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    NOTES DE SORTIE - MISE À JOUR 4.0 Les combats personnalisés et de nouveaux chasseurs ont été déployés !

       

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    Les correctifs, modifications et ajouts suivants sont intégrés à la Mise à jour 4.0. Nous avons mis en gras les éléments qui, selon nous, intéresseront le plus la communauté. Pour tout savoir sur le nouveau contenu, consultez le Briefing pilote sur les Ravitaillements des Fêtes de fin d’année.

    Général

    • Ajout des combats personnalisés et d’un navigateur de serveur, disponibles au menu Multijoueur et entraînement
    • Ajustement du Niveau de compétence requis pour chaque niveau via une modification côté serveur la semaine dernière (voir ci-dessous pour en savoir plus)
    • Mise à jour des ratios gain/perte de Niveau de compétence pour un meilleur reflet des performances de chaque joueur lors d’un combat via une modification côté serveur la semaine dernière
    • Amélioration en cours du matchmaking côté serveur
    • Résolution d’un problème de plantage du jeu si le joueur ne passait pas les écrans de fin de combat
    • Résolution d’un problème de plantage du jeu lors du chargement de Port Fostar
    • Résolution d’un problème où le réglage de la qualité d’éclairage sur Faible pouvait provoquer d’intenses éclairs de lumière sur Port Fostar
    • Résolution d’un problème en multijoueur où l’IA pouvait parfois n’infliger aucun dégât de coque aux joueurs avec ses armes principales
    • Correction ou amélioration de cas de mauvaise détection de collision sur Port Fostar, Galitan, Esseles, les Chantiers navals de Nadiri, l’Abysse de Zavian et Sissubo.
    • Résolution d’un problème où l’intérieur de l’Intercepteur TIE pouvait disparaître après une réapparition
    • Résolution d’un problème où les effets visuels du moteur du destroyer stellaire pouvaient scintiller
    • Résolution d’un problème où les visuels PlayStation®5 apparaissaient flous.

    Division

    Niveau

    Opération 1

    Opération 2

    Dissidence

    I

    1 - 299

    1 - 149

    Dissidence

    II

    300 - 599

    150 - 299

    Dissidence

    III

    600 - 899

    300 - 449

    Prodige

    I

     900 - 1 199

    450 - 649

    Prodige

    II

    1 200 - 1 499

    650 - 849

    Prodige

    III

    1 500 - 1 799

    850 - 1049

    Héroïsme

    I

    1 800 - 1 999

    1 050 - 1 249

    Héroïsme

    II

    2 000 - 2 199

    1 250 - 1 449

    Héroïsme

    III

    2 200 - 2 399

    1 450 - 1 649

    Héroïsme

    IV

    2 400 - 2 599

    1 650 - 1 849

    Héroïsme

    V

    2 600 - 2 799

    1 850 - 2 049

    Bravoure

    I

    2 800 - 2 899

    2 050 - 2 249

    Bravoure

    II

    2 900 - 2 999

    2 250 - 2 449

    Bravoure

    III

    3 000 - 3 099

    2 450 - 2 649

    Bravoure

    IV

    3 100 - 3 199

    2 650 - 2 849

    Bravoure

    V

    3 200 - 3 299

    2 850 - 3 049

    Légende

    I

    3 300 - 3 399

    3 050 - 3 299

    Légende

    II

    3 400 - 3 499

    3 300 - 3 549

    Légende

    III

    3 500 - 3 599

    3 550 - 3 799

    Légende

    IV

    3 600 - 3 699

    3 800 - 4 049

    Légende

    V

    3 700 - 3 799

    4 050 - 4 299

    As galactique

    3 800+

    4 300+

    Carrière

    • Résolu d’un problème où les joueurs pouvaient parfois ne pas voir leurs propres stats sur la page Carrière

    Commandes

    • Ajout de la prise en charge de TrackIR sur PC
    • Amélioration de la détection et de la gestion des périphériques sous un même nom
    • Résolution d’un problème où le jeu ne détectait pas tous les périphériques si plusieurs d’entre eux étaient connectés
    • Résolution d’un problème où les utilisateurs PC avec plus de 5 périphériques ne pouvaient parfois pas les classer
    • Ajout d’un grondement pour les canons à ions, le bouclier d’assaut et le canon à rayon
    • Résolution d’un problème où le mini-stick du HOTAS Hori pour Xbox One ne fonctionnerait pas correctement
    • Ajout du choix entre accélération statique et dynamique (par défaut) sur les manettes. Cette option peut être utilisée pour corriger le comportement de l’accélération sur certains périphériques comme le HOTAS Hori pour PS4.

    Personnalisation cosmétique

    • Ajout de nouveaux cosmétiques qui seront déployés au fil du temps via des événements et des Opérations dans le jeu
    • Amélioration de l’éclairage des chiffres du tableau de bord si nécessaire
    • Résolution d’un problème où un trou en forme d’astromécano pouvait apparaître dans les éléments d’IU décoratifs autour du skin « Puissant allié » pour X-wing

    Batailles de flotte

    • Résolution d’un problème occasionnel où aucun indicateur ne s’affichait après la destruction d’un vaisseau amiral
    • Réduction du temps d’attente maximum dans la salle de briefing de 120 à 90 secondes
    • Résolution d’un problème où Titan Un pouvait avoir un effet hologramme sur ses jambes dans la salle de briefing

    Entraînement

    • Résolution d’un problème d’absence d’indicateur IU sur certains escadrons de la Nouvelle République apparus

    Social

    • Les amis s’affichent désormais par ordre alphabétique pour une meilleure gestion
    • Amélioration du temps de chargement de la liste d’amis pour les joueurs avec de nombreux amis

