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Annonce de kit : Punishing One

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : Punishing One

ALIGNEMENT : Côté Obscur

CATÉGORIES : Côté Obscur, attaquant, chasseur de primes, vaurien


Attributs clés :

  • Attaquer en dehors de son tour rend le Punishing One encore plus mortel et rapide.
  • Vole le Camouflage des ennemis qui tentent d'éviter le combat.
  • Peut infliger Marque de mort à une cible. 

Inspiration :

  • Le Punishing One est le vaisseau de Dengar, aperçu pour la première fois dans l'Univers étendu.
  • Le vaisseau n'a pas de cellules pour les prisonniers, ce qui signifie que Dengar faisait connaître une fin violente à ses proies pour un transport plus facile. Nous avons représenté cela avec sa capacité Recherché : mort qui permet d'infliger Marque de mort à ses cibles.

Astuces :

  • Utilisez les alliés appropriés pour un potentiel de dégâts maximum.
  • Cherchez les affaiblissements pertinents pour un chasseur de primes afin d'infliger plus de dégâts.
  • Être déployé uniquement avec des alliés Chasseurs de primes confère plusieurs avantages passifs.
  • Les vaisseaux obéissent à un ordre de priorité de renforts, mais lorsqu'il y a égalité (comme Xanadu et IG-2000), l'ordre de placement est respecté.

FAQ :

  • Comment déverrouiller le Punishing One ?
    • Vous pouvez déverrouiller le Punishing One à partir du jeudi 17/10.
  • En quoi un événement de renom de vaisseau est-il particulier ?
    • Vous devez avoir atteint le niveau 60 et posséder un vaisseau amiral pour participer.
  • Le Défenseur TIE compte-t-il comme chasseur TIE impérial pour la capacité unique ?
    • Oui
       

Lien de la FAQ :  https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8


CAPACITÉS :

CAPACITÉ BASIQUE : 

Texte final :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Inflige une instance supplémentaire de dégâts pour chacun des cas suivants :

  • La cible ennemie souffre de Faille
  • La cible ennemie subit Marque
  • La cible ennemie est verrouillée

 

CAPACITÉ SPÉCIALE 1 :

Texte final :

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et dissipe toutes leurs améliorations. La cible alliée Chasseur de primes obtient un bonus de pouvoir pendant 1 tour et est invoquée. Les tanks Chasseurs de primes alliés utilisent Raillerie pendant 1 tour et les ennemis du Côté Lumineux perdent 50 de vitesse pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).

 

CAPACITÉ SPÉCIALE 2 :

Texte final :

Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige également Marque de mort (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) pendant 2 tours. Inflige Faille à tous les ennemis pendant 1 tour (ne peut pas être résisté). Le Punishing One récupère 100 % de santé.

Cette capacité ne peut pas être esquivée et commence avec un délai.

 

CAPACITÉ UNIQUE 1 : 

Texte final : 

Au début de la bataille ou lorsqu'il fait appel à des renforts, le Punishing One gagne 3 de vitesse par allié Chasseur de primes et 6 de vitesse par ennemi du Côté Lumineux (vaisseaux amiraux inclus). Chaque fois que le Punishing One est invoqué par un allié Chasseur de primes, si l'ennemi dispose de l'immunité aux améliorations ou subit Marque, il est étourdi pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).  Chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour, le délai de Recherché : mort est réduit d'1 (triplé si l'ennemi est du Côté Lumineux). Chaque fois qu'un ennemi attaque le Punishing One en dehors de son tour, il récupère 10 % de santé et de protection. Au début de la bataille, si le Punishing One est déployé et que tous les alliés sont des Chasseurs de primes (vaisseau amiral exclu) :

  • Les chasseurs TIE impériaux ennemis perdent 200 % de chances de coup critique et d'esquive pour le reste de l'affrontement
  • Le vaisseau amiral Empire allié gagne 5 de vitesse
  • Les attaquants Chasseurs de primes alliés gagnent 100 % de bonus de protection pendant 1 tour
  • Le Punishing One dissipe tous ses affaiblissements et ignore les effets de Raillerie lors de son premier tour

Au début du tour du vaisseau amiral ennemi, tous les ennemis perdent 100 % de dégâts critiques jusqu'à la fin du tour. Chaque fois qu'un ennemi gagne Camouflage, le statut est dissipé et il subit Faille pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et le Punishing One obtient Camouflage pendant 1 tour.

Tant que le Punishing One est actif, les ennemis avec Faille ont -25 % de récupération de santé et de protection. Les ennemis avec Marque de mort ne peuvent pas récupérer de santé et de protection, et chaque fois qu'un ennemi avec Marque de mort est vaincu, les Chasseurs de primes alliés gagnent 100 % de défense pendant 1 tour et récupèrent 100 % de protection.

Renfort-  Filature

Texte final :

Rejoindre la bataille : Le Punishing One obtient un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours. La cible ennemie subit l'immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). 

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Déjà disponible

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