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    STAR WARS™: SQUADRONS Message de Ian Une lettre de notre Directeur créatif, Ian Frazier.

       

    Quand j’étais petit, j’avais mon propre X-wing entièrement fonctionnel. Je volais, j’éliminais des chasseurs TIE et je faisais des tonneaux, à fond dans la tranchée de l'Étoile de la Mort, et je réussissais ce tir décisif pour sauver la galaxie. Pan pan ! C'était incroyable.

    Évidemment, mon « X-wing » était une grande boîte en carton avec un trou à l’avant et des boutons et des écrans dessinés au feutre. M’asseoir dans cette boîte, me prendre pour un as dans un combat spatial Star Wars™ épique, c’était une aventure incroyable. Le genre de choses qu’un gamin n’oublie jamais. 

    Plus vieux, j’ai eu mes premières expériences avec les jeux Star Wars officiels. D’abord sur PC, puis sur consoles. Ils avaient rendu le côté pilote de l’univers Star Wars plus réaliste que jamais, et j’avais été complètement captivé. J’ai encore de très bons souvenirs de ces combats aujourd’hui, et j’espérais que quelqu’un redonnerait vie à ce rêve de pilote en utilisant toutes les possibilités offertes par la technologie moderne : des cockpits réalistes et détaillés dans lesquels m’immerger, des graphismes et des audios de pointe, de la personnalisation pour m’approprier chaque vaisseau, de vraies tactiques d’escadron et du travail d’équipe avec mes amis, voire une compatibilité HOTAS pour les commandes et de la réalité virtuelle. Ça aurait été génial non ?

    Heureusement, je n’étais pas le seul à en rêver. Il y a quelques années, un petit groupe de fans de Star Wars, ici chez Motive, s’est retrouvé dans un restaurant du coin pour se remémorer les moments fantastiques vécus dans les années 90 avec exactement les mêmes jeux. Ils se sont demandés : « À quoi pourrait ressembler un jeu de combat spatial Star Wars moderne ? » Cette question est devenue un scénario et cette équipe de petite taille, passionnée, a travaillé dur sur un prototype pour prouver à quel point un tel jeu pouvait être fascinant. Tous ceux qui ont joué à ce prototype en sont tombés amoureux. Grâce à l’aide totale d’EA et de Lucasfilm, nous avons pu commencer à développer le jeu auquel nous voulions simplement jouer : Star Wars: Squadrons.

    Et ce jeu est enfin entre vos mains. Installez-vous dans le cockpit d’un X-wing ou d’un chasseur TIE et apprenez à maîtriser votre art, de la répartition de puissance vers les boucliers au boost des moteurs, en passant pas les manœuvres de « dérapage » inversé. Personnalisez chaque vaisseau pour en faire le vôtre et découvrez une nouvelle histoire passionnante dans les derniers jours de la Guerre Civile Galactique. Obtenez vos galons et devenez un as du combat spatial dans une galaxie lointaine, très lointaine. 

    Au cours des dernières années, une équipe de fans de Star Wars a travaillé très dur et avec amour pour ce projet. J’espère que vous le ressentirez à travers chaque mission de l’histoire et dans chaque combat multijoueur. Et peut-être encore plus en voyant la figurine d’Ewok.

    Au nom de toute l’équipe Star Wars: Squadrons, MERCI de votre soutien et pour vous embarquer dans cette aventure avec nous. Mettez votre casque, verrouillez vos volets d'attaque et que la Force soit avec vous !

    Ian Frazier

    Directeur créatif,  Star Wars™: Squadrons

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