STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Présentation du système de jeu Chasseurs Composants Lieux Modes Configuration PC requise Trucs et astuces Notes de mise à jour Dernières actus Médias Présentation du système de jeu Chasseurs Composants Lieux Modes Configuration PC requise Trucs et astuces Notes de mise à jour Dernières actus Médias

Notes de sortie - Mise à jour 2.0

Option de réinitialisation du rang, rééquilibrage et bien plus encore !

   

Bonjour à tous les pilotes,

Après la publication de quelques goodies sur le thème de The Mandalorian, nous publions une importante mise à jour apportant de nombreuses corrections, améliorations de l'équilibre et modifications qualitatives, dont la plupart sont basées sur vos retours.

Pour commencer, nous avons introduit une nouvelle mécanique de fonctionnement du matchmaking et des salons dans notre jeu. Voici un récapitulatif par Dan Kim, notre Concepteur systèmes senior :

Dan : Un nouveau système d’abandon a été intégré pour les Batailles de flotte, remplaçant les anciens systèmes « Quitter sans danger » et « Combat non compté ». Nous avons estimé que le système précédent était souvent difficile à comprendre et qu’il sanctionnait injustement les joueurs avec un bon comportement suite à un abandon. Certains joueurs ont signalé avoir l’impression de s’être fait voler des victoires ou de ne pas avoir été récompensés pour le temps passé après avoir quitté des parties « Quitter sans danger ».

Le nouveau système d’abandon redonne le contrôle aux joueurs et leur permet de décider quels combats valent la peine d’être terminés ou méritent d’être abandonnés. Dans les deux cas, les joueurs seront récompensés : les joueurs qui battront leurs adversaires normalement ou par abandon gagneront désormais des points de compétence et des récompenses de progression. Les joueurs qui perdront normalement après le départ d’un coéquipier ou par abandon remporteront la totalité des récompenses de progression, mais seulement la moitié des points de compétences de défaite. En revanche, les joueurs qui abandonnent seront sanctionnés de façon appropriée : abandonner la partie après le déploiement vaudra toujours une défaite. Les pénalités d’abandon ont été fortement augmentées.

Les joueurs remarqueront également que nous disposons d’une nouvelle mécanique de remplissage des salons. Pendant que les joueurs se trouvent dans la salle de briefing/au hangar, nous essaierons de remplir les emplacements libres, même pour les combats avec classement. Les joueurs qui quitteront la partie à l’étape de la salle de briefing/hangar ne seront pas crédités d’une défaite, mais sanctionnés de points de pénalité (mais moins que ceux qui l’abandonneront après le déploiement sur la carte).

Dans l’ensemble, nous espérons que ces changements pousseront les joueurs à finir leurs combats plus souvent. Au cas où les choses tourneraient mal, ils seront toujours récompensés pour leur temps passé tout en ayant plus de contrôle de leur expérience.

Voilà, nous pouvons passer à la suite des notes ! La mise à jour 2.0 contient plus de 270 correctifs et améliorations. Nous avons décidé d’éliminer les plus mineurs ou les plus rares, et surtout, ceux concernant des problèmes que vous n’avez jamais rencontrés. Mais même avec tout ça, ces notes étaient encore longues. Nous avons retenu celles qui devraient vous intéresser le plus.

GÉNÉRAL

  • Les Batailles de flotte avec classement, les Combats aériens et les Battailles de flotte en coop contre l’IA peuvent désormais être remplis pendant que les pilotes patientent dans la salle de briefing/le hangar.
    • Un compte à rebours empêche la salle de briefing/le hangar de durer indéfiniment. Si le remplissage ne peut pas être effectué dans le délai imparti, le serveur fermera et les joueurs reviendront au menu principal sans pénalité.
    • Les joueurs qui quitteront la salle de briefing/le hangar avant la fin du compte à rebours recevront une pénalité d’abandon. Notez que la pénalité pour abandon de la partie après le déploiement sur la carte est bien plus sévère que celle pour avoir quitté la salle de briefing/le hangar.
      • Rappel : les pénalités peuvent être effacées avec le temps en terminant des combats.
    • Les joueurs qui quittent la salle de briefing de cette façon ne déclencheront pas l’activation de la nouvelle option d’abandon.
    • Les joueurs qui quitteront la salle de briefing de cette manière ne seront pas crédités d’une défaite.
  • Ajustement de la luminosité des moteurs du destroyer stellaire en cas de vol trop rapproché.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs PC avec la configuration de carte graphique minimum requise de lancer le jeu en raison d’anciens pilotes.
  • Nombreux correctifs mineurs et nombreuses améliorations de stabilité sur l’ensemble du jeu.

CARRIÈRE ET DÉFIS

  • Résolution d’un problème où la stat « Record en carrière » était inexacte.
  • Résolution d’un problème où le défi « Vaisseau ami » ne pouvait pas être récupéré après avoir été terminé.

