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Lando, L3 et le Faucon s’envolent vers l’holotable

Événement La chute de l'Empereur

07/06/2018
Electronic Arts

Avant que Han Solo ne devienne son capitaine, le Faucon Millenium était entre les mains de Lando Calrissian. C’est grâce aux capacités de pilote de Han Solo et à une navigation éclairée que ce cargo corellien YT-1300 modifié a accompli l'exploit de remporter le raid de Kessel en 12 parsecs.

Le jeune Lando Calrissian, L3-37 et le Faucon Millenium de Lando sont en ce moment même au cinéma dans Solo: A Star Wars Story™. Retrouvez-les à présent dans Star Wars™ Les héros de la Galaxie™.

LANDO JEUNE

Le jeune Lando, dans la récente veine des Contrebandiers, permet d'obtenir la Préparation, un effet octroyant de grands avantages.

Sa capacité de base impressionnera à elle seule l’équipe adverse ; elle lui permet d’attaquer jusqu’à 5 fois de suite sans être contré.

Ses autres capacités permettent à ceux de ses alliés étant préparés de bénéficier d'importantes améliorations et de bonus de statistiques. Une chose est sûre : toute équipe de Contrebandiers digne de ce nom accueillera volontiers le jeune Lando dans leurs rangs.

Capacité de base : Tir silencieux

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un malus de puissance pendant deux tours. Cette attaque inflige 25 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié préparé. S’il s’agit du tour de Lando jeune, les ennemis ne peuvent bénéficier de bonus ou d’améliorations de jauge de tour durant cette attaque. Cette attaque ne peut pas être contrée.

Capacité spéciale 1 : En veine (Délai : 14)

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et entrave ses capacités pendant 1 tour. À la fin de chaque tour, cette capacité a 50 % de chances de réduire son délai de 1 pour chaque ennemi subissant un affaiblissement.

Note de développeur : Cette capacité symbolise la tendance de Lando à prendre des risques. L’idée étant que plus vous causez d’affaiblissements, plus le jeune Lando aura de chances de réduire son délai à chaque tour.

Capacité spéciale 2 :  Choix du croupier (Délai : 3)

TEXTE FINAL : Dissipe les effets d’une cible alliée, lui confère camouflage et un bonus de puissance pendant 2 tours. Lando Jeune gagne 50 % de remplissage de la jauge de tour

Utiliser Préparation : permet de réduire le délai de cette capacité de 1 et confère de la préparation à cet allié. Tous les alliés préparés bénéficient ensuite d’un bonus de vitesse pendant 2 tours.

Capacité unique 1 : Timing parfait

TEXTE FINAL : Si Lando jeune bénéficie d'une amélioration, il a +15 % de chances de coup critique et de dégâts critiques. De plus, si Lando jeune est préparé, il obtient un bonus de chances de coup critique de +15 % et un bonus de dégâts critiques de +15 %. Au début du tour de Lando jeune, il a 40 % de chances de bénéficier de la préparation. De plus, chaque ennemi affaibli augmente ses chances de 50 % de bénéficier de la préparation.

Note de développeur : Timing parfait est une capacité qui souligne la tendance de Lando à prendre des risques. Le jeune Lando peut obtenir l'effet Préparé au début de son tour, et augmente ses chances de le devenir pour chaque ennemi affaibli. Cette capacité nous montre que le jeune Lando risquerait tout pour s’assurer le moindre avantage.

 

L3-37

Si vous cherchez un tank robuste et capable de protéger vos contrebandiers, vous pouvez tout miser sur L3-37. Commençons avec sa deuxième capacité unique, Auto-modification, qui améliore ses statistiques à chaque tour, et ce quatre tours d’affilée. Combinée à sa première capacité unique, Comme une horloge, qui permet d’accumuler de la santé maximum pendant le reste de la bataille, elle peut rendre L3 incroyablement difficile à neutraliser pour l’ennemi, si puissant soit-il.

Capacité de base : Passage à tabac

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un malus de défense pendant 2 tours.

Si L3-37 est préparée, elle gagne +10 % à la santé maximale (cumulable) jusqu’à la fin de l’affrontement.

Capacité spéciale 1 : Malmener (délai : 4)

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et gagne raillerie pendant 1 tour.

Utiliser Préparation :  permet de soigner tous les vauriens et droïdes alliés d’un montant équivalent à 30 % de la santé maximum de L3, puis octroie un bonus de ténacité à tous les alliés préparés pendant 2 tours. Si d’autres alliés sont préparés, le délai de cette capacité est réduit de 1.

