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Feuille de route, février 2023

Événement La chute de l'Empereur

Salutations, héros de l'holotable !

Découvrez ce qui vous attend en février 2023 ! Nous avons plein d'annonces pour ce mois-ci, y compris : de nouveaux venus dans la tribu Tusken, des modifications d'IU, une aventure héroïque inédite pour l'ajout très attendu de Cal Kestis de la franchise Star Wars Jedi et un nouveau raid ! 

Nous sommes impatients d'entendre vos avis sur ces mises à jour, alors sans plus attendre, découvrons la feuille de route de février !

 


Nouveaux venus dans la faction Tusken

Certains diront qu'on les attendait depuis longtemps, mais nous, on dit qu'ils attendaient le bon moment, tapis dans les dunes de sable. Nous apportons deux nouveaux Tuskens sur l'holotable pour enfin compléter votre escouade de 5 Tuskens ! Le chef de la tribu Tusken, la guerrière Tusken ainsi que le reste de leur faction, disposeront d'une grande synergie pour le prochain raid (vous obtiendrez plus de détails à ce sujet plus loin dans cette feuille de route), alors préparez-vous à combattre !

  • Chef de la tribu Tusken
    • Il nous vient du  Livre de Boba Fett , un meneur digne à l'identité unique qui soude la faction.
    • Le chef de la tribu apporte Élan, que possédait auparavant Boba Fett, héritier de Jango. Sous son commandement, les unités Tusken prendront leur Élan tout au long de la bataille.
    • Obtenez suffisamment d'Élan et vos Tuskens auront une chance d'étourdir les adversaires qui les attaquent sans leur laisser de chance de résister.
    • Sa capacité omicron vous permettra d'inclure et de créer une synergie parfaite avec Boba Fett, héritier de Jango, dans les Grandes arènes en 3c3.
  • Guerrière Tusken
    • Cette féroce Tusken a enseigné les traditions de sa tribu à Boba Fett après qu'il les ait rejoints.
    • Son kit est conçu pour une synergie directe avec le chef de la tribu Tusken.
    • Elle apporte sa propre manière de créer de l'Élan pour ses alliés Tuskens.
    • Avec assez d'Élan, ses coups fatals handicaperont sa cible. 

Bien que le raid à venir soit le but ultime de cette mise à jour pour la faction Tusken, nous voulions également nous assurer que leur utilité soit améliorée d'ici au début de l'événement. Les Tuskens seront également particulièrement efficaces durant les défis galactiques, les exploits de Conquête, les batailles d'assaut et seront concernés par un nouvel ensemble de datacrons. Nous espérons que le partage de ces infos en avant-première vous aidera à décider quel voyage effectuer au cours des prochains mois.

 


Raid du dragon krayt

En parlant du nouveau raid, nous sommes impatients de vous voir participer à la prochaine Chasse au dragon krayt ! Les plans que nous partageons sont toujours en cours de développement, mais regardons d'un peu plus près ce à quoi vous pourriez vous attendre. Tout d'abord, vous vous dirigerez vers la planète natale du dragon krayt, Tatooine.

Nous espérons que vos Tuskens seront à la hauteur du défi, tout comme notre équipe artistique, qui devra relever le défi de représenter avec précision l'énorme dragon krayt en jeu. Nous voulons nous assurer que son immensité soit à couper le souffle ! 

Expérience

Sans trop en révéler sur ce à quoi vous devrez faire face avec le dragon krayt, nous tenons à vous informer qu'il y aura deux défis à relever lors de l'approche de ce raid : Tout d'abord, contrôler le monstre ennemi avec une multitude d'affaiblissements, et le second, infliger autant de dégâts que possible pendant de courtes ouvertures.

Lors des précédents raids, les boss étaient immunisés contre de nombreux effets d'affaiblissements, car ils pouvaient facilement perturber et banaliser un affrontement de raid. Toutefois, pour ce raid, nous introduisons une nouvelle mécanique appelée Défi, qui vous obligera à infliger ces affaiblissements pour minimiser les effets des attaques du boss. Pendant ce temps, vous devrez supprimer autant de cumuls de Défi que possible avant que le boss ne joue son prochain tour, de crainte de subir de lourdes conséquences. La liste exacte des affaiblissements affectés et de leurs impacts est toujours en cours de développement, mais vous pourrez utiliser plus efficacement les capacités de vos personnages pour réussir les raids qui disposent de cette mécanique. 