COMMANDES

  • Résolution d’un problème de reconfiguration de commandes avec plusieurs joysticks (comme une manette Xbox et un HOTAS) connectés. Les commandes du joystick inactif pouvaient être réassignées de manière involontaire.
  • Résolution d’un problème où le mouvement diagonal du stick analogique était fortement limité en utilisant la configuration Aviateur/certaines configurations personnalisées
  • Résolution d’un problème de commandes opposées simultanées (par ex. lacet droit et lacet gauche) n’agissant pas comme prévu.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les commandes HOTAS d’interagir correctement avec la gestion de puissance quand le regard libre était actif
  • Nous avons prévu que lorsque le joueur change de configuration de commandes, mais oublie de sauvegarder avant de fermer le menu, le jeu mémorise les changements effectués pour pouvoir les enregistrer en rouvrant le menu quelques instants après.
  • Résolution d’un problème de fermeture du message « Reconnecter la manette DualShock » après avoir reconnecté une manette DualShock ou un HOTAS, par ex. après leur mise en veille
  • L’accélération peut désormais être assignée à un joystick HOTAS
  • Résolution d’un problème de retard de réponse des commandes pour les joueurs PS4 utilisant un HOTAS après avoir décollé du hangar
  • En reconfigurant les commandes HOTAS, nous avons réduit la détection de sensibilité de l’accélération et du joystick pour qu'ils ne soient pas involontairement mal affectés
  • Résolution d’un problème d’utilisation de l’axe d’un joystick dans les menus radiaux : les diagonales ne fonctionnaient pas
  • Vous pouvez désormais utiliser les flèches du clavier pour activer les différents choix de touches
  • Résolution d’un problème où les zones mortes du HOTAS ne pouvaient pas être exactement réglées manuellement à 50 %
  • Ajout d’options d’association de touches pour les options du menu communications individuelles
  • Résolution d’un problème où revenir au tableau de bord PS4 réinitialisait l’accélération à 50 %.

COMBAT AÉRIEN

  • Amélioration des points de réapparition sur Esseles pour aider les joueurs à se sentir moins éloignés du combat quand ils réapparaissent
  • Résolution d’un problème où les discussions des pilotes et la musique du combat pouvaient continuer jusqu’à l’écran Fin du tour au lieu de se terminer naturellement
  • Résolution d’un problème rare de plantage du jeu à cause d’une rapide déconnexion en passant au combat.

BATAILLES DE FLOTTE

En plus du système de salon mis à jour, nous avons également intégré deux autres modifications importantes aux Batailles de flotte : la fonctionnalité IA améliorée (voir les détails ci-dessous) pour éviter les problèmes les problèmes de farming et la possibilité de réinitialiser votre rang pendant cette Opération.

Cela permettra aux joueurs bloqués au rang 0 de résoudre cette situation et aux joueurs qui ont pu se classer normalement de réinitialiser leur statut s’ils le souhaitent. En effet, le problème du rang 0 peut avoir calculé injustement la valeur de leurs compétences en combattant des joueurs affectés.

Nous avons également modifié le comportement du vaisseau amiral pour rendre le « parasitage » (le fait de se cacher sous un vaisseau amiral pour lui infliger des dégâts) moins problématique. Cela récompensera le style de jeu des joueurs qui volent comme de vrais rebelles. Les autres seront désormais plus susceptibles de se faire pulvériser.

  • Ajout d’une option de réinitialisation de rang pour l’Opération 1
    • Redémarrez complètement le jeu si les modifications n’apparaissent pas immédiatement.
  • Nous avons mis à jour les valeurs de moral et le positionnement des chasseurs IA pour empêcher le farming abusif dans les Batailles de flotte :
    • Les chemins des chasseurs IA ont été repositionnés sur toutes les cartes.
    • Les valeurs de moral des chasseurs IA ont été modifiées :
      • Gagnez 1 moral en attaque
      • Gagnez 4 moral en défense
  • Les tourelles des vaisseaux amiraux sont désormais beaucoup plus sensibles aux changements de vitesse des joueurs.
    • Les tourelles des vaisseaux amiraux sont désormais beaucoup plus mortelles pour les joueurs lents/proches des vaisseaux amiraux et moins mortelles pour les joueurs rapides/éloignés.
  • Les tourelles des vaisseaux principaux sont désormais plus agressives lorsqu’elles sont attaquées hors phase.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient finir avec une note de compétence négative.
    • Comme mentionné précédemment, nous allons retirer les casques Argent et Or des joueurs qui les ont débloqués à cause de ce bug. Merci pour votre compréhension !
  • Résolution d’un problème où l’hologramme ne s’affichait pas correctement dans la salle de briefing
  • Résolution d’un problème d’inclinaison des vaisseaux principaux en cas d’attaque sur le flanc sur Esseles
  • Résolution d’un problème de disparition du marqueur du CR90 pour les impériaux une fois leur Raider détruit
  • Résolution d’un problème de rotation inattendue des vaisseaux principaux après avoir atteint leurs positions finales
  • Résolution d’un problème où le CR90 volait à travers la structure des Chantiers navals de Nadiri
  • Résolution d’un problème où le Raider impérial pouvait passer à travers un Nebulon-B.
  • Résolution d’un problème où l’IU de la coque du vaisseau principal et de la santé du bouclier ne se mettait pas correctement à jour
  • Résolution d’un problème d’annonce de gain de moral attribué à la mauvaise faction lorsque le joueur tuait un allié IA
  • Résolution d’un problème où deux alarmes pouvaient être entendues dans le compte à rebours final avant le début d’un combat.

