• Changements majeurs dans UFC 4 Lettre de Brian Hayes, Directeur créatif d'EA SPORTS UFC 4

    À nos fans d’EA SPORTS UFC,

    Maintenant que notre annonce est officielle et que nous pouvons parler d’EA SPORTS UFC 4, je voulais prendre le temps de partager avec vous les raisons de l’un des grands changements que vous remarquerez dans la dernière version de la franchise.

    Certains d’entre vous seront peut-être surpris d’apprendre qu’Ultimate Team ne fait plus partie des fonctionnalités incluses dans UFC. Mais vous serez certainement moins surpris de m’entendre dire que nous n’avons pas pris cette décision à la légère. Lorsque nous avons intégré notre vision d’Ultimate Team dans UFC 2 et que nous avons investi dans d’importantes mises à jour dans UFC 3, notre objectif était de créer des expériences passionnantes pour nos joueurs, comme dans les modes Ultimate Team d’EA SPORTS FIFA, Madden NFL et EA SPORTS NHL . Cependant, de nombreux facteurs font que les sports d’équipe sont différents du MMA. La décision finale repose ainsi sur deux d’entre eux que nous estimions être les plus importants :

    1. L’un des plus évidents, c’est le mot « équipe ». Le MMA n’est pas un sport « d’équipe » (je sais que les combattants ont des équipes de coachs et de préparateurs qui jouent un rôle fondamental, mais au final seules deux personnes se retrouvent dans l’Octogone). Ultimate Team, en tant que concept, a tenté de s’adapter et de trouver un écho dans le contexte du MMA. Nous avons dépensé beaucoup de temps et de ressources dans UFC 2 et UFC 3 pour le rendre divertissant et engageant, mais les commentaires reçus directement et via les données du joueur sont sans appel : le mode ne parvient toujours pas à être aussi engageant que ce que nous avions prévu.

    2.En parlant de données du joueur, nous notons clairement une baisse d’intérêt pour UFC Ultimate Team par rapport aux autres titres. Beaucoup de gens y ont joué et certains y jouent encore, mais la grande majorité de nos fans préfèrent passer leur temps ailleurs. Cette évidence qui ressort à travers nos données de jeu ne pouvait pas être ignorée.

    En comparant le nombre de joueurs jouant à UFC Ultimate Team par rapport aux ressources nécessaires pour développer et alimenter le mode, le calcul a été rapide. Même un portage d’UFC 3 à UFC 4 sans aucun changement matériel ni aucune amélioration aurait nécessité un temps et des efforts considérables, sans parler du remaniement du mode pour le rendre encore plus divertissant et engageant. 

    Nous avons donc décidé de concentrer ces ressources sur de nouvelles fonctionnalités et mises à jour, qui, nous l’espérons, raviront tous nos joueurs. Je pense notamment au nouveau profil de combattant connecté, aux défis, à la progression, aux récompenses de frime et aux améliorations apportées aux fonctionnalités de création de combattants comme résultat de nos efforts pour créer quelque chose d’unique et inédit pour EA SPORTS UFC et pour tous nos joueurs.

    Si UFC Ultimate Team était (ou est) votre passion, nous comprenons que c’est une mauvaise nouvelle et je m’excuse pour la déception qu’elle provoque. Même s’il ne s’agit que d’un petit groupe de fans, nous savons qu’ils apprécient le mode et qu’il n’est pas facile de le leur retirer.

    Mais il y a aussi beaucoup d’autres choses passionnantes à découvrir. Il y a des tonnes de nouvelles fonctionnalités et d’innovations passionnantes dans UFC 4 et j’ai hâte de pouvoir partager plus d’informations avec vous dans les prochaines semaines. L’équipe surveillera également vos commentaires et questions au fur et à mesure que nous nous rapprocherons du lancement.

    Enfin, vous retrouverez ci-dessous les réponses aux questions les plus fréquentes que nous avons reçues. J’espère que cela aidera tout le monde à comprendre nos choix.

    Restez à l’écoute pour en savoir plus sur le jeu. J’ai hâte de vous voir jouer. Et comme toujours, merci de faire partie de notre communauté !