La fenêtre des dégâts en rafale vous demandera de gérer de grands délais de dégâts afin d'éviter les attaques dévastatrices tout en touchant la bête autant de fois que possible. Maximiser le potentiel de dégâts lors de ces fenêtres, en utilisant certains de ces longs délais en dehors de ces dernières, est un des moyens possibles pour améliorer vos performances.

Vous pourrez équilibrer les délais des capacités entre les fenêtres de dégâts et d'affaiblissements, tout en marquant le plus de points possible en dehors de ces instants. C'est dans cette optique que nous souhaitons créer beaucoup d'espace pour la théorie et l'optimisation. Comme pour tous les raids, nous nous attendons à ce que cet événement soit d'abord un défi, puis que vous compreniez les boucles principales du raid et ajustiez vos tentatives au fil du temps.

Quels personnages utiliser pour le raid

La nouvelle structure de raid de cet événement permet une expérience thématique encore plus importante et permet à plusieurs factions d'obtenir une nouvelle utilité. Pour cet événement, vous serez limités à des factions spécifiques ayant combattu le dragon krayt ou qui sont apparues principalement sur Tatooine. Pour le raid du dragon krayt, vous pourrez utiliser les factions suivantes : 

  • Cartel des Hutt
  • Jawa
  • Mandalorien
  • Ancienne République
  • Tusken

Notez que les raids suivants seront aussi susceptibles de limiter thématiquement les unités que vous pourrez déployer par faction.

 


Explication des modifications générales des raids

Pour accompagner la sortie du raid du dragon krayt, nous apportons des modifications fondamentales à la manière dont les raids fonctionnent et sont créés. Ces modifications visent à fournir une indication plus claire quant à quel raid privilégier et à aider les joueurs et joueuses à réduire le temps passé à gérer et à participer à des raids qu'ils maîtrisent déjà. Semblable à la nouvelle expérience des Batailles de territoire, ce nouveau système de raid est conçu pour être flexible et plus étendu que les raids précédents. Nous voulons également créer un système qui nous permettra, à l'avenir, de créer davantage de raids plus rapidement et plus facilement. 

Système basé sur les points

Tout d'abord, nous voulions modifier la façon dont les raids distribuent les récompenses par le biais d'un système qui favorise la coopération, et non les affrontements intraguildes. Une guilde doit souvent unir ses efforts pour terminer le dernier niveau ou événement qu'elle a atteint. Il est donc contradictoire de demander aux membres de s'affronter les uns les autres simultanément. 

Dans cette optique, nous allons intégrer un système basé sur des points aux raids. Les joueurs et joueuses ne seront plus en concurrence avec les autres membres de leur guilde, mais pourront plutôt se concentrer sur l'obtention d'un maximum de points de progression de phase en phase. Cela signifie que tous les membres de la guilde gagneront les mêmes récompenses à la fin de l'événement. D'autres modifications ont été apportées aux récompenses dans cette mise à jour, alors consultez la section ci-dessous pour plus d'informations. C'était également une très bonne occasion de mettre à jour la structure des raids pour l'avenir.

  • Les raids peuvent désormais avoir un nombre de phases variable.
    • Les raids d'Héritage auront toujours leurs 4 phases.
    • Le raid du dragon krayt comportera une seule phase et les raids suivants pourront avoir un nombre de phases différent.
  • Une phase de raid ne sera terminée que lorsque suffisamment de tentatives auront été soumises. Vous ne pourrez plus passer d'une phase à l'autre au milieu du combat.
    • Les tentatives auront un score possible maximum qui s'adaptera en fonction de la difficulté.
    • Une fois ce score atteint, la tentative sera terminée et vous pourrez soumettre votre résultat si vous le souhaitez.
  • La phase finale de chaque raid restera ouverte tant que le raid sera actif. Cela permet aux membres de la guilde de soumettre toutes leurs tentatives pour gagner autant de points qu'ils le peuvent.

Un raid à la fois

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, nous voulons également rendre l'expérience de raid plus efficace. Nous voulons que vous vous concentriez sur la dernière expérience en date, et non sur plusieurs raids déjà maîtrisés. Si vous maîtrisez déjà un raid, vous ne refaites régulièrement le raid que pour obtenir votre caisse de récompenses pour l'événement, au lieu de participer à un combat épique contre des ennemis redoutables. Nous avons donc décidé de simplifier le système de raid au lieu d'empiler les événements les uns sur les autres.