Capacité unique 1 :  Comme une horloge

TEXTE FINAL : Au début du tour de L3-37, celle-ci devient préparée si elle n’a pas subi de dégâts de la part d’un ennemi depuis son dernier tour. Lorsque L3-37 subit des dégâts d’une attaque, annule les affaiblissements d’un vaurien allié aléatoire à la fin de la manche. Lorsqu'un autre droïde ou vaurien allié subit des dégâts d’une attaque, L3-37 remplit sa jauge de tour de +10 %. Chaque fois que la santé d'un droïde allié tombe à 1 % pour la première fois, leur santé revient au niveau de celle de L3-37.

 

Capacité unique 2 : Auto-modification

TEXTE FINAL : L3-37 dispose de ténacité +5 %. Lorsque L3-37 devient préparée, elle gagne raillerie pendant 1 tour.

En combat, L3-37 bénéficie d'une nouvelle capacité spéciale, Amélioration type 1 : L3-37 gagne Préparation ainsi que +35 % de chances de contre-attaque pendant le reste de l’affrontement. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois.

Amélioration type I : L3-37 devient préparée et bénéficie de +35 % de chances de contre-attaque pendant le reste de l’affrontement. Lorsqu’elle est utilisée, cette capacité devient Amélioration type 2.

Amélioration type II : L3-37 devient préparée et bénéficie de +30 % d’esquive des critiques et de +100 % de défense pendant le reste de l’affrontement. Lorsqu’elle est utilisée, cette capacité devient Amélioration type 3.

Amélioration type III : L3-37 devient préparée et bénéficie de +65 % de chances de contre-attaque pendant le reste de l’affrontement. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois.

Note de développeur : Grâce à cette capacité, nous avons voulu souligner la tendance de L3-37 à s’auto-modifier. L’auto-modification est ce qui la sépare des autres droïdes, et c’est pourquoi nous avons pensé que cette capacité allait être, pour les joueurs, caractéristique du personnage ; nous avons voulu vous donner l’impression de modifier L3-37 lorsque vous utilisez cette capacité.

 

 

FAUCON MILLENIUM DE LANDO

Nous avons largement remanié les vaisseaux il y a peu, et c’est ainsi qu'ont été conçues les nouvelles capacités de renfort. Cette nouvelle mécanique change la donne et vous oblige à décider de manière stratégique quels seront les trois vaisseaux avec lesquels vous commencerez la bataille, et lesquels devront rester en réserve.

Cette variante du Faucon dispose d'un effet "Rejoindre la bataille" qui lui permet, lorsque le vaisseau est appelé en renfort, d’octroyer un bonus de protection à l’allié le moins endommagé, tandis que le Faucon bénéficie de tous les bonus alliés (à l’exception de la raillerie).

Capacité de base : Doubler la mise

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 70 % de chances de gagner un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours. Si le Faucon bénéficie déjà d’un bonus de pénétration de défense, celui-ci est donné à un autre allié aléatoire durant 2 tours.

Équipage 1 (Lando) : Bouclez vos ceintures (Délai : 2)

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige un malus d'attaque pendant 2 tours. Cette attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis affaiblis.

Équipage 2 (L3) : Amélioration calculée

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations. Le Faucon bénéficie de +10 % de chances de coup critique et de +10 % d'attaque (cumulables) pour chaque amélioration annulée, jusqu’à la fin de l’affrontement.

Capacité unique 1 : Pile ou face

TEXTE FINAL: Le Faucon Millenium bénéficie de +10 % de dégâts critiques pour chaque ennemi sans amélioration. Au début de son tour, le Faucon a 50 % de chances de dissiper l'affaiblissement d'un allié aléatoire, de dissiper l'amélioration d'un ennemi aléatoire, de verrouiller un ennemi aléatoire ou de conférer un bonus de vitesse à un allié aléatoire. Ces effets ne peuvent pas être esquivés ou résistés.

Note de développeur : Cette version du Faucon Millenium est destinée à montrer le côté audacieux de Lando Calrissian. Lorsque vous prenez des risques, la chance est parfois de votre côté, et parfois moins. C’est pourquoi la capacité Pile ou face a une chance de déclencher un ou plusieurs effets dévastateurs sur vos ennemis.

 

Capacité de renfort : À fond les manettes

TEXTE FINAL : Rejoindre la bataille : copie toutes les améliorations des autres vaisseaux pendant 2 tours. Le Faucon Millenium dispose d'un tour bonus pour chaque renfort demandé par le vaisseau amiral allié pendant cet affrontement. Réinitialise tous les délais de ce vaisseau au début de chaque tour bonus.

Note de développeur : Afin de rester dans le thème, la capacité « À fond les manettes » permet de renverser le cours d’une bataille qui semble perdue afin de remporter la victoire, grâce à la possibilité pour le Faucon Millenium de jouer plusieurs tours lorsqu'il est appelé en renfort.

 

 

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