• UFC 4 Explication du système de notation par étoiles

    Étoiles UFC :

    UFC 4 réinvente la façon de noter la valeur générale des combattants. Tous les combattants du jeu auront entre 1 et 5 étoiles pour évaluer leur valeur générale dans le jeu. 

     

    En plus de cette dernière, ils auront tous une étoile évaluant leur aptitude de combat debout/au sol, de leur santé et de leurs mouvements. Ce changement permettra aux joueurs de reconnaître et de déterminer rapidement les points forts et les faiblesses d’un combattant dans des secteurs spécifiques, sans se focaliser sur une seule valeur chiffrée. Vous obtenez ainsi un meilleur mélange des combattants pour le jeu en ligne ou face à vos amis dans votre salon. Pour les joueurs qui reviennent ou les experts, vous pourrez analyser les valeurs individuelles des attributs d’un combattant sous forme de chiffres. Vous saurez ainsi qui a les coups de poing les plus puissants ou le coup de pied le plus rapide dans chaque division et pourrez comparer les attributs individuels de chaque combattant. 

     

    Nouveaux attributs :

     

    Nous avons élargi le système d’attributs pour accueillir de nouvelles fonctionnalités de jeu et permettre une représentation plus réaliste des différents styles de combats présents dans l’UFC. Voici les nouveaux attributs : 

    • Vitesse de coup de poing/coup de pied - Les coups de poing et les coups de pied sont divisés en fonction de leur vitesse.
    • Puissance de coup de poing/coup de pied - Les coups de poing et les coups de pied sont divisés en fonction des dégâts qu’ils infligent.
    • Frappes en clinch - Support du tout nouveau système de clinch.
    • Frappes au sol - Support du tout nouveau système de ground and pound.
    • Cardio - Remplace l’endurance de frappe et l’endurance au sol.
    • Récupération - Remplace l’envie et la résistance.

     

    5 meilleurs mouvements :

     

    Les 5 meilleurs mouvements de tous les combattants seront visibles sur les écrans de sélection des athlètes. Les joueurs pourront voir les mouvements pour lesquels chaque combattant est spécialisé ou possède le meilleur niveau de mouvement. Vous retrouverez également les commandes à effectuer pour les utiliser dans le jeu. Cela permet de mieux comprendre les mouvements de votre adversaire. 

     

    Mises à jour des attributs et des mouvements en direct :

     

    Dans UFC 4, nous avons conçu le système d’attributs pour qu’il soit beaucoup plus organique et qu’il permette aux combattants de s’améliorer/décliner via des mises à jour dans le jeu, en fonction de leurs performances dans le monde réel. Suite aux événements UFC majeurs, une mise à jour de combattant sera publiée dans UFC 4 avec ses nouveaux attributs et mouvements. 

     

    Voici ce qui nous a permis d’en arriver là :

     

    Vous retrouverez peut-être des similarités entre le nouveau système et le système de « niveau de combattant » intégré dans les championnats de division en ligne d’UFC 3. Le système de « niveau de combattant » plaçait les combattants sous licence dans des groupes de niveau qui agissaient comme modificateur du nombre de points de classement qu’un utilisateur pouvait gagner en remportant un combat. Les niveaux de combattant regroupaient les combattants d’une plage de VAL spécifique dans un même groupe. Qui avait une VAL de 95+ était classé niveau A+, qui avait une VAL de 92-94 était classé niveau A et ainsi de suite. Les joueurs pouvaient ainsi rapidement comparer leurs adversaires à leur combattant et réduire les différences de niveaux et les combats miroirs. Nous avons observé une réaction positive de la part de notre communauté ainsi qu’une augmentation de la diversité des combattants choisis en dehors des meilleurs.

     

    Nous avons également rencontré des problèmes intéressants pour l’équipe UFC au niveau de l’équilibre. Contrairement à tous les autres jeux EA SPORTS, les combattants UFC n’ont pas de coéquipiers stars pour améliorer leurs faiblesses ou compléter leurs forces. Parfois, ces faiblesses se trouvent au niveau des soumissions, de la frappe ou de la santé qui, si elles étaient capitalisées, offriraient de gros avantages à leur adversaire. C’est la partie réaliste du combat, vous voulez exploiter les faiblesses en tant que joueur. Face à Francis Ngannou, vous voudrez probablement l’emmener au sol. Si vous affrontez Demian Maia, vous voudrez tout faire pour rester debout. Ces types de forces et de faiblesses doivent être clairs pour notre base de joueurs occasionnels tout en les maintenant authentiques pour les combattants sous licence. Entre un combattant de VAL 91 et 92, la plupart des utilisateurs choisiront le combattant de VAL 92. Au final, le combattant de VAL 92 n’aurait qu'un attribut Changement de position élevé, sans créer de véritable différence dans l’équilibre du combat. Cela a abouti à un certain nombre de matchs miroirs ou répétitifs avec des combattants de VAL très élevée. Les stars de l’UFC nous permettent de regrouper un certain nombre de combattants tout en conservant leurs forces et leurs faiblesses authentiques. Cela permet aux utilisateurs de savoir que leur combattant peut rivaliser avec un groupe d’autres combattants du même niveau, au lieu de choisir systématiquement le combattant avec la VAL la plus élevée.

     

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