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Mise à jour de gameplay #7 UFC 3

Découvrez la liste complète des mises à jour apportées à EA SPORTS UFC 3 sur Xbox One et PS4 et disponibles le 3 juil. 18.

EA SPORTS UFC 3

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Nous tenons à vous remercier d'avoir joué à EA SPORTS UFC 3 et nous avoir envoyé vos retours concernant les évolutions que vous aimeriez voir dans le jeu au niveau du gameplay, des combattants et du classement. Ces retours sont essentiels et nous les avons utilisés pour apporter des changements importants au jeu.

Outre les cinq combattants emblématiques arrivés avec la mise à jour Icônes, nous avons également préparé d'importants ajouts au gameplay. Grâce aux retours de la communauté, nous avons réussi à collecter en avril l'équivalent d'une journée de données de motion capture afin d'ajouter de nouvelles fonctionnalités et améliorer le jeu de façon innovante. Cette mise à jour de contenu sera la première à inclure ces nouvelles données d'animation qui nous ont permis d'améliorer considérablement le gameplay. Alors allons-y.

Coups de poing plongeants pour finir le combat

L'un des principaux retours de la communauté était la difficulté à enchaîner un coup de poing plongeant après avoir mis un adversaire à terre ou KO. En général, lorsque vous mettez un adversaire à terre, même en appuyant sur le bouton de coup de poing, votre combattant(e) ne plonge pas sur son adversaire.

Cette situation était due à la quantité limitée de données d'animation disponibles. Heureusement, nous avons eu la possibilité de combler ces manques et d'améliorer considérablement cet aspect du jeu. Avec la mise à jour de contenu publiée le 3 juillet, vous pourrez toujours plonger sur votre adversaire dès qu'il/elle touche le sol après une mise au sol en alerte, une mise au sol ou un KO.

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Si votre adversaire tombe après une mise au sol en alerte, il repasse en garde lorsque vous plongez sur lui/elle. S'il/elle plonge sur vous après une mise au sol, il passera en position de finir le combat, votre survie dépendant du nombre de fois où vous avez été sonné(e) ou mis(e) à terre au cours du combat.

Enfin, si vous mettez votre adversaire KO, vous pouvez désormais plonger sur lui/elle et finir le combat avec un peu de ground and pound supplémentaire ou, si vous êtes confiant(e) du résultat, n'appuyez sur aucun bouton et remportez la victoire avec élégance. Cela ajoute un niveau de profondeur supplémentaire aux scénarios de mise à terre, car les combattants souhaitant éviter le grappling à tout prix devront considérer le combat dans son intégralité afin de savoir si les coups de poing suivants les placeront dans la garde de leur adversaire.

Il faut également noter la disparition des anciens enchaînements step-over-into-mount. Si l'adversaire à terre est conscient, il regagnera toujours sa garde.

Nouvelles fonctionnalités de takedown

Ce nouvel ensemble de modifications ajoute de la profondeur et de la variété aux takedowns. Tout d'abord, nous avons ajouté un nouveau takedown ankle-pick en tant qu'alternative au takedown single-leg.

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La prise à la cheville est uniquement disponible pour les combattants ayant une note en takedown supérieure ou égale à 87. Pour réaliser ce takedown ankle-pick, il vous suffit de déclencher un takedown single-leg à portée de step kick ou de coup de pied lorsque votre adversaire recule ou un takedown single-leg où que vous soyez si votre adversaire utilise une évasion.

Le takedown ankle-pick est plus difficile à empêcher et se termine en position de side control. Il devrait ainsi rendre le takedown single-leg plus utile pour les combattants les mieux notés. Nous avons également ajouté de nouveaux moyens de réaliser des takedowns classiques en jeu.

Si votre adversaire se déplace vers vous, la fenêtre d'empêchement pour un takedown double-leg que vous tentez sera réduite de 20 %. De la même façon, si votre adversaire s'éloigne de vous, la fenêtre d'empêchement pour un takedown single-leg déclenché sera réduite de 20 %. Ces nouvelles règles viennent s'ajouter aux configurations existantes : dégâts aux jambes, fenêtres de contre, étourdissements et moments où votre adversaire est dos à la cage. Cela ajoute un facteur décisif supplémentaire lorsque vous décidez de tenter un takedown. Les takedowns devraient ainsi être plus intéressants lorsque leur timing est bon.

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Enfin, à partir des retours de la communauté, nous avons augmenté la portée des takedowns contre la cage de soixante centimètres à quatre-vingt-dix centimètres afin de les rendre plus faciles à déclencher lorsque votre adversaire est dos à la cage.

Repousser un adversaire

Afin de permettre aux joueurs de créer de l'espace contre les adversaires agressifs, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité permettant de repousser son adversaire en combat debout. Pour repousser votre adversaire, maintenez votre garde et appuyez sur les touches permettant de déclencher un uppercut initial. Cette poussée renverra votre adversaire vers l'arrière, vous permettant ainsi de créer de l'espace sans utiliser de coup de pied. Si elle intervient assez tôt, la poussée interrompra les crochets, uppercuts, coups de genoux et coups de coude, mais pas les directs ou les coups de pied.

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En outre, la poussée s'enchaîne en combo de la même façon que le jab. Cela signifie que vous pourrez enchaîner la poussée avec un coup de pied à la tête, ce qui crée une situation d'attaque idéale.

Amélioration de la traversée de la cage

Enfin, nous avons considérablement amélioré la traversée de la cage. Tout d'abord, nous avons rendu les blocages défensifs plus rapides à briser lorsque l'adversaire tourne autour de vous pour effectuer une frappe circulaire (crochet / coup de pied circulaire) dans votre direction. Par ailleurs, dans ce même cas de figure, nous avons réduit votre vitesse de déplacement lors d'un blocage étourdissant.

Enfin, nous avons réduit la puissance de vos frappes lorsque vous êtes dos à la cage. Nous espérons que ces changements vous permettront de traverser plus facilement la cage et qu'il sera plus dangereux d'être dos à la cage.

Nouvelles provocations

Vous êtes nombreux à nous avoir demandé la danse robot de Cody Garbrandt. Nous l'avons donc capturée, avec trois autres provocations, lors de son combat contre T.J. Dillashaw, et nous avons ajouté ces animations au jeu.

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Nous espérons que ces derniers ajouts au gameplay vous plairont !

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L'édition Icônes d'UFC 3 est disponible du 3 au 17 juillet en version digitale sur Xbox One et PS4.

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