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APERÇU DU GAMEPLAY

BRIEFING PILOTE

STAR WARS™: SQUADRONS

   

Star Wars™: Squadrons, voilà notre prochain titre dans une galaxie lointaine, très lointaine ! Bienvenue dans votre premier briefing, pilotes. C’est ici que vous obtiendrez toutes les informations sur le jeu jusqu’à sa sortie. Rejoignez l’escadron Vanguard de la Nouvelle République ou combattez comme Titan de l’Empire Galactique. Ce choix vous appartiendra lorsque le jeu sortira dans le monde entier le 2 octobre 2020.

Créé en partenariat avec Motive Studios, Lucasfilm Ltd. et EA, Squadrons veut vous offrir l’expérience de chasseur la plus authentique et la plus poussée de la galaxie Star Wars à ce jour. Vous l’avez peut-être déjà vu par vous-même, sinon, regardez ci-dessous.

Il y a quelques années, notre équipe de Motive Montréal achevait son travail sur la campagne solo de Star Wars Battlefront™ II. Et pendant ce temps, nous avions (sans surprise) passé beaucoup de temps à jouer au jeu. En tant que véritables fans, l’équipe est extrêmement passionnée par Star Wars. Et c’est de cette passion qu’est née l’idée de ce jeu.

Inspiré par son travail et l’accueil positif de la communauté face aux expériences de chasseurs, un escadron de développeurs a élaboré un prototype sur la base d’Assaut des chasseurs et de Rogue One : VR Mission. Le « projet Incom » a ensuite vu le jour, et si vous connaissez bien vos classiques Star Wars, vous savez qu’Incom Corporation a créé l’emblématique chasseur X-wing T-65B utilisé par la Rébellion, et notamment Luke Skywalker.

Mais passons au jeu lui-même et commençons par la base : Qu’est-ce que Star Wars™: Squadrons ? Il s’agit d’un jeu de combat entre chasseurs en équipe et à la première personne se déroulant quelques mois après Star Wars Épisode VI : Le retour du Jedi et simulant les grandes batailles spatiales de Star Wars comme jamais auparavant ! Suite à la destruction de la deuxième Étoile de la Mort de l’Empire, l’Alliance Rebelle est devenue la Nouvelle République. Cependant, malgré cette victoire marquante sur la lune forestière d’Endor, la guerre n’est pas terminée.

Star Wars™ : Squadrons permet aux fans de vivre cette guerre qui se poursuit dans la galaxie après la mort de l’Empereur. Contrairement aux années de Guerre Civile Galactique, à l’origine de la situation actuelle, le rapport de force entre l’Empire et la Nouvelle République est plus équilibré que jamais, et a permis de déclencher des combats en face à face au cœur de la galaxie.

Le scénario solo de Star Wars™: Squadrons  vous permettra de perfectionner vos aptitudes au fil d’une aventure qui vous fera découvrir la vision de la guerre selon chaque faction. Alors que l’Empire doit faire face à des luttes internes et à la désertion après Endor, la Nouvelle République dispose d’un plan secret pour stopper la puissante flotte impériale. Mission après mission, les joueurs passeront d’un camp à l’autre avec leurs pilotes personnalisés : un combattant de la liberté pour la Nouvelle République et un guerrier endurci de la Marine Impériale. Les deux factions combattent pour leurs idéaux, et voudront la victoire à tout prix.

En plus d’une toute nouvelle histoire, vous gagnerez également vos galons dans les batailles multijoueurs. Le mode Combats aériens se joue en 5c5. Les deux équipes gagnent des points en détruisant les chasseurs ennemis dans des matchs à mort par équipe traditionnels. Les Batailles de flotte sont le mode signature de Squadrons. Vous pouvez jouer avec des joueurs (5c5) et l’IA (ou juste l’IA et vous-même) dans une bataille en plusieurs étapes basée sur des objectifs. Faites progresser la ligne de front en dominant l’ennemi dans une lutte acharnée et en bombardant ses vaisseaux amiraux pour atteindre votre objectif principal : détruire son vaisseau.

