengeresse, soit utilisée.
  • Pour sa capacité de base et sa première capacité spéciale, les effets de Chauffe et de Surchauffe se cumulent-ils ou sont-ils exclusifs ?
    • Ils vont se cumuler ! Donc par exemple, sur sa capacité de base, si Paz dispose de 10 cumuls de Chauffe et de 20 cumuls de Surchauffe, il tirerait avantage des deux effets listés sur sa capacité de base, car il possède plus de 5 cumuls de Chauffe et plus de 1 cumul de Surchauffe.
  • Comment est-ce que Chauffe et Surchauffe interagissent ?
    • Paz obtient l'amélioration Chauffe en utilisant sa capacité de base (Barrage vaillant), sa première capacité spéciale (Attaque ancestrale) et quand il perd des cumuls de Solide défense. Paz peut posséder jusqu'à 10 cumuls de Chauffe et il reçoit du pouvoir supplémentaire pour chaque cumul. De plus, Barrage vaillant et Attaque ancestrale confèrent des effets différents en fonction du nombre de cumuls de Chauffe dont il dispose.
    • Lorsque Paz dispose du maximum de cumuls de Chauffe (10), au lieu de perdre des cumuls de Solide défense et de générer Chauffe, Barrage vaillant et Attaque ancestrale génèrent plutôt un nouvel affaiblissement, Surchauffe. Surchauffe confère un bonus d'attaque par cumul à Paz, au prix d'une partie de sa ténacité, et Barrage vaillant ainsi qu'Attaque ancestrale confèrent encore plus d'effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls de Surchauffe dont il dispose.
    • Enfin, sa deuxième capacité spéciale (Incinération vengeresse) peut "vider" ses cumuls de Surchauffe pour obtenir des dégâts bonus.
  • Comment obtenir Paz Vizsla ?
    • Paz est un personnage de renom.
  • Cette version distribue-t-elle des bonbons ?
    • Vous confondez ce personnage avec Pez Vizsla.

Aperçu du personnage de haut niveau Bo-Katan (Mand'alor)

Bo interagira avec les dégâts réels, c'est pourquoi les personnages comme Paz Vizsla et le Mandalorien (armure en beskar) auront une bonne synergie avec elle. De plus, Bo proposera une nouvelle amélioration cumulable et verrouillée pour les Mandaloriens du Côté Lumineux, qui augmente leur défense et leur santé, ce qui transforme Paz en un tank VRAIMENT solide. Une fois l'escouade assemblée, ils seront capables d'affronter des Légendes galactiques dans les Grandes arènes avec les omicrons de Bo. Avec ses omicrons et l'ajout prochain de son datacron, Bo sera une puissante adversaire à ne pas sous-estimer...


Capacités : 

BASIQUE :  Barrage vaillant

Texte final :

Inflige des dégâts physiques 3 fois à une cible ennemie. 

Confère 3 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).

  • >5 cumuls de Chauffe : confère 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
  • >1 cumul de Surchauffe : inflige une instance supplémentaire de dégâts réels à la cible ennemie (ne peut pas être esquivé). 

SPÉCIALE 1 : Attaque ancestrale (délai : 3)

Texte final : 

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et inflige Faille et un malus de dégâts critiques pendant 2 tours.

Confère 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Obtient 1 cumul de Solide défense (maximum 10) jusqu'à la fin de l'affrontement. Les alliés Mandaloriens récupèrent de la protection à hauteur de 10 % de la protection maximale de Paz.

  • >5 cumuls de Chauffe : les alliés Mandaloriens du Côté Lumineux reçoivent un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.
  • 10 cumuls de Chauffe : inflige Confusion à tous les ennemis pendant 1 tour.
  • >5 cumuls de Surchauffe : retire 15 % de jauge de tour à tous les ennemis.

SPÉCIALE 2 : Incinération vengeresse (délai : 3) (zêta)

Texte final :

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi qu'une brûlure pendant 2 tours. Inflige Exposition et Faux pas à la cible ennemie pendant 1 tour. Paz obtient un bonus de protection (50 %) et Rétribution pendant 2 tours.

Cette capacité inflige 30 % de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de Surchauffe dont dispose Paz. Supprime tous les cumuls de Surchauffe.

UNIQUE 1 : Héritage de la Maison Vizsla (zêta, omicron)

Texte final : 

Au début de la bataille, Paz reçoit 10 % de défense et de santé maximale pour chaque autre allié Mandalorien, ainsi que 15 % de défense et de santé maximale pour chaque autre allié Mandalorien du Côté Lumineux. Lorsque Paz obtient Raillerie, il la dissipe et gagne 2 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Paz reçoit +10 % d'esquive des critiques et de défense pour chaque cumul de Solide défense dont il dispose. 

Au début de chaque affrontement, si l'allié dans l'emplacement de chef est un Mandalorien du Côté Lumineux : Paz obtient Frénésie pendant 2 tours et 2 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Lorsque Paz perd un cumul de Solide défense, il obtient 1 cumul de Chauffe (10 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). À 10 cumuls, les capacités et effets qui généraient Chauffe génèrent désormais Surchauffe (cumulatif, 20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Lorsqu'il reçoit Surchauffe, il gagne 10 % de jauge de tour. Lorsqu'il subit un affaiblissement qui ne peut pas être dissipé, il obtient 5 % de jauge de tour.

La première fois que Paz tombe à 1 % de santé, il dissipe tous les affaiblissements dont il dispose, récupère 100 % de santé, gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour, prend un tour bonus avant d'être vaincu et tous les autres alliés Mandaloriens du Côté Lumineux récupèrent 100 % de protection. Pendant son tour bonus, ses délais sont réinitialisés et il a +100 % d'attaque, ainsi qu'un maximum de cumuls de Chauffe et Surchauffe.

  • Chauffe : +10 % de pouvoir par cumul. Les capacités reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
  • Surchauffe : +10 % d'attaque et -5 % de ténacité par cumul. Les capacités reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.

Dans les Batailles de territoire : Paz dispose de +25 % de défense, de santé maximale et de protection maximale.

Au début de chaque affrontement, Paz obtient 3 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Lorsqu'un ennemi est ranimé, Paz reçoit :

  • 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
  • 3 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
  • 50 % de jauge de tour.
  • Tous les alliés Mandaloriens du Côté Lumineux récupèrent 50 % de santé et de protection.
  • Inflige Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).

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Déjà disponible

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