• Les Sims FreePlay SimGuru en vedette : interviews de l'équipe FreePlay Nous répondons à vos questions à l’occasion de notre 10ème anniversaire !

    14/12/2021

    SimGuruMegz

    Salut les fans des Sims !

    Ces deux dernières semaines, nous avons fait la fête comme si nous étions en 2011 ! Le 15 décembre il y a dix ans, Les Sims FreePlay sortait sur les boutiques d'applications. Depuis, nous avons fait du chemin : le jeu est sorti sans certaines caractéristiques classiques des Sims comme le mariage ou les enfants ! Grâce aux mises à jour des services en direct, notre équipe de développeurs a pu sortir des patchs et des mises à jour pour modifier et améliorer le gameplay de façon significative en fonction de vos commentaires, et continuer à ajouter des caractéristiques majeures comme la grossesse. Il nous a fallu environ sept ans pour enfin ajouter l’expérience complète afin que vous puissiez élever une famille comme dans n’importe quel jeu Les Sims (et n’oublions pas la réalité augmentée, les maisons d’architecte et le bateau de fête) !

    Pour continuer nos célébrations de la "Fête de la décennie", nos SimGurus du studio EA Firemonkeys se sont réunis pour un épisode anniversaire spécial de SimsTV afin de se remémorer notre histoire et d'aller faire un petit tour dans le passé. 

    Il y a quelques semaines, SimGuruAlana a posté un tweet en vous demandant vos questions les plus percutantes sur FreePlay que vous avez toujours voulu poser ; nous en avons donc sélectionné 10 pour fêter notre 10ème anniversaire ! Nous espérons que vous apprécierez notre discussion sur les processus de réflexion derrière les décisions que nous avons prises pendant le développement, et sur ce que c’est que de travailler sur l’une des franchises de jeu les plus appréciées au monde ! Nos réponses sont résumées ci-dessous.

    Nous vous souhaitons de joyeuses fêtes de fin d’année. Rejoignez les SimGurus sur Twitter et montrez-nous comment vos Sims fêtent Noël ! #SFPPartyoftheDecade

    - SimGuruMegz

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    Questions de la communauté 

    "Qui choisit les événements "populaires chez les joueurs" et comment choisissez-vous les événements en direct qui auront lieu ou qui seront de retour ?"

    • EA Creator @Catharina_Sims et joueur @ashht07

    SimGuruRhys : nous gardons toujours un œil sur les réseaux sociaux pour voir toutes vos demandes. SimGuruAlana est aussi là pour nous transmettre vos requêtes ! Nous rassemblons toutes les informations et les transmettons à l’équipe du jeu, en général à SimGuruIceFox et à notre équipe de conception. Nous allons dans une pièce, discutons des événements qui ont déjà fait un retour récemment, et déterminons ce que nous pouvons inclure ! Il y a certains événements qui n'ont pas eu de retour, et que nous aimerions faire revenir, mais parfois, il y a des problèmes techniques qui nous en empêchent. Cela ne veut pas dire qu'ils ne reviendront pas, mais juste que cela nécessitera des efforts techniques. S'il y a un événement que vous aimeriez vraiment voir revenir, dites-le-nous et restez à l’écoute !

    SimGuruMegz : Tout à fait ! Taguez SimGuruRhys sur Twitter pour que cela arrive.

    "Comment les maisons d'architecte sont-elles choisies et pourquoi certaines portes et certains escaliers sont manquants [dans la version finale dans le jeu] ?"

    • EA Creator @simtowntwins, joueurs @didip1000 et @TheSimsLlama

    SimGuruPenny : excellente question ! Pour ceux qui ne le savent pas, après avoir terminé la quête Achat extrême de maisons, vous pouvez construire votre propre style de maisons et nous les envoyer à Firemonkeys [par l'intermédiaire de l’onglet Maisons d’architecte]. Tous les quinze jours, nous examinons les propositions des joueurs et nous choisissons nos préférées afin que tous les joueurs puissent profiter de vos fantastiques créations !