    Cordialement,

    Brian Hayes,
    Directeur créatif,
    EA SPORTS UFC

     


    FAQ communauté

     

    Peut-on s’attendre à des changements majeurs dans le mode Carrière ?
    Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de la communauté nous demandant un mode Carrière plus diversifié et plus significatif. Dans UFC 4, vous aurez de nouveaux outils et plus de contrôle sur votre progression du statut d’amateur inconnu à celui de champion ou championne UFC. Utilisez la toute nouvelle Évolution de combat pour faire progresser votre avatar en fonction de sa discipline utilisée à l’entraînement et dans les combats. Nous avons élargi le contrôle de la carrière de votre athlète en vous permettant de créer plus de relations et en vous offrant plus d’options pour vos différents choix de carrière. Nous serons ravis de partager plus d’informations sur l’évolution du mode Carrière dans les prochaines semaines !

     

     

    UFC 4 reste-t-il fidèle à ses racines en tant que simulation authentique de MMA ?
    Lorsque nous avons commencé à développer UFC 4, un de nos objectifs principaux était de nous assurer que nous restions fidèles à l’expérience UFC fondamentale. Nous pensons avoir apporté d’importantes améliorations grâce à la technologie RPM et à d’autres mises à jour au cœur du jeu qui offriront aux joueurs plus de contrôle et d’accessibilité pendant toutes les phases du combat.

     

     

    Quelles sont les mises à jour de jouabilité les plus importantes d’UFC 4 ?
    La principale mise à jour de cette année est l’extension de la technologie RPM. Nous l’avions initialement intégrée à UFC 3, mais elle était limitée à la frappe et au mouvement. Dans UFC 4, nous l’avons étendue à plusieurs secteurs, dont notre nouveau système de clinch fluide, les takedowns repensés et les nouvelles variantes de frappes. Nous avons également ajouté de nouvelles mécaniques de ground and pound et des commandes d’aide au grappling. 

     

     

    À quels changements peut-on s’attendre pour le grappling ? 
    Le grappling a clairement été un objectif important pour l’équipe dans UFC 4. Nous voulions rendre le rendre plus accessible au niveau des commandes, ce qui nous a amenés à développer l’aide au grappling. L’aide au grappling est un nouveau système de commandes qui simplifie le jeu au sol pour les nouveaux joueurs. Les commandes classiques sont toujours disponibles pour les joueurs expérimentés. Nous avons également ajouté un certain nombre de nouvelles animations au sol pour améliorer l’expérience, quel que soit le style de commandes choisi. 

     

     

    À quels changements peut-on s’attendre pour la soumission ?
    Nous avons remanié le système de soumission dans UFC 4 pour créer une expérience simplifiée qui active deux mini-jeux qui apparaissent à l’écran en fonction du type de soumission que vous utilisez. Nous avons également ajouté la possibilité de frapper pendant certaines soumissions, de nouveaux enchaînements de soumissions, de nouveaux slams et des dégagements issus d’autres soumissions.

     

     

    À quels changements peut-on s’attendre pour les takedowns ?  
    En se basant sur les commentaires de la communauté, les takedowns ont été un autre domaine de jeu que nous avons amélioré dans UFC 4. Nous avons étendu la technologie RPM aux takedowns, ce qui nous a permis de revoir la mécanique d’une manière qui devrait plaire aux joueurs. Ils retrouveront de nombreuses nouvelles animations, des puissants portés aux sprawls impeccables en passant par les nouveaux driving takedowns qui offriront plus de contrôle aux joueurs lors de ces moments de lutte intenses.

     

     

    Y a-t-il de nouveaux modes de jeu ?
    Les Combats éclair sont un nouveau mode palpitant où les joueurs s’affrontent en ligne dans un tournoi au rythme endiablé. Les règles de ces tournois changent régulièrement pour sans cesse renouveler l’expérience et la concurrence. Nous avons également ajouté la possibilité de combiner les catégories de poids dans Combat immédiat, afin que vous puissiez faire s’affronter des poids mouche contre des poids lourds si vous le souhaitez.

