Bonjour à tous les fans d’EA SPORTS UFC !
Le patch 5.0 pour EA SPORTS UFC 4 est disponible. Pensez à télécharger la nouvelle mise à jour ! Ce mois-ci, retrouvez de nouvelles mises à jour de jouabilité, et deux nouveaux combattants UFC sous licence, les futures superstars Khamzat Chimaev et Megan Anderson. La mise à jour inclut également de nouvelles coiffures pour les combattants créés, la mise à jour de différentes apparences de combattants et des modifications de jouabilité très demandées ! Comme toujours, retrouvez toutes les notes du correctif au bas de cet article.
Plébiscité par la communauté, Khamzat Chimaev rejoint l’Octogone chez les welters avec 4 étoiles. Grâce à sa victoire convaincante en septembre, Chimaev obtient 4,5 étoiles en grappling et en santé, et 4 étoiles en frappe.
Megan Anderson, que les fans adorent, rejoindra la division poids bantam féminins dans EA SPORTS UFC 4 en tant que combattante 4 étoiles. Anderson normalement chez les poids plume féminins UFC sera ajouté à la division poids bantam féminins en raison d’un manque de combattantes dans cette division. Combattante complète, Anderson est notée 4 étoiles pour son grappling, ses frappes et sa santé.
La jouabilité profite de nombreuses améliorations dans ce correctif, surtout au niveau de l’endurance de frappe, des soumissions, du mode Exercice et des ensembles de mouvements.
Modifier l’endurance de frappe a été une requête fréquente de la part de la communauté. Plusieurs modifications dans ce correctif répondront à cette attente. Nous avons augmenté le coût en endurance permanente pour les combos longs en augmentant le coût en endurance dès la troisième frappe. La boxe sous pression est actuellement tendance, avec de longs combos qui finissent par constamment traverser le blocage de l’adversaire. Ce changement devrait vous aider à limiter l’efficacité de cette stratégie en rendant ce genre de combos plus fatigants. Vous le remarquerez dans les longs combats debout.
De plus, nous avons apporté quelques modifications aux esquives et contres par évitement qui viendront rééquilibrer le jeu de frappe debout. Nous avons réintégré le coût en endurance de dégagement pour les évitements avec blocage. Il est désormais égal à 75 % du coût des évitements classiques. Une frappe ratée coûte plus d’endurance. Si elle est en plus esquivée par l’adversaire, ce coût est encore plus élevé. Nous avions retiré le coût de dégagement pour les évitements avec blocage dans le but de réduire leur efficacité par rapport aux évitements sans blocage, mais cela avait fini par trop privilégier l’attaque. Le résultat de ce changement, c’est que lorsque vous utiliserez des évitements avec blocage pour esquiver, votre adversaire perdra plus d’endurance qu’avant le correctif. Nous avons également corrigé un problème affectant certains contres par évitement qui n’avaient pas la puissance d’arrêt attendue. Désormais, les évitements qui esquivent une frappe sont correctement gérés et permettront aux coups de poing lancés d’avoir la bonne puissance d’arrêt. Ces deux changements devraient rendre le combat en contre plus efficace et limiter cette tendance de la boxe sous pression.
Les soumissions ont été modifiées pour que leur puissance ait un effet sur la taille des appuis dans les mini-jeux de soumission. Auparavant, même les soumissions très puissantes étaient difficiles à terminer sans une implication importante, car le niveau de puissance de la soumission n’affectait que la progression lorsque les appuis se superposaient. Ce n’était d’aucune aide dans les cas où la superposition des appuis était trop difficile en raison de leurs tailles. Désormais, la puissance de la soumission affectera également les tailles des appuis, rendant les soumissions plus puissantes plus dangereuses, même si l’endurance est proche de l’égalité. Attention à ne pas vous faire prendre le dos !
Le mode Exercice et différents secteurs de l’IA ont reçu des mises à jour qualitatives. Dans le mode Exercice, il est désormais possible de commencer dans la plupart des positions de clinch disponibles. Cela permet de limiter les problèmes de passage dans certaines positions plus techniques nécessitant plusieurs commandes. D’autres changements ajoutent de nouvelles positions de départ en grappling et plus de réglages pour le partenaire d’entraînement dans certaines situations. Nous avons amélioré la plupart des tendances de l’IA suite à la résolution d’un bug affectant des éléments comme la vitesse des takedowns, du clinch, des soumissions et des relevés. Après correction, le comportement de l’IA devrait être bien plus proche du style réel des combattants.
Retrouvez la liste complète de toutes les mises à jour de jouabilité supplémentaires ci-dessous, y compris les mises à jour des ensembles de mouvement de certains combattants. Merci pour votre soutien continu à EA SPORTS UFC 4. Nous sommes impatients de partager toujours plus de mises à jour passionnantes à l’avenir !