Tandis que j’écris ces mots, j’ai du mal à exprimer ce que je ressens actuellement. La vie n’a pas été de tout repos, dernièrement. Il y a d’abord eu le décès de mon père, puis la conceptualisation de ce jeu, sa création avec mon équipe chez Surgent Studios et récemment, l’annonce publique de la sortie de Tales of Kenzera™: ZAU aux Game Awards. C’est totalement irréel.
Pour moi, le jeu est le média le plus puissant pour partager des histoires et des expériences. Les personnages que nous incarnons, nous les accompagnons dans leur voyage et dans leurs épreuves, nous ressentons ce qu’ils ressentent. C’est ce que mon père m’a enseigné. Il savait que les jeux constituaient un superbe outil pour s’exprimer, que l’on soit en quête d’évasion ou d’émotions.
Mon père est décédé en 2013 d’un cancer. Je suis sûr que nombre d’entre vous savent de quoi je parle ou peuvent du moins s’imaginer l’immense peine que l’on ressent. Si je devais résumer, je dirais que toute cette expérience était complètement « inattendue ». Depuis que c’est arrivé, j’essaie comme je peux d’accepter cet événement : parfois, je l’ignore, parfois, j’en parle, ou je m’en inspire pour le travail. On pourrait presque dire que la boucle s’est bouclée grâce au désir de créer un jeu qui rende hommage à la fois à l’amour que je lui porte et à notre passion commune pour les jeux vidéo.
Quand je me suis lancé dans cette aventure, je ne savais pas comment créer un jeu. À part prêter ma voix à Bayek dans Assassin’s Creed Origins, je n’avais aucune expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Et cela ne constitue qu’une infime partie de l’univers d’un jeu.
Cependant, le chagrin m’a motivé. C’est cette sensation vive de tristesse, de colère et même de confusion qui m’a permis de me lancer dans cette aventure. Je me souviens de toutes les conversations que j’ai eues avec des gens du milieu, en quête d’informations pour fonder un studio, trouver un moyen de raconter mon histoire et la partager avec autant de personnes que possible. J’ai trouvé d’incroyables équipes de développement sur LinkedIn, X, Instagram et ArtStation. Elles étaient basées aux quatre coins du monde : au Nigeria, au Botswana, à New York ou encore à Paris. Elles m’ont écouté et ont compris ce que je voulais faire.
Voilà donc l’origine du projet. Un jeu qui, depuis le premier jour, est basé sur l’amour qui lie deux personnes. Un fils et son père.
Le jeu se centre sur ZAU et sa découverte de l’amour qui perdure malgré le chagrin et de son pouvoir. Mais au lieu de créer un jeu centré sur le poids de la tristesse, je voulais montrer à quel point le deuil peut être chaotique et frénétique.
Nous y suivons un jeune garçon qui reçoit un conte bantou écrit par son père défunt. Dès lors, nous vivons l’histoire qu’il lit à travers ses yeux. Nous entrons dans les terres fertiles et périlleuses de Kenzera en incarnant Zau. Ce jeune guerrier chaman a le courage de passer un marché avec le Dieu de la mort pour ramener son Baba à la vie.
Quand j’ai commencé à imaginer ce jeu, je me suis posé cette question : « Que serais-je prêt à donner pour ramener mon père à la vie ? Pour passer plus de temps avec lui ? » Je n’avais pas la réponse quand j’ai commencé le jeu. Et je ne l’ai toujours pas. Mais je m’en rapproche.
Vous découvrez que Kenzera était autrefois pleine de vie et qu’elle est désormais remplie d’esprits ancestraux perdus. Si leur présence est un obstacle, elle est également un reflet de ce que vit notre personnage. Tandis que Zau se rapproche de son objectif, il croise trois êtres puissants, redoutablement effrayants, mais étrangement familiers. Malgré ce qu’ils sont devenus, leur existence est bien plus complexe qu’elle n’y paraît.
J’ai toujours eu l’impression que le monde du développement de jeux vidéo était très opaque, comme si un rideau se dressait entre nous et ses rouages. Cependant, je constate que récemment, de plus en plus de studios acceptent de dévoiler leurs processus de création et permettent ainsi d’ouvrir légèrement le rideau. Nous souhaitons rejoindre ce mouvement.
L’équipe et moi-même serons présents sur notre serveur Discord afin que vous puissiez discuter avec nous et nous interroger ou vous plonger plus en détail dans l’univers que nous bâtissons. Nous voulons entendre ce que vous avez à dire. Cet espace permettra à quiconque apprécie autant que nous un bon récit de se retrouver et d’échanger.
Nous sommes également présents sur tous ces réseaux sociaux :
Nous sommes à la fois terrifiés et enjoués à l’idée de vous faire découvrir notre monde, et je parle au nom de toute l’équipe en disant que nous avons vraiment hâte de vous dévoiler plus de détails. Votre soutien par le biais de vos précommandes est très important à nos yeux. L’impact que vous avez sur notre studio est ÉNORME et vous nous donnez la conviction que nous devons continuer à partager tout ce que nous créons.
Merci de m’avoir lu. Je ne parviens toujours pas à réaliser ce qui se passe, mais j’apprécie réellement que vous nous accompagniez dans cette aventure.
Abu