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Annonce de kit - TIE Dagger

Événement La chute de l'Empereur

NOM DE L'UNITÉ : TIE Dagger

ALIGNEMENT :  Côté Obscur

CATÉGORIES : Attaquant, Premier Ordre, Sith

 


Attributs clés :

  • Obtient des tours bonus pour riposter contre ses ennemis.
  • Les coups critiques peuvent prolonger l'entrave des capacités.
  • Les ennemis ne disposant pas de toute leur santé confèrent des avantages au TIE Dagger. 
  • Le TIE Dagger apporte de l'attaque à la flotte Sith du Leviathan, ce qui vient complimenter la défense offerte par l'Intercepteur de classe Fureur.

 

Inspiration :

  • Les TIE Daggers ont fait leurs débuts à l'écran dans L'Ascension de Skywalker.
  • Ils ont été déployés par les Destroyers stellaires de classe Xyston du Dernier Ordre.
  • Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour nous assurer que les armes du TIE Dagger soient bien représentées, avec les lasers de la capacité de base Précision Sith provenant de sous le cockpit, ainsi que ceux de la capacité spéciale Canons laser lourds L-7.0 provenant des ailes.

 

Astuces :

  • Même si le Dagger est une option valable pour votre flotte du Premier Ordre, il dévoile tout son potentiel avec une flotte Sith.
  • Trouvez différentes façons de tirer parti des attaques bonus du TIE Dagger.
  • Attaquez en priorité les ennemis ne disposant pas de toute leur santé.

CAPACITÉS :

BASIQUE : Précision Sith

Texte final :  Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si cette attaque inflige un coup critique, inflige Entrave des capacités pendant 1 tour et confère +5 % de dégâts critiques (cumulatif) pendant le reste de l'affrontement.

SPÉCIALE 1 : Canons laser lourds L-7.0 (3 de délai)

Texte final : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. À la fin du tour, les ennemis disposant de 100 % de leur santé au lancement de cette capacité subissent Vulnérabilité pendant 1 tour et tous les autres ennemis subissent un malus de ténacité pendant 1 tour.

UNIQUE 1 : Édit de l'Empereur

Texte final : Lorsqu'un ennemi attaque en dehors de son tour ou qu'un autre allié Sith subit un affaiblissement pouvant être dissipé, obtient 1 cumul de Vengeance.  Lorsque le tour bonus de Vengeance se déclenche, le TIE Dagger récupère 25 % de santé et obtient 5 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Pendant le tour bonus de Vengeance, le TIE Dagger peut ignorer Raillerie. Si le vaisseau amiral allié est Sith, il peut également ignorer la protection.

Vengeance : À 15 cumuls, dissipe tous les affaiblissements de l'ensemble des alliés Sith, obtient un tour bonus, puis perd tous ses cumuls.

UNIQUE 2 : Éradication des faibles (compétence d'équipage)

Texte final : Au début de la bataille ou lorsqu'il est renforcé, pour chaque allié Sith actif (vaisseau amiral inclus), le TIE Dagger obtient 20 % de protection maximale et 10 % de ténacité jusqu'à la fin de l'affrontement. La première fois que la santé de chaque ennemi est réduite à moins de 100 %, le TIE Dagger obtient 25 de pénétration de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Lorsque le TIE Dagger utilise une capacité de base contre un ennemi disposant de moins de 100 % de santé, cette dernière inflige un coup critique si possible. 

Chaque fois qu'un allié attaque un ennemi avec une mine à concussion, le TIE Dagger est invoqué et inflige 50 % de dégâts en moins (limité à une fois par tour). Au début du tour du TIE Dagger, récupère 20 % de protection par ennemi disposant de moins de 100 % de santé.

UNIQUE 1 : Réponse préméditée

Texte final : Rejoindre la bataille : Le TIE Dagger obtient 5 cumuls de Vengeance et un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours. Inflige Immunité aux soins à un ennemi aléatoire pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). 

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Déjà disponible

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