Bonjour à tous les fans d’EA SPORTS UFC !
Le nouveau correctif (3.0) pour EA SPORTS UFC 4 est arrivé ! Il s’agit du premier important correctif de contenu et nous avons intégré des mises à jour majeures, dont de nouveaux combattants, de nouvelles frimes, de nouvelles options de menu et des changements apportés à la jouabilité. Comme toujours, retrouvez toutes les notes du correctif au bas de cet article.
Les idoles des fans Calvin Kattar et Pedro Munhoz font leur entrée officielle dans l’Octogone virtuel. Kattar, 6e mondial chez les poids plume est noté 4 étoiles grâce à ses talents de boxeur d’élite. Munhoz, 6e mondial chez les poids bantam obtient 4,5 étoiles grâce à sa polyvalence. De plus, nous avons ajouté des combattants existants à de nouvelles catégories de poids, avec notamment Jon Jones dans la division poids lourds.
Le choix du lieu de combat devient désormais une option lorsque vous invitez un ami à un combat en ligne. Vous pourrez donc jouer dans l’Otogone de votre choix, y compris le Kumite et la Cour. Le menu principal a été modifié pour intégrer une nouvelle catégorie, « Apprentissage », qui regroupera le mode Exercice mis à jour, le manuel d’entraînement et les didacticiels. L’ATH du mode Exercice inclut désormais toutes les nouvelles informations sur les différents types d’indicateurs de dégâts. L’ATH d'endurance a également été amélioré pour être plus visible et vous avertir en cas d’endurance faible.
La jouabilité a reçu de multiples modifications et correctifs là où les retours de la communauté ont été les plus nombreux. Le dernier correctif a apporté des modifications importantes à l’équilibre du ground and pound, celui-ci en apporte des majeures pour la défense contre le GnP. L’endurance été l’un des éléments les plus commentés par la communauté. Nous avons introduit certains changements qui aideront à équilibrer la débauche d’endurance. Les dégâts à la tête entraînent désormais une légère réduction d’endurance. Les attributs de puissance ont un impact plus important sur les dégâts et la réduction d’endurance pour certains mouvements spécifiques. Les changements majeurs apportés à l’endurance pourraient avoir un impact considérable sur tous les secteurs du jeu. Nous allons donc surveiller ces modifications et effectuer des ajustements supplémentaires si nécessaire. De plus, nous avons donné aux balancements et aux contres par évitement un avantage important qui permettra aux utilisateurs de punir plus efficacement les frappeurs « spammeurs ».
Le recours excessif au clinch a également été un important sujet de commentaires de la part de la communauté et, dans le dernier correctif, nous avions apporté une petite mise à jour pour augmenter la vulnérabilité d’un combattant tentant d’engager le clinch. Malgré une amélioration, ce changement n’a pas été aussi marquant que ce que nous voulions et nous avons réajusté une nouvelle fois le clinch dans ce correctif. Nous avons notamment réglé la réduction d’endurance en entrée et sortie de clinch. Se dégager d'un clinch réduira moins l’endurance du défenseur. Cela devrait décourager les combattants qui abusaient du clinch dans le seul but de réduire l’endurance. Nous avons également réglé la frappe en clinch, y compris un problème inattendu qui permettait aux combattants de placer plusieurs frappes sur un adversaire qui se dégageait d'un clinch. Nous continuerons d’étudier les retours de la communauté concernant le clinch pour de nouvelles modifications si besoin.
Les soumissions ont été réglées pour qu'une pénalité plus importante soit appliquée en cas de déplacement trop rapide en attaque ou en défense. Auparavant, lors des soumissions choke, les utilisateurs pouvaient déplacer ou faire tourner leur barre au hasard sans subir de pénalité majeure (comme une barre de taille maximale). Désormais, la taille maximum de la barre a été augmentée en cas de déplacement trop rapide. De plus, nous avons amélioré la puissance de certaines soumissions un peu trop faibles, et nous avons réduit la puissance des guillotines à partir du blocage de tête. Ces modifications devraient permettre aux soumissions de devenir plus subtiles et plus basées sur les compétences.
Les Championnats du monde en ligne ont reçu des mises à jour -vraiment- nécessaires pour le matchmaking. Nous avons supprimé la possibilité de voir le gamertag et les points de division de votre adversaire avant le début du combat pour empêcher les utilisateurs d’éviter leurs adversaires. Nous avons également réglé le matchmaking pour améliorer la qualité des combats. Ces changements permettront d’obtenir des classements bien plus compétitifs et de résoudre certains problèmes liés à l’attribution des points.
Nous travaillons toujours sur de nombreux autres points signalés par la communauté et nous avons d’autres modifications prévues dans les prochains correctifs. Merci pour votre soutien et vos commentaires continus pour nous aider à améliorer EA SPORTS UFC 4 !