Humilité. C’est le mot qui revient chez chaque membre de l’équipe. Les marques de soutien que vous nous avez apportées ont été une vraie leçon d’humilité. Quand nous avons commencé le développement de Star Wars™ : Squadrons, l’équipe avait une vision singulière : concevoir la prochaine expérience de chasseur inoubliable. Nous voulions honorer les jeux classiques précédents et offrir l’intégralité du contenu à nos joueurs dès le début, dans un pack complet.
Mais, une fois le jeu présenté à tout le monde, son accueil a largement dépassé nos attentes. Et ce sentiment s’est encore renforcé après sa sortie. Impossible alors de ne pas nous remettre à travailler sur un petit bonus.
Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous annoncer que nous travaillons sur deux mises à jour de contenu Squadrons gratuites prévues pour les fêtes prouvant notre gratitude envers cette communauté merveilleuse. Ces mises à jour seront grandement inspirées de vos commentaires et de vos demandes !
Alors voilà.
La première mise à jour interviendra le 25 novembre dans le cadre de la Mise à jour 3.0. Elle sera accompagnée de correctifs supplémentaires, de recalibrages et de nouveaux réglages. Tous les détails seront publiés avec la note de sortie, mais les deux éléments majeurs sont une nouvelle carte et de nouveaux composants dans le jeu !
Nous allons ajouter une nouvelle carte au mode multijoueur ! Lieu préféré des fans de l’histoire solo et souvent demandé en multijoueur, retrouvez Port Fostar, issu du premier prologue du jeu. La mise à jour permettra d’ajouter la carte aux Batailles de flotte et au mode Combat aérien.
Cette carte, située dans une zone éloignée sans foi ni loi de l’espace et éclairée par ses étoiles jumelles, a été mise à jour à partir de sa version du mode histoire. Cette nouvelle expérience devrait parfaitement trouver sa place parmi les six autres cartes. Dans le Prologue de Squadrons, ayant lieu au plus fort de la Guerre Civile Galactique, Port Fostar est un avant-poste commercial isolé accueillant pirates et contrebandiers. L’escadron Helix y a été envoyé pour fouiller les quais de chargement à la recherche des réfugiés d’Alderaan.
Quatre ans plus tard, les habitants de Port Fostar ont amélioré leur station, ne croyant ni à l’Empire ni à la Nouvelle République. Vous pourrez combattre au cœur de chantiers navals bondés ou dans l’espace.
Cette première mise à jour intégrera quatre nouveaux composants. Pour les chasseurs et les bombardiers, vous pourrez utiliser le Kit de prolongation de boost, un composant qui, une fois installé, offre un boost intégral à votre chasseur. Il se rechargera ensuite au fil du temps et pourra être réutilisé. Les chasseurs pourront changer le rythme du combat de façon inédite. Vous pourrez renverser le cours d’un combat ou vous échapper d’un face à face avec un vaisseau principal si vous l’utilisez à bon escient.
Ensuite, nous offrons aux intercepteurs et aux chasseurs un supplément d’assistance face aux vaisseaux amiraux et principaux (ou contre les chasseurs aussi si vous avez la main ferme). Il s’agit des Roquettes ioniques, semblables aux Roquettes barrage actuelles. Elles seront idéales pour les attaques éclair afin de déchirer les boucliers ennemis. Ces roquettes sont deux fois plus lentes que les roquettes standard, mais elles peuvent être utilisées en même temps que d’autres composants, y compris leurs équivalents non ioniques. Tirez dans le bon timing pour de meilleurs résultats.
Les bombardiers et les chasseurs (avec deux fois moins de munitions pour ces derniers) recevront également les Torpilles perforantes prototypes, leur offrant une nouvelle tactique d’attaque des vaisseaux amiraux. Même si ces torpilles infligent moins de dégâts globaux par rapport aux autres de leur classe, elles peuvent éviter les boucliers des vaisseaux amiraux et principaux. Utilisez-les pour frapper les sous-systèmes des vaisseaux principaux avant que les boucliers ne soient détruits.
Évidemment, nous ne pouvions pas oublier les U-wing et Faucheurs TIE. Nous leur offrons un nouveau moyen de soutenir leurs alliés face aux vaisseaux amiraux et principaux ennemis avec la Tourelle à roquettes antimatérielle. Même si cette tourelle ne cible pas les chasseurs ennemis, elle est très bien équipée pour affronter les sous-systèmes des vaisseaux principaux, des vaisseaux amiraux et même des tourelles et d’autres éléments déployables des vaisseaux de soutien ennemis.
Mais attendez, ce n’est pas tout !
Décembre vous offrira quelques-uns de nos contenus les plus demandés à ce jour. Un joli cadeau pour les fêtes via la mise à jour 4.0. Comme les précédentes, elle intégrera également des corrections de bugs et d'autres modifications, toutes détaillées dans ses propres notes de version.