     

     

    Y a-t-il un mode avec classement pour les joueurs en ligne ? 
    Les Championnats du monde en ligne permettront aux joueurs d’emmener leur avatar créé ou l’un des combattants UFC en ligne et de progresser dans les divisions pour remporter le titre. Les rotations régulières des divisions de poids et l’amélioration du matchmaking permettront de diversifier la sélection des combattants pour une compétition plus équilibrée.

     

     

    Y a-t-il un mode combattant sous licence uniquement avec classement ?
    Non. Presque tous les modes de jeu permettent aux joueurs d’utiliser leurs combattants créés ou un combattant sous licence s’ils le souhaitent. L’un de nos objectifs était d’essayer de limiter les possibilités de segmentation des joueurs pour fournir des expériences uniques et équilibrées. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons créé des archétypes de combattant pour les combattants créés. Ainsi, jouer avec des combattants créés n’offre aucun un avantage compétitif par rapport à l’utilisation de combattants UFC. Les combattants UFC les mieux notés sont toujours les meilleurs combattants du jeu. 

     

     

    Y a-t-il des microtransactions dans UFC 4 ?
    Oui, mais uniquement pour les objets cosmétiques. Tout est également à gagner en jouant au jeu. Nous offrons également aux joueurs qui n’ont pas précommandé le jeu la possibilité de débloquer Tyson Fury et Anthony Joshua en terminant le mode Carrière dans la difficulté la plus difficile, ou de les acheter dans la boutique. Il n’y a pas de microtransactions aléatoires dans UFC 4.

     

     

    Quelles sont les options de personnalisation mises à jour ? 
    La personnalisation a été un objectif majeur dans UFC 4, nous voulions que nos joueurs aient plus de liberté pour exprimer leur personnalité et leur créativité. Nous avons ajouté plus de 1 600 nouveaux équipements à gagner et plus de 120 émoticônes. En utilisant le tout nouveau Profil de joueur connecté, les joueurs peuvent participer à des défis, gagner de l’expérience et débloquer des récompenses. 

     

     

    Y aura-t-il plus d’options de didacticiel ?
    Nous savons que de nombreux joueurs apprécient le mode Carrière. Nous avons donc intégré une nouvelle introduction à la phase amateur et un nouveau système de défis sparring pour les aider à apprendre à jouer en progressant dans une carrière. Le mode Exercice est toujours une option pour les joueurs qui veulent travailler leur technique contre un adversaire personnalisable contrôlé par l’IA. Un nouveau Manuel d’entraînement comprendra des dizaines de courtes vidéos sur l’art de la frappe en attaque et en défense, l’attaque et la défense au sol, les soumissions,la santé et l’endurance.

     

     

    UFC 4 sortira-t-il sur Switch ou PC ?
    Non, il n’est actuellement pas prévu de sortie d’UFC 4 sur PC ou Switch.

     

     

    UFC 4 sortira-t-il sur les consoles next-gen ?
    Actuellement, nous ne travaillons pas sur UFC 4 pour les consoles next-gen. Nous nous concentrons sur la finalisation du jeu pour les consoles actuelles.
    Ce que nous pouvons dire, c’est que nous sommes incroyablement impatients de voir les nouvelles technologies et de découvrir les possibilités offertes.

     

     

    Pourquoi UFC 4 n’a-t-il pas été annoncé lors d’EA PLAY ? 
    La situation provoquée par la pandémie de COVID a créé quelques complications dans nos plans d’annonce de lancement. Pendant un temps, il n’était pas tout à fait certain qu’EA Play se déroule ni comment. Pendant cette période d’incertitude, nous avons collaboré avec l’UFC pour planifier notre révélation officielle au cours d’une carte de combat UFC majeure. Excellents partenaires, ils ont mis sur pied un important PPV avec l’UFC 251. Lorsque la tenue d’EA Play a été confirmée, changer nos plans aurait été très difficile et aurait surtout sabordé ceux déjà en place pour l’UFC 251, pour lequel beaucoup de travail avait déjà été effectué. 

     

     

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