    Parmi toutes nos tâches, c’est l’une des plus inspirantes. Nous sommes constamment impressionnés par ce que vous créez, l’innovation, les plans au sol, les idées inédites et les nouvelles tendances. C’est tellement amusant ! Les gens construisent des maisons de plain-pied en utilisant beaucoup de plans de travail. À un moment, tout le monde construisait des piscines intérieures. C’est génial de voir tout cela ! 
    Lorsque nous choisissons nos maisons préférées, nous regardons le plan au sol, le style, la palette de couleurs, l’innovation générale et la cohérence du terrain, y compris son côté fonctionnel. Nous essayons de chercher certaines choses que vous recherchez en tant que joueurs lorsque vous voulez construire ces fantastiques maisons. 
    La raison pour laquelle certaines portes et certains escaliers sont manquants : certains éléments sont automatiquement retirés lorsqu'ils sont envoyés. Ils sont repérés et supprimés par un filtre de produits et sont remplacés par des espaces vides dans la maison. 

    "Y aura-t-il des terrains plus grands, comme des terrains 30x30 ou 50x40 ? De plus, aurons-nous un jour des formes de pièces différentes ou des pièces flottantes ?"

    • Joueur @NeelSimsPlay

    SimGuruYak : nos tailles de terrain actuelles sont standard (18×18) ou premium (36×18). Il y a également des bateaux habitables et des appartements de différentes tailles. Simville est actuellement pleine et ne peut pas s’agrandir, nous ne pouvons pas ajouter de terrains ou agrandir ces terrains sans avoir à refaire entièrement la carte de Simville. 

    Au cours des dernières années, nous avons travaillé sur des moyens d’ajouter plus de variété aux terrains à construire afin que vous puissiez éviter de démolir vos terrains actuels autant que possible. Certaines choses, comme la suppression des clôtures autour des terrains, permettent de donner l'impression que les terrains sont plus ouverts. Modifier la taille des terrains est quelque chose que nous envisagerons peut-être ! Il y a quelques défis et problèmes techniques qui devront être pris en compte dans nos projets. 

    SimGuruMegz : il en va de même pour les pièces de différentes formes. Je crois qu’il est juste de dire que l’équipe est en train de chercher comment les intégrer au jeu.

    SimGuruYak : cela a été très compliqué à cause des décisions techniques qui ont été prises au début et qui ont été la base de la façon dont nous pouvons créer [des pièces de forme différente]. Cela a été très difficile d'obtenir des pièces en forme de L pour le jeu sans réécrire de gros morceaux de code ; cela a clairement nécessité beaucoup d’efforts, mais cela a aussi été amusant !  

    "Sera-t-il un jour possible d’avoir plus de 10 Sims sur un terrain ?"

    • EA Creator @SalixTheCat

    SimGuruYak : c’est une autre décision qui a été prise il y a des années et qui était en partie liée à des raisons de performance. L'appareil de pointe (l'iPhone le plus récent et le meilleur disponible à l'époque) était le 4S. Beaucoup de décisions ont été prises en fonction de cela. [Aujourd'hui], nous voulons nous assurer que les gens puissent utiliser une large gamme d'appareils, et qu'ils obtiennent tous la même expérience de jeu dans la mesure du possible.  Nous allons devoir faire une enquête sur l’impact éventuel d’une modification de cette [limite de 10 Sims]. 

    "Y a-t-il des défis lorsqu'on met à jour un jeu qui a 10 ans ?"

    • Joueuse @khelafriday

    SimGuruGrumpyCat : hum, non. 

    SimGuruMegz : haha, tout le monde hoche la tête de façon frénétique !

    SimGuruGrumpyCat : effectivement, il y a BEAUCOUP de défis à relever ! Je crois que quand nous avons créé le jeu, aucun d'entre nous ne s'attendait à ce qu'il soit ce qu'il est aujourd'hui. Bien sûr, nous avions de grandes idées, mais personne n'avait la prétention de dire "Le jeu sera comme ça dans dix ans". Nous avons tellement de contenu aujourd'hui, c’est dingue. Tellement de systèmes et de caractéristiques ! C'est un jeu très complexe ; il y a donc BEAUCOUP de choses à prendre en compte lorsque nous devons intégrer des nouveautés. Toutes les personnes ici présentes pourraient en parler pendant des heures ! SimGuruRhys, SimGuruPenny et SimGuruIceFox pourraient clairement entrer dans les détails de la planification et de la livraison du contenu, en expliquant comment cela fonctionne. Mais plus particulièrement, certaines choses peuvent constituer un très gros défi, comme ajouter de nouvelles caractéristiques ou modifier des caractéristiques existantes, ou ajouter de nouvelles actions et de nouveaux types d'objets. Cela peut affecter beaucoup de choses différentes dans le jeu. 