ENTRAÎNEMENT

  • Nous avons ajouté des parcours d’obstacles supplémentaires pour que les joueurs puissent tester leurs compétences
    • Faites la fierté de KEO, rebelles
  • Résolution d’un problème de chargement infini du jeu en mode Entraînement
  • Résolution d’un problème de reproduction de certains effets sonores en changeant de chasseur ou d’équipement
  • Résolution d’un problème où l’ouverture d’un menu pendant la caméra d'élimination provoquait un comportement inattendu
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait passer à travers le vaisseau amiral
  • Résolution d’un problème de mise en pause de l’audio en utilisant certains menus.

RÉSEAUX SOCIAUX

  • Clarification du message d’invitation d’un joueur sans cross-play activé par un joueur au cross-play activé
  • Ajout d’un message pour informer les joueurs que le salon est plein lorsqu’ils tentent de rejoindre un ami
  • Résolution d’un problème où les joueurs qui tentaient de rejoindre un escadron complet étaient placés dans un salon temporaire.
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait promouvoir un ami comme leader alors qu’il n’était pas dans le même groupe.

SPECTATEUR

  • Résolution d’un problème qui pouvait faire disparaître brièvement le cockpit impérial
  • Résolution d’un problème où regarder un combat puis participer à un autre juste après pouvait lancer la mauvaise introduction de faction
  • Résolution d’un problème de déplacement des éléments du cockpit en cas de changement d’angle de caméra
  • Résolution d’un problème où les spectateurs pouvaient involontairement voir les effets vidéo des moteurs des chasseurs et intercepteurs TIE depuis certains points de vue
  • Le joueur sera désormais averti quand quelqu’un commencera à l’observer
  • Résolution d’un problème d’inversion de commandes des angles de caméra en regardant autour depuis un vaisseau amiral

PILOTES ET CHASSEURS

  • Les bombardiers TIE ont été rééquilibrés :
    • La coque par défaut du bombardier TIE a été diminuée à 2 000 (au lieu de 2 500)
    • Réduction du bénéfice Coque renforcée du bombardier TIE à +50 % (au lieu de +60 %)
  • Résolution d’un problème où les cosmétiques de torse impériaux se réinitialisaient
  • Résolution d’un problème où les émoticônes appliquées se réinitialisaient
  • Ajustement de l’audio pour les missiles à concussion pour qu’ils ne soient pas assourdissants dans certains cas
  • Résolution d’un bug visuel avec l’hologramme de Prime
  • Résolution d’un problème d’incohérence de comportement de la gestion de puissance lors de la réinitialisation de la distribution ou de la conversion
  • Résolution d’un problème où les effets sonores de la gestion de puissance ne pouvaient pas être entendus en utilisant un clavier
  • Amélioration de l’effet de fumée du cockpit pour empêcher la pixellisation
  • Résolution d’un problème où la main droite du pilote pouvait rester sur le tableau de bord une fois sorti d’un état ionisé.
  • Résolution d’un problème où le joueur devait quitter puis revenir au menu de personnalisation pour s’équiper de composants ou de cosmétiques.
  • Résolution d’un problème très rare où la fenêtre de confirmation n’apparaissant pas après le déblocage d’un composant ou d’un cosmétique, empêchant son utilisation.
  • Les missiles peuvent désormais être verrouillés sur les tourelles déployées.
  • Résolution d’un problème où, parfois, les tourelles déployées par les joueurs ne tiraient pas leurs lasers.
  • Résolution d’un problème où les effets vidéo des roquettes pouvaient être visibles de l’intérieur de la coque d’un chasseur et d’un intercepteur TIE
  • Résolution d’un problème où les ravitaillements de l’IA ne la soignaient pas
  • Résolution d’un problème où les effets sonores de l’explosion d'un chasseur pouvaient être trop puissants dans la caméra élimination
  • Ajustement des visuels des composants basés sur des rayons pour les rendre légèrement moins intenses.
  • Résolution d’un problème de basculement des missiles verrouillés sur une autre cible lorsque le joueur choisissait sa cible
  • Résolution d’un problème de coupure de l’audio du chasseur d’un joueur pour ses capacités, son boost et son dérapage.