Les pilotes seront personnalisables, tout comme les vaisseaux des deux flottes, aussi bien au niveau de l’apparence que des fonctionnalités. Aucun de ces éléments ne pourra être acheté avec de l’argent réel. Tout ce qui se trouve dans le jeu est gagné ou débloqué en jouant.

Mais la spécialisation des différentes fonctionnalités de vos chasseurs préférés est encore plus importante. En jouant, vous débloquerez des composants pour vos vaisseaux pour qu’ils suivent vos configurations préférées. Chaque chasseur est équipé de façon unique. Un X-wing aura des options d’amélioration différentes d’un A-Wing ou d’un Y-wing. Les composants du vaisseau vont des armes aux pièces secondaires permettant de réparer ou engager vos ennemis, et bien plus encore.

Emplacements des composants du vaisseau

  • Armes principales
  • Secondaire (x2)
  • Contremesures
  • Coque
  • Boucliers
  • Moteurs

Chaque composant offre des effets uniques à vos vaisseaux, entraînant une contrepartie. Par exemple, certains systèmes de blindage seront plus efficaces contre les tirs de blaster, mais moins contre les missiles (ou vice-versa). Les exemples sont nombreux. Par ailleurs, vous pouvez aussi donner l’apparence de votre choix à votre escadron. Vos deux pilotes (Empire et République) et huit chasseurs (quatre par faction) auront tous de nombreuses options d’apparence à gagner et à débloquer en jouant. Vous pourrez vous démarquer de multiples façons !

Vaisseaux disponibles

  • Chasseur X-wing T-65B
  • Chasseur d’assaut/bombardier Y-Wing BTL-A4
  • Intercepteur A-wing RZ-1
  • Chasseur/vaisseau de soutien U-wing UT-60D
  • Chasseur TIE/lN (« Chasseur TIE »)
  • Bombardier TIE/SA (« Bombardier TIE »)
  • Intercepteur TIE/IN (« Intercepteur TIE »)
  • Faucheur TIE/PR (« Faucheur TIE »)

Personnaliser vos vaisseaux au hangar est important, mais savoir comment vous les utiliserez au combat l’est tout autant ! Au combat, il est vital de gérer les performances de votre vaisseau. À tout moment, vous pourrez décider de la distribution de la puissance de votre vaisseau entre la puissance du moteur (vitesse), la puissance du laser (attaque) et la résistance du bouclier (défense).

Maîtriser la gestion de la puissance à la volée est ce qui vous séparera de la poussière d’étoiles que vous laisserez dans votre sillage. Tous les chasseurs n’ont pas de boucliers, mais ceux qui en ont peuvent les concentrer manuellement à l’avant ou à l’arrière du vaisseau si besoin. La protection d’une partie du vaisseau est ainsi doublée, mais laisse l’autre à découvert. De plus, leur vitesse maximale et leurs capacités offensives sont souvent légèrement inférieures à celles de leurs homologues sans boucliers. Enfin, les vaisseaux sans boucliers peuvent transférer rapidement de la puissance supplémentaire à leurs moteurs ou blasters quand ils en ont le plus besoin.

Savoir quel vaisseau est le plus performant en fonction de vos compétences (sans perdre de vue l’équilibre de l’escadron) vous permettra d’exceller dans le cockpit. En raison du caractère unique des vaisseaux et des factions, vous pourrez configurer le matchmaking pour jouer avec votre faction préférée en priorité, que ce soit par loyauté ou pratique.

Nous avons encore plein de choses à vous faire découvrir; mais nous y reviendrons prochainement. La sortie approche et l’équipe travaille dur sur les derniers détails du jeu avant que vous puissiez en profiter. Nous attendons impatiemment ce grand jour, alors restez avec nous !

Gardez un œil sur l’horizon pour plus d’infos à venir, pilotes ! Et n’hésitez pas à nous poser toutes vos questions ! Si nous pouvons, nous y répondrons lors d’un Briefing pilote ou ailleurs en ligne. Nous approfondirons certains sujets importants à l’avenir, mais d’ici là, nous vous souhaitons un bon voyage dans les couloirs de l’hyperespace ! Et ne vous approchez pas trop des vaisseaux ennemis... sans avoir l’air de ne pas vouloir vous en approcher. Volez de façon décontractée si vous préférez !

 

On se revoit dans la galaxie, pilotes.

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