    SimGuruYak : si nous ajoutons quelque chose de nouveau, nous ne voulons pas que cela nuise à quelque chose qui existe déjà. Si nous modifions quelque chose, nous voulons l'améliorer, pas l'abîmer. C’est un exercice délicat de tenter d'ajouter de nouvelles caractéristiques tout en veillant à ce que tout le reste continue à bien fonctionner. 

    "J'aimerais savoir quand nous aurons des morphologies et des formes de pièce différentes, car cela rendrait le jeu plus réaliste. Nous attendons ces caractéristiques depuis longtemps."

    • Joueuse @FaizaMansoor20  

    SimGuruIceFox : merci pour cette question. SimGuruYak et GrumpyCat viennent de répondre en ce qui concerne les formes de pièces, alors je n'en dirai pas plus, car leur réponse est tout à fait pertinente. Je vais donc parler des morphologies - c’est une question essentielle qui est posée tout le temps, et je dois dire que c'est aussi une des plus grosses demandes que nous avons en interne. 

    Les morphologies sont incroyablement difficiles, probablement encore plus que les formes de pièces dont Yak parlait tout à l'heure, et pour les mêmes raisons évoquées que pour la grossesse : [la raison pour laquelle nous n'avons pas encore ajouté cette caractéristique] est que le jeu n'a jamais été configuré pour ça. FreePlay n’a jamais été conçu pour prendre en charge les morphologies, et ce que cela signifie vraiment, c'est que si nous introduisions une nouvelle morphologie (plus large, plus mince, des hanches avec une courbe légèrement différente, etc.), nous dirions non à toutes les caractéristiques et fonctionnalités présentes actuellement dans le jeu. Cela inclut les vêtements, chaises et objets de la maison avec lesquels vous aimeriez que vos Sims interagissent (vos Sims ne pourraient pas s’asseoir, choisir quelque chose dans le réfrigérateur ou boire un café) ; et aucune animation ne fonctionnerait avec cette nouvelle morphologie non plus. Nous repartirions de zéro pour apporter cette variation de morphologie que nous voulons tous désespérément voir, car elle ne s’intégrera pas dans le jeu qui existe aujourd’hui. De plus, aucune récompense déjà gagnée par les joueurs ne serait compatible. Cela représenterait un énorme effort car cela impacte également le genre, la taille et l'étape de vie. Il serait probablement plus facile de créer un nouveau jeu, et c’est pour cela que nous avons les mains liées et que nous n’avons pas réussi à faire ces changements jusqu’à présent. 

    SimGuruMegz : toute l’équipe FreePlay accorde une énorme importance à la diversité et à l'inclusion, et notre feuille de route s'est concentrée sur la création de contenu authentique s'inspirant de différentes cultures comme les LGBTQIA+ pour le Mois de la fierté, Diwali, le Maroc, le Japon et le Mois de l'héritage hispanique, et nous n’avons pas terminé. Nous savons à quel point les morphologies sont importantes pour que les joueurs se sentent représentés et vus, et cela inclut aussi les formes de visage et les couleurs de peau. Toute l’équipe a beaucoup réfléchi aux morphologies, et si nous pouvions les créer, nous voulons le faire de façon respectueuse et réussie pour tous les groupes d’âge. Cette caractéristique compte autant pour nous que pour vous tous. Cela implique de modifier 10 ans de contenu dans le jeu, les textures, le maillage et les animations ; ce serait l’une des plus grandes tâches jamais réalisées pour toutes les disciplines de l'équipe du jeu. Nous tenons à remercier tous ceux qui nous aident en permanence (SimGuruAlana les voit et les entend également chaque jour) et nous donnent des conseils pour améliorer le jeu. Nous nous efforcerons d’être aussi inclusifs que possible par d'autres moyens.