L'un des plus grands changements apportés par la mise à jour du système de raid est qu'il ne permet aux guildes d'en effectuer qu'un seul à la fois. Vous pouvez toujours sélectionner l'un des raids disponibles, mais votre guilde n'a plus à se soucier de participer à plusieurs raids en même temps. Cela permettra à votre guilde de se concentrer sur le raid le plus difficile et de s'améliorer jusqu'à parvenir à le terminer. Les récompenses seront mises à jour pour refléter ce nouveau format d'événement.

Sachez également que la simulation de raid a été supprimée, puisque désormais, vous n'aurez à vous concentrer que sur un raid à la fois ; elle n'a donc plus d'intérêt dans ce nouveau système. Aussi, nous n'avons pas ajouté la simulation au raid Sith au niveau héroïque ni la possibilité d'effectuer à nouveau cette piste de récompenses. 

Dans le but de simplifier la gestion d'inventaire, nous avons décidé que les raids auraient un unique ticket de départ qui sera utilisé pour lancer tous les raids, passés et à venir. Un ticket pour les gouverner tous... Une fois que ce raid sera disponible, tous les autres tickets de raid seront supprimés et chaque guilde verra son nouveau ticket atteindre le niveau maximum afin que vous puissiez vous plonger directement dans cette nouvelle expérience. 

Modifications apportées au système de récompenses

Avec le dragon krayt et les prochains raids, nous ajusterons votre façon d'obtenir des récompenses. Nous ne voulions plus que vous affrontiez vos propres camarades de guilde, mais plutôt que vous travailliez tous ensemble pour aller le plus loin possible et obtenir plein de récompenses. Avec ce changement, il y aura deux façons différentes d'obtenir des récompenses, une piste de guilde et une piste individuelle. Vous recevrez des récompenses en fonction de la quantité de points que vous donnez pour la piste individuelle. Vous pouvez les récupérer immédiatement. Vous récupérerez également des récompenses en fonction du nombre de points gagnés par tous les membres de votre guilde à la fin de l'événement. Vous obtiendrez tout de même des récompenses si votre guilde ne termine pas le raid à 100 %. Les guildes seront récompensées en fonction du nombre de points gagnés par tous les membres. 

Bien que nous réduisions le nombre de lieux où il est possible d'obtenir des récompenses, nous avons pris cela en compte afin que  la participation active à un raid, quelle que soit la difficulté, vous rapporte des récompenses sur la piste individuelle qui correspondent de manière égale aux anciennes "récompenses simulées", afin que tout le monde conserve l'accès à ces objets. En jouant à des niveaux plus difficiles, vous gagnerez plus de points et accéderez progressivement à de nouvelles récompenses supplémentaires. Les guildes participant à un niveau de difficulté élevé recevront des récompenses plus généreuses que la somme totale des raids précédents.

  • Piste de récompenses de guilde 
    • Tous les membres de la guilde recevront les mêmes récompenses à la fin de l'événement.
    • Au minimum, une tentative doit être effectuée pour être éligible aux récompenses.
  • Piste de récompenses individuelles 
    • Les récompenses obtenues sur cette piste peuvent être récupérées immédiatement lorsqu'elles sont débloquées.
    • Si vous oubliez de les récupérer, elles sont envoyées dans votre boîte de réception une fois le raid terminé.
  • Les récompenses incluent également une nouvelle monnaie de raid qui peut être utilisée pour acheter des objets dans les chargements.
    • Cette monnaie de raid spéciale ne peut être obtenue que dans le raid mis en avant (le dernier raid sorti).
  • Lorsque vous rejoignez une nouvelle guilde, vous ne pouvez pas participer aux raids pendant une certaine période.
    • Vous pouvez participer à n'importe quel raid  lancé  après la fin de cette période.

Limitation d'utilisation de faction par raid

Nous limiterons les factions que vous pourrez utiliser contre le dragon krayt, et potentiellement dans les raids à venir. Cela nous permet d'implémenter d'intéressantes mécaniques de raid sans avoir à prendre en compte chaque personnage du jeu. Bien que cela crée de nombreuses opportunités pour faire de la théorie, cela signifie également que nous devons ajouter des mécaniques de boss supplémentaires pour prendre en compte certaines des capacités uniques que certains personnages possèdent dans le jeu. Étrangement, une équipe limitée de personnages nous offre la possibilité de créer des mécaniques et des boss encore plus extrêmes. Cela nous permet également de créer une expérience plus thématique et de créer des mécaniques spéciales pour chacun de ces nouveaux événements. Star Wars est un univers magnifique et nous voulons continuer à montrer à quel point cet univers est stimulant et extraordinaire. 

REMARQUE : les raids existants restent ouverts aux mêmes unités qu'auparavant.