C’est vrai, nous ajoutons deux nouveaux chasseurs ! Un pour la nouvelle République et un pour l’Empire galactique afin de compléter votre escadron. Commençons par le hangar de la nouvelle République.
(Une variante cosmétique du B-wing comme celui de l’Épisode VI sera également disponible.)
Connu sous le nom de prototype « Blade-Wing », conçu par l’ingénieur Mon Calamari Quarrie et perfectionné par le pilotage de la Générale Hera Syndulla, le B-wing A/SF-01 vient renforcer la flotte de la Nouvelle République dans cette mise à jour.
Son équivalent impérial est évidemment intégré à la faction adverse. Issu de l’imagination du brillant tacticien militaire, le Grand Amiral Thrawn, et de la Flotte du Système Sienar, le « Défenseur » TIE/d (un chasseur polyvalent), rejoindra la Marine impériale.
Ces deux chasseurs sont aussi puissants que légendaires, mais ils ont été logiquement rééquilibrés pour les besoins du jeu. Le B-wing fera partie des bombardiers et le Défenseur TIE sera un chasseur. Chacun d’entre eux pourra utiliser les composants adaptés à sa faction et à sa classe, mais ils possèderont également des caractéristiques uniques : le gyrocockpit et les ailes pivotantes pour le B-wing, les bouliers pour le Défenseur TIE.
Ces fonctions et quelques composants uniques les démarqueront des autres chasseurs de leurs classes et factions. Nous avons tenu à ce qu’ils ne soient pas radicalement meilleurs par défaut. Il y a toujours de bonnes raisons de choisir un Y-wing au lieu d’un B-wing ou un chasseur TIE au lieu d’un Défenseur TIE et vice versa. Cela dépendra de votre style et des besoins en fonction de la situation.
Enfin, au-dessus de tout, sauf peut-être du cosmétique de l’Enfant, place à un élément plébiscité à intégrer au jeu : les combats personnalisés ! Nous avons été tellement enthousiastes lorsque nous avons entendu parler de vos tournois communautaires et que nous les avons vus que nous nous devions de les retranscrire d’une façon ou d’une autre.
Les combats personnalisés permettront à 1-5 joueurs par équipe de s’affronter sur une des sept cartes (toutes disponibles) dans les Combats aériens et les Batailles de flotte. Quelques limitations et modificateurs supplémentaires seront également applicables, Comme les modificateurs de coque/bouclier/dégâts, le réglage de la santé des vaisseaux amiraux, la restriction à certains chasseurs et d’autres outils pour vous aider à modifier votre façon de jouer. Vous retrouverez également un navigateur de serveurs de combats personnalisés pour rechercher les combats privés créés par vos alliés ainsi que d’autres, publics, créés par des inconnus.
On le redit souvent, mais ce jeu est un projet généré par une passion de l’équipe. Voir notre communauté être aussi passionnée que nous, c’est quelque chose que nous allons entretenir. Pour clore ce Briefing pilote, voici quelques mots de notre Directeur créatif, Ian Frazier :
Depuis les premiers jours, Squadrons a été conçu avec amour par notre équipe. Son point de départ : une poignée de développeurs dont les souvenirs d’enfance de pilotage de X-wings et autres chasseurs TIE dans d’autres jeux nous ont incités à créer quelque chose de nouveau.
Depuis le lancement du jeu, c’est une joie incroyable de voir des joueurs du monde entier monter dans les cockpits de leurs chasseurs préférés, plonger dans des Batailles de flotte, créer leurs propres escadrons parmi toute la communauté, et partager leur amour pour les combats spatiaux de Star Wars (la base de ce projet dès sa conception).
Votre soutien sans faille à Squadrons nous a permis d’aller plus loin, comme décrit ci-dessus, et je n’ai jamais été aussi heureux. Je suis particulièrement impatient de voir les Combats personnalisés car ils vous permettront, à vous Communauté, de prendre encore plus le contrôle du jeu et de créer vos propres expériences pour les longues prochaines heures à venir.
Merci de nous avoir fait confiance, merci d’avoir rejoint la communauté Squadrons et merci de nous avoir aidés à améliorer le jeu grâce à vos commentaires. Et surtout, un grand merci à ceux qui nous ont soutenus avant même la sortie. C’est grâce à votre soutien que nous avons pu prendre une petite longueur d’avance sur la conception de toutes ces nouveautés. Vous avez vraiment fait la différence. Prenez soin de vous et à très bientôt dans la galaxie !
Ian
Je n'aurais pas dit mieux. Et comme Ian m’a volé ma réplique, je vais conclure par une phrase un peu plus spéciale que d’habitude. . . .
Que la Force soit avec vous.