    SimGuruIceFox : nous cherchons également d’autres moyens d’apporter plus de diversité dans le jeu. Nous espérons modifier la texture des visages des Sims [améliorer leur apparence générale] et concrétiser d'autres initiatives de diversité et d’inclusion que vous nous envoyez. Les hijabs (de notre mise à jour de janvier 2021) ont été un succès parce que nous avions le soutien de la communauté. Il en va de même pour le maquillage pour les Sims hommes et les saris pour Diwali - toutes ces options sont vraiment valables et doivent être dans notre jeu, alors plus vous nous aidez en ce qui concerne les choses réalisables, plus nous pouvons vous promettre de les concrétiser. 

    SimGuruYak : je voulais juste ajouter qu'un autre défi pour l'ajout de nouvelles morphologies est qu'après 10 ans de développement, nous avons environ 15 000 vêtements différents dans le jeu. Cela signifie qu’ils devraient tous être modifiés ou refaits pour prendre en charge les nouvelles morphologies pour tous les groupes d’âge. Sacré défi !

    "Comment les joueurs ont-ils contribué au développement du jeu ? Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?"

    • EA Creator @SalixTheCat

    SimGuruAlana : SimGuruIceFox vient de dire à quel point nous lisons vraiment vos commentaires ! Quand nous disons "Nous avons partagé cela avec l’équipe", nous le faisons vraiment ! Nous avons des canaux Slack pour discuter de vos idées, et toute l’équipe intervient dans des conversations à leur sujet. Nous avons également des tableaux Pinterest qui regorgent de suggestions de joueurs pour les tenues (CUS) et le mode Construction/Achat, et qui ont vraiment influencé ce que nous avons créé au fil des années. Je me souviens que quand j'ai commencé, il y avait des demandes de hijabs en ligne tous les jours ; je demandais à l'équipe "Où on en est ?", et elle me rassurait en disant "On travaille dessus, ça arrive !". IceFox a posé des questions pour le contenu sur le mariage, et pour le Mois de la fierté ; nous faisons toujours appel à notre communauté pour avoir des suggestions. 

    Il y a aussi la correction des bugs et des problèmes ! Nous apprécions vraiment lorsque nos joueurs nous signalent un problème ou une erreur dans le jeu. La plupart du temps, nous discutons avec l’équipe pour lui demander si elle s'en est rendu compte également. Nous travaillons tous très dur [sur chaque mise à jour] pour que le jeu soit le meilleur possible, et lorsque nous vous proposons quelque chose de nouveau, il y a toujours une possibilité que cela abîme autre chose (comme l’une des 15 000 tenues !) ; mais c’est également un élément pour lequel nous comptons beaucoup sur la communauté lorsque nous avons besoin d'aide pour améliorer notre jeu ! L’équipe du studio est vraiment talentueuse ; nous sortons des mises à jour toutes les 6 à 8 semaines et l'équipe fait toujours de son mieux. Nous sommes reconnaissants envers les joueurs lorsqu'ils nous aident à améliorer notre jeu. 

    SimGuruIceFox : récemment, dans notre EA Creator Network, notre créatrice Michiiiro a suggéré une idée de thème. Nous avons fait quelques recherches et grâce à elle, nous avons pu lui demander son avis sur le contenu que nous créons ! En gros, nous avons toute une mise à jour basée sur l’une de ses idées qu’elle voulait vraiment voir représentée dans le jeu. Vous ne l’avez probablement pas vu dans la mesure où elle sera bientôt disponible pour tous, mais ce sera dans notre mise à jour de la Saint Valentin en février. 

    SimGuruMegz : les créateurs nous transmettent également des demandes venant de tous les joueurs de leur communauté ! Nos créateurs sont un intermédiaire important pour nous transmettre vos commentaires. 

    "Quel est votre élément préféré (caractéristique ou objet) parmi le contenu ajouté au fil des années ?"