    Spectateur

    • Résolution d’un problème où tous les joueurs pouvaient apparaître comme le même dans la cinématique d’introduction

    Chasseurs et composants

    • Ajout du B-wing à la flotte de la Nouvelle République
      • Style bombardier lourd, chasseur de ligne arrière
      • Maniabilité faible, boost/dérapage essentiel pour se déplacer et virer efficacement
      • Résistance élevée et dégâts importants, dégâts explosifs sur les vaisseaux amiraux, canons à ions intégrés
      • Nécessite un soutien/des alliés pour atteindre les vaisseaux amiraux et survivre tout en infligeant des dégâts
      • Parfait pour rester derrière les chasseurs/intercepteurs et infliger un tir nourri sur les vaisseaux ennemis
      • Composant unique : rayon ionique
        • Inflige des dégâts ioniques importants aux boucliers et sous-systèmes des vaisseaux amiraux
      • Composant unique : Module de commande Gyro/Secondaire
        • Activez le roulis gyroscopique du cockpit en maintenant la touche secondaire pour faire tourner tout le vaisseau autour de votre cockpit. L’angle de l’aile détermine l’angle de largage de la bombe. L’esquive des missiles est également améliorée lorsque le roulis gyroscopique est actif.
        • Augmente également le nombre de munitions des composants secondaires qui en possèdent, ou améliore leur temps de recharge.
    • Ajout du défenseur TIE à la Marine impériale.
      • Anti-chasseur spécialisé hautement adaptable, chasseur de première ligne/ligne intermédiaire
      • Survit longtemps grâce à ses puissants boucliers, mais reste très vulnérable face aux armes ioniques
      • Nécessite une gestion de puissance fréquente et maîtrisée plus l’utilisation du boost/dérapage pour des performances idéales. Une mauvaise gestion de la puissance peut être préjudiciable
      • Composant unique : Système de puissance avancé
        • Offre une surcharge importante et instantanée au système à la puissance maximum. Si aucun système n’est à la puissance maximum, offre une surcharge plus faible à tous les systèmes.
    • Les tourelles déployables (standard et à roquettes) affichent désormais leur DPS.
    • Résolution d'un problème où une roquette pouvait ne pas avoir d’effet à l’impact
    • Nous avons mis à jour la description de la Tourelle déployable pour plus de clarté sur son fonctionnement dans le jeu
    • Résolution d'un problème où aucun effet sonore de rechargement des composants n’était audible
    • Le Bouclier tactique et le Bouclier d’urgence sont désormais affichés sur l’ordinateur de visée autour du chasseur pour les vaisseaux de la Nouvelle République (déjà présents pour les chasseurs impériaux) à la place de l’indicateur d’état, pour permettre la comparaison côte à côte entre le bouclier temporaire et les boucliers habituels lorsque vous faites défiler les alliés ou les ennemis.
    • Réduction de la vitesse de régénération du bouclier de l’A-wing d’environ 1/3
    • Le Canon rotatif ne consomme plus de puissance laser pendant son refroidissement
    • Résolution d’un problème où le déplacement d’un chasseur pouvait être saccadé en tirant au Canon rotatif
    • Réduction de la vitesse des Missiles ioniques de 400 m/s à 240 m/s pour alignement avec les autres missiles
    • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient exploiter les pénalités du convertisseur de puissance et les réinitialiser en équilibrant la gestion de la puissance.
    • Les joueurs peuvent désormais subir +50 % de dégâts s’ils sont touchés en chargeant le Canon Plasburst pour en faire une arme de « poursuite » plutôt que de « joute »
    • Amélioration de la clarté des effets visuels lorsque le Canon Plasburst est complètement chargé
    • Résolution d’un problème où les effets visuels du rayon pouvaient disparaître si le joueur appuyait sur la touche de manière répétée
    • Résolution d’un problème où les effets d’un chasseur désactivé ne s’affichaient pas correctement dans le U-wing
    • Résolution d’un problème où les chasseurs pouvaient atteindre une vitesse de virage négative
    • Augmentation du rayon d’explosion interne des Torpilles perforantes de 2 à 14 pour infliger des dégâts plus importants

    Scénario

    • Résolution d’un problème où le jeu pouvait charger indéfiniment à la fin de la Mission 1
    • Résolution d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas progresser après l’objectif « Suivre Gunny » dans la mission 1
    • Résolution d’un problème où le didacticiel de dérapage ne pouvait pas être terminé avec des touches fléchées sur PC dans la Mission 3.

    IU

    • Les sous-niveaux individuels dans les rangs affichent désormais leurs conditions de NC
    • Résolution d’un problème où le nom d’utilisateur du joueur vaincu s’affichait en tous petits caractères dans la caméra élimination
    • Résolution d’un problème où le texte s’affichait irrégulièrement sous forme de contours quand il ne devait pas
    • Résolution d’un problème où l’invite pour quitter la salle de briefing pouvait persister dans les cinématiques d’intro et le jeu
    • La commande VR « Recentrer HMD » s’affiche désormais correctement à l’écran des commandes PC.
    • Ajout de quelques astuces sur le nouveau contenu sur les écrans de chargement.

    VR

    • Résolution d’un problème où les vaisseaux pouvaient apparaître au milieu des cinématiques d’entrée/sortie du hangar en jouant en VR
    • Résolution d’un problème PSVR où des images doublées pouvaient apparaître en suivant des points en tournant la caméra de jeu.

    CONTRE L’IA

    • Résolution d’un problème où le joueur pouvait arriver sur Esseles au lieu de Port Fostar en jouant contre l’IA.

    Actualités connexes

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