MODE HISTOIRE

  • Résolution d’un problème dans la mission 11 où le joueur ne pouvait pas progresser normalement si une frégate était détruite sans faire exploser les amas.
  • Résolution d’un problème où le joueur mourrait instantanément dans la dernière mission du jeu s’il volait au-devant d'un objectif avant qu’un astéroïde ne se sépare
  • Résolution d’un problème de chargement infini du jeu si le joueur changeait de difficulté en jouant
  • Résolution d’un problème où certains atouts n’apparaissaient pas correctement lors d’une cinématique de la mission 10.
  • Résolution d’un problème dans la mission 7. Le convoi pouvait se bloquer si le joueur n’avait pas terminé l’objectif à temps.
  • Résolution d’un problème dans la mission 9. Le joueur pouvait ne pas obtenir de réponse en demandant un réapprovisionnement.
  • Résolution d’un problème où Gunny pouvait tourner indéfiniment dans la mission 1
  • Résolution d’un problème où l’objectif « accélérer sous le destroyer stellaire » restait à l’écran si le joueur annulait le boost au cours de la mission prologue rebelle
  • L’action de ravitaillement des chasseurs après être retourné au hangar et l’avoir quitté a été rendue plus claire
  • Résolution d’un problème où les personnages pouvaient perdre leurs animations de marche si le joueur passait les dialogues
  • Résolution d’un problème dans la mission 11. Les cœurs des amas ne pouvaient pas être scannés à une distance de 1 000 m et devaient être scannés à au moins 500 m
  • Correction de quelques problèmes de dialogue mineurs
  • Correction de dizaines d’autres bugs mineurs

IU

  • Ajout de la possibilité de désactiver tous les didacticiels
  • Amélioration du message de touche non assignée lors de la reconfiguration des commandes
  • Résolution d’un problème de chevauchement. L’écran Fin du tour était masqué par les scores si le joueur mourait à la fin du combat
  • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas ouvrir les scores après le combat s’ils étaient morts au moment de sa conclusion
  • Résolution d’un problème où le menu commandes affichait les touches du clavier et de la souris au lieu des touches HOTAS
  • Résolution d’un problème où le niveau du joueur affiché à l’écran Fin du tour pouvait être différent de son niveau réel
  • Résolution d’un problème où le fil des éliminations n’affichait pas correctement les éliminations provoquées par un moteur instable
  • Résolution d’un rare problème où l’IU de l’oeil de furtivité de la Coque furtive pouvait occuper un espace important à l’écran
  • Résolution d’un problème où la Roue des émoticônes était appelée Roue des communications en reconfigurant les commandes
  • Message « Déploiement dans... » ajouté à l’étape Salle de briefing pour que les joueurs sachent plus clairement quand ils sont sur le point de commencer à jouer
  • Multiples améliorations et modifications mineures de l’interface utilisateur.

VR

  • Résolution d’un problème où les autocollants du chasseur n'apparaissaient que sur une lentille
  • Résolution d’un problème où l’hologramme du singe-lézard Kowakian était invisible sur PSVR
  • Le modèle de pilote du joueur a l’air plus naturel lorsqu’il regarde autour de lui
  • Résolution d’un problème où les explosions pouvaient apparaître moins fidèles que prévu avec les paramètres Ultra
  • Amélioration des cinématiques pour réduire ou éliminer le scintillement des utilisateurs VR affectés
  • Résolution d’un problème où les radars des pilotes de la Nouvelle République étaient vides dans la caméra élimination.
  • Résolution d’un problème où les étincelles provoquées par les astromécanos réparant les chasseurs jaillissaient dans la mauvaise direction

CONTRE L’IA

  • Nous avons ajusté les modificateurs de difficulté de la difficulté Facile après avoir trouvé qu’elle était trop difficile
  • Résolution d’un problème où la musique pouvait rester bloquée sur un morceau
  • Résolution d’un problème où l’escadron ennemi était ciblé par l’option « Cibler l’ennemi IA ».

Actualités connexes

STAR WARS™: Squadrons - Mise à jour d’équilibrage - 6 mai - Site officiel E…

Star Wars™: Squadrons
6 mai 2021
Mise à jour d’équilibrage - 6 mai

STAR WARS™: Squadrons - Mise à jour d’équilibrage - 7 avril - Site officiel…

Star Wars™: Squadrons
7 avr. 2021
Mise à jour d’équilibrage - 7 avril

STAR WARS™: Squadrons - Mise à jour d’équilibrage - 15 mars - Site officiel…

Star Wars™: Squadrons
15 mars 2021
Mise à jour d’équilibrage - 15 mars