Difficulté de base des raids

Tous les raids à venir auront un niveau de difficulté de base qui pourra être modifié et ajusté afin que vous puissiez gagner plus de points pour votre guilde. Vous pouvez choisir les modificateurs de difficulté avant chaque tentative et redémarrer sans pénalité si vous pensez que la bataille a été trop difficile ou trop facile. Cela signifie également que les raids actuels et futurs seront disponibles pour tous les types de guildes. Les guildes de PG supérieur peuvent tenter le même raid que les guildes de PG inférieur, mais avec des modificateurs plus difficiles afin d'obtenir plus de points et de récompenses.

  • La difficulté de base sera autour de G10/RTSH (remarque : nous travaillons toujours sur cet équilibre, il peut donc être amené à changer).
  • Les raids bénéficient de modificateurs de difficulté supplémentaires qui, en échange d'un défi plus grand, appliquent des multiplicateurs aux points totaux remportés à la fin d'un raid.
    • Les modificateurs de difficulté sont sélectionnés par joueur/joueuse et  par tentative. Vous pouvez tenter différents essais avec différents modificateurs. Ainsi, vous pourrez toujours choisir la difficulté optimale pour l'équipe que vous présentez.

Tentatives réussies par joueur/joueuse limitées

À partir du raid du dragon krayt et pour tous les raids qui suivront, il y aura une limite de tentatives par joueur ou joueuse. Cela vous permettra de vous concentrer sur la théorie et la planification de vos meilleures tentatives plutôt que de vous jeter tête baissée dans la fosse aux lions. Les joueurs et joueuses ne pouvant pas être présents au lancement du raid pourront ainsi avoir l'opportunité d'essayer le raid sans avoir à se précipiter et s'inquiéter que l'un ou l'une de leurs camarades de guilde ne fasse l'ensemble du raid en solo. Le nombre total de tentatives peut varier d'un raid à l'autre. Vous pourrez recommencer une tentative et réessayer sans subir de pénalités. 

N'hésitez pas à essayer différents modificateurs. Vous pourrez toujours ajuster les modificateurs et essayer à nouveau sans aucune pénalité. Vos tentatives de raid ne seront comptabilisées que si vous les soumettez et êtes satisfait de votre score. Vous pourrez réessayer sans soumettre de score autant de fois que vous le souhaitez.

Modifications apportées aux raids d'Héritage

Avec tous les changements que nous apporterons au raid du dragon krayt, certains de ces ajustements s'appliqueront à nos anciens raids et, nous l'espérons, faciliteront la vie des participants. Nous avons pu modifier certains éléments des anciens raids, mais quelques aspects d'Héritage n'ont pas pu être modifiés et resteront inchangés, sauf contre-indication ci-dessous.

  • La fosse, l'Assaut de char et le Triumvirat Sith seront considérés comme des raids d'Héritage et modifiés de cette façon : 
    • Ils utilisent désormais le nouveau système de points de raid au combat.
    • Ils disposent de pistes de récompenses de guilde. Tous les membres de la guilde reçoivent les mêmes récompenses.
    • Leur phase finale prendra fin une fois le boss vaincu, comme c'est le cas actuellement.
    • Ils n'auront pas de piste de récompenses individuelle.
    • Les niveaux non héroïques ont désormais un compteur de 3 jours.
      • Ils ne se terminent pas plus tôt lorsque le raid est achevé.
  • Les guildes de démarrage ne lancent plus que les niveaux du raid La fosse.
  • Nous retirons des quêtes prestigieuses toutes les étapes en relation avec le fait de terminer des raids d'Héritage spécifiques, ainsi que celles liées de trop près à des Batailles de territoire spécifiques.

Nous avons également fait des progrès pour faciliter la progression de ces raids et améliorer l'expérience de jeu des nouveaux joueurs et nouvelles joueuses, mais aussi pour donner aux guildes un itinéraire de progression plus direct.

  • Les 5 premiers niveaux de difficulté du Triumvirat Sith ont été supprimés. Il n'a plus que deux difficultés : normal et héroïque.

Ordre des raids :

La fosse > Assaut de char > Triumvirat Sith > Dragon krayt

Nous supprimerons également du jeu le défi Raid de Rancor, car il a rempli sa mission dans notre ancien système de raid. Suite à la mise à jour de notre système, et à la direction que nous prévoyons de prendre pour les raids à l'avenir, nous avons estimé que son existence n'était plus nécessaire.

  • Nous retirons les succès liés à la réussite du défi du Rancor.