    • EA Creator @Rachybop

    SimGuruPenny : mon objet ajouté préféré est le cuiseur à riz ! Je sais que j’en ai déjà parlé, mais je ne sais plus si c’était dans un épisode de SimsTV ou juste à mon équipe pour lui dire à quel point c'est génial que nous ayons ajouté cet objet. Il y a quelque temps, nous avions un plan de contenu pour la saison 22 de Course2sims : "Rififi dans le foyer" avec des récompenses incluant de l'électroménager, des ordinateurs, des costumes pour femmes pour la première fois, etc. Quand j'ai créé le plan pour ce que nous voulions dans cet événement, j'ai créé une liste de choses qui manquaient selon moi dans le jeu. Ce qui m'a rendu le plus fière a été de fournir un cuiseur à riz, qui pour beaucoup de gens dont moi est vraiment un élément standard d'une cuisine. Il y a tellement de cultures qui aiment les plats avec du riz ; c'est la base de leur cuisine ! C'était donc incroyable pour moi qu'en 8 ans, nous n'ayons jamais ajouté de cuiseur à riz. Nous avons PRESQUE battu Les Sims 4 : ils ont sorti leur cuiseur à riz une semaine avant le nôtre ! Nous avons failli avoir le premier cuiseur à riz de la franchise Les Sims. J’ai été vraiment ravie de voir des joueurs se sentir représentés d’une manière certes modeste, mais en fait vraiment importante. Une joueuse m’a contactée pour me dire qu'elle avait montré à sa mère sa cuisine avec le cuiseur à riz, et celle-ci a fini par comprendre pourquoi sa fille aimait jouer avec Les Sims, et le concept du jeu, parce qu'elle s'est enfin vue représentée dans le jeu. Entendre ce genre d’histoires et permettre aux joueurs de vivre ces moments est l’une des choses les plus enthousiasmantes que nous pouvons faire en tant que développeurs de jeux. 

    "Je veux savoir ce qu’il y a dans la tente mystère !"

    •  Joueur @Chatasso_o 

    SimGuruRhys : la tente mystère est dans le jeu depuis 2014 environ, et une fois que vous avez terminé la quête "Rêves à long terme & héritages", vous avez la possibilité de débloquer le carnaval sur l’Île Mystérieuse. Au carnaval, il y a une tente ; et si vous cliquez dessus, vous verrez un message indiquant : "Il fait trop sombre pour voir à l'intérieur. Qu'est-ce que ça peut être ?". Eh bien, je n'en ai aucune idée ! 

    SimGuruMegz : nous avons été surpris qu’il y ait AUTANT de questions à ce sujet ; qu'aimeriez-VOUS voir à l'intérieur ? Car peut-être que nous pouvons lui donner vie ! Je pense que nous nous mettons dans le pétrin en disant cela ! Au lieu de ne rien faire, nous alimentons votre curiosité ! Je fais d'horribles cauchemars avec des clowns. 

    SimGuruRhys : plus sérieusement, ce qui était prévu à l’origine pour la tente faisait partie d’une quête de chasse au trésor qui aurait envoyé vos Sims parcourir toutes les cartes et trouver des indices menant à la tente. Il y avait une piste de danse à l’intérieur avec différents personnages du jeu ! En raison de divers problèmes techniques, d'ergonomie et de jouabilité de la quête, celle-ci a été supprimée.

    SimGuruMegz : je n'étais pas du tout au courant ! C'est une information incroyable que tu viens de révéler ! Pourquoi ne pouvons-nous pas récupérer cette quête ?

    SimGuruRhys : depuis, nous avons utilisé certains éléments d'une autre manière, mais [maintenant que nous savons qu'il y a une demande pour cette quête], nous pourrions éventuellement la faire revenir. 

    ____ 

    Merci à notre incroyable communauté d'EA Creators et de joueurs EA pour leurs questions qui ont rendu possible cette vidéo. Nous sommes vraiment fiers de travailler sur une expérience Les Sims si spéciale sur mobile qui vous permet d’enrichir votre monde et de découvrir différentes facettes de vous ! Vos créations nous poussent constamment à améliorer notre jeu avec chaque mise à jour. 

    Pour en savoir plus sur les caractéristiques et le contenu dont nous avons parlé aujourd’hui, rendez-vous sur la page Actualités du site officiel et sur notre chaîne YouTube pour découvrir des vidéos et des bandes-annonces inspirantes ! 

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