Période de black-out des raids

Afin de faciliter la transition vers le nouveau système de raid, nous désactiverons tous les contenus de raid environ une semaine avant sa parution.

  • Au début de la période de black-out, tous les raids en cours seront annulés et aucun nouveau raid ne pourra être lancé.
    • Vous ne recevrez pas de récompense pour les événements annulés. 
  • Toutes les guildes recevront le montant maximum de la nouvelle monnaie de raid une fois cette période de black-out terminée et pourront lancer le raid de leur choix immédiatement.

Modifications supplémentaires

  • La durée complète des raids sera désormais respectée, quelle que soit la vitesse à laquelle vous les terminez.
    • Les raids ne peuvent plus être abandonnés. 
    • Cela permet au reste de la guilde de continuer à obtenir des points.
  • Nous avons remanié l'écran des événements pour inclure les raids qui sont désormais accessibles depuis la table des événements de la cantina.
    • Vous pouvez désormais accéder aux événements en solo à partir de cet écran, mais également aux activités de votre guilde, telles que les raids, les Guerres de territoire et les Batailles de territoire.
  • Vous pouvez désormais consulter l'écran d'information de guilde pour votre propre guilde !

 


Aventure héroïque : Cal Kestis

Cal Kestis débarque sur l'holotable ! En collaboration avec Respawn, nous nous emparons du héros de STAR WARS Jedi: Fallen Order pour lui offrir une place dans Les héros de la Galaxie. Nous sommes impatients de poursuivre l'aventure de Cal dans Star Wars Jedi: Survivor. 

Notre aventure Jedi: Fallen Order commence avec Cal Kestis, un travailleur de la guilde des ferrailleurs (et utilisateur de la Force non aligné) essayant de traverser la galaxie. Aux côtés de plusieurs personnages du jeu, ces événements culmineront avec une aventure héroïque pour Cal Kestis (Survivor) ! En plus de Cal Kestis et de sa propre aventure héroïque, Cere Junda et Merrin rejoindront l'holotable pour aider le jeune utilisateur de la Force dans son périple.

Cal Kestis - 

  • Un utilisateur de la Force non aligné essayant de cacher son passé à l'Empire.
  • Parmi ses capacités, BD-1 apportera des soins médicaux nécessaires à l'escouade.

Cere Junda -  

  • Un personnage de chef pour les utilisateurs de la Force non alignés de tous types.
  • Fonctionne très bien avec Cal Kestis.

Merrin - 

  • Une Sœur de la Nuit de Dathomir qui vivait sur sa planète natale à l'époque impériale. 
  • Conçue pour mener l'escouade des Sœurs de la Nuit.

Nous sommes ravis que l'aventure héroïque culmine avec  Cal Kestis (Survivor) ! Inutile de préciser que cette version de Cal Kestis sera une FORCE à ne pas sous-estimer dans les Batailles de territoire, et un personnage incontournable pour n'importe quel héros de l'holotable. Vous pouvez vous attendre à utiliser Cal Kestis (Survivor) lors de missions des Batailles de territoire dédiées et pourrez faire bon usage de ses 3 omicrons. De plus, vous pourrez en apprendre plus sur l'aventure héroïque de Cal Kestis en le faisant rejoindre des équipes JcJ Jedi, ce qui vous permettra de compléter les escouades Jedi que vous préparez depuis des années. 

Nous apporterons plus de détails à propos de cet événement et des futurs personnages au fur et à mesure que nous plongerons dans l'univers de Jedi: Fallen Order, mais voici quelques éléments auxquels vous pouvez vous attendre. 

  • 5 nouveaux personnages de l'univers Jedi: Fallen Order. 
  • Utilisez ces personnages pour les exploits de Conquête et les zones bonus des Batailles de territoire.
  • Nouvelle planète de Batailles de territoire pour l'Avènement de l'Empire.
    • Mission pour Cal Kestis sur Bracca avec Cere Junda.

 


C'est dans la boîte !

Merci de nous avoir lus ! Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir ce que vous réservent les mois à venir. Ce sera un trimestre bien rempli alors que nous passerons de Tatooine à Bracca, ainsi que Kashyyyk et bien d'autres planètes. Vous pourrez lire une autre feuille de route en avril, où nous décrirons plus en détail le nouveau raid et où nous dévoilerons peut-être quelques annonces palpitantes... alors, restez connectés !

Qu'est-ce qui vous fait le plus envie dans cette feuille de route ? Dites-le-nous sur les forums en cliquant sur le lien de discussion ci-dessous. D'ici là, à plus sur les holotables !

- Équipe de développement de SWGOH

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