• Notes de correctif UFC 4 (7.0) Consultez l’intégralité des notes du correctif 7.0 !

    Bonne année chers fans d’EA SPORTS UFC !

    Le correctif de janvier (7.0) est officiellement disponible ! Pensez à mettre votre jeu à jour pour accéder à de nouveaux contenus passionnants. Ce mois-ci, nous vous offrons une incroyable mise à jour incluant un nouveau modèle Conor McGregor Héritage (basé sur l’UFC 178 avec de nouveaux éléments de frime Conor personnalisés), Jiri Prochazka, de nombreuses modifications de jouabilité demandées par la communauté et bien plus encore ! Comme toujours, retrouvez l’intégralité des notes du correctif au bas de cet article.

    Lors de l’UFC 178, la victoire décisive de Conor face à Dustin Poirier avait attiré l’attention du monde du combat. Aujourd’hui, quelques jours avant leur revanche tant attendue, nous célébrons le retour de Conor avec un modèle de combattant Héritage recréant son apparence de l’UFC 178. Le nouveau modèle Héritage aura une note générale de 4,5 étoiles dans la division poids plume. Nous avons également ajouté de nouveaux éléments de frime sur le thème de Conor au jeu.

    Jiri Prochazka, actuellement 5e chez les poids lourds-légers UFC, rejoint l’Octogone virtuel avec 4 étoiles dont 4,5 étoiles pour la frappe et la santé.

    En plus des combattants ci-dessus, nous avons également débloqué deux modèles de combattants préexistants de notre franchise Fight Night dont vous vous souviendrez peut-être : Andre Bishop et Isaac Frost. Ils ont tous les deux été ajoutés aux poids lourds.

    La jouabilité a reçu d’importantes améliorations et modifications dans ce correctif. L’équipe a analysé sans relâche les retours de la communauté pour apporter d’importants changements au niveau de l’endurance et des soumissions dans ce correctif. De plus, de nombreuses autres améliorations ont été apportées à la jouabilité, dont un nouveau type de coup de pied (les calf kicks), un rééquilibrage des attributs et des tonnes de mises à jour pour les ensembles de mouvements des combattants.

    Un nouveau type de coup de pied à la jambe a été ajouté au jeu : les calf kicks. Avec l’ajout de ces nouveaux coups de pied, le coup de pied à la jambe classique s’effectue désormais en maintenant la touche de coup de pied. Appuyer sur la touche déclenchera un calf kick. Les calf kicks ciblent une partie inférieure de la jambe, ce qui les rend plus efficaces pour déstabiliser votre adversaire (interrompant les frappes) et plus sûrs que les coups de pied classiques contre les contres. Pour un meilleur équilibre, ces nouveaux coups de pied infligeront un peu moins de dégâts que les coups de pied à la jambe classiques, mais pourront être combinés avec d’autres frappes de la même façon.

    Un blog à ce sujet est à venir. Il vous permettra d’en savoir plus sur les modifications au niveau de l’endurance et des soumissions. De manière générale, l’endurance a été réglée pour profiter à ceux qui ont un style plus lent et plus méthodique. Pour les soumissions, vous remarquerez que les soumissions choke ont été améliorées et qu’à l’inverse, les soumissions articulaires ont été légèrement « affaiblies ». 

    Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et vos commentaires pour améliorer le jeu !

    Notes complètes du correctif 7.0

    Mises à jour majeures

    • Ajout de deux nouveaux combattants :
      1. Conor McGregor UFC 178 ajouté aux poids plume
      2. Jiri Prochazka ajouté aux poids lourds-légers
    • Ajout de Jessica Andrade aux divisions poids mouche et poids bantam
    • Déblocage d’Andre Bishop et Isaac Frost chez les poids lourds
    • Ajout du choix du lieu pour Combat rapide en ligne et les Championnats du monde en ligne pour donner la priorité au lieu pendant le matchmaking. 
    • Correction des problèmes de mise à l’échelle CC, des notes non correspondantes et de l’IA du mode Tournoi et Événement

    Mises à jour de jouabilité

    • Ajout des calf kicks à tous les combattants.
    • Ajout d’un nouvel ensemble d’animations de blocage debout et refonte de l’ancien ensemble.
    • Résolution d’un problème d’affichage d’informations d’attribut pour quelques archétypes.
    • Pénalité de mouvement rapide augmentée pour l’attaquant lors de soumissions articulaires.
    • Résolution d’un problème pour permettre aux side kicks au corps de suivre la marche vers un côté (l’extérieur).
    • Ajustement de la récupération d’endurance, plus lente quand l’endurance est élevée.
    • Ajustement des coûts en endurance des frappes entre les divisions de poids. 
      • Réduction du coût pour les divisions « plus lourdes » et augmentation pour les « plus légères », très peu de changement pour les divisions intermédiaires, comme les poids légers. Même dans les divisions les plus lourdes et les plus légères, cet ajustement reste limité.
    • Réduction des dégâts au corps permanents de 10 %.
    • Réduction du cassage de blocage de 15 %.  
    • Réduction de la perforation du coup de pied circulaire à la tête de 20 à 10 %.
    • Les libérations simples et simples basses requièrent désormais un avantage d’endurance de 30 % 
      • Si vous les tentez sans un tel avantage, le drive se terminera en faveur du défenseur.
    • Résolution d’un problème où les soumissions se terminaient avant le remplissage complet de la barre de progression et lorsque les enchaînements étaient activés à un certain moment.
    • Réduction des dégâts des rear knees à la tête et au corps en clinch à partir du collartie, muay-thaï et single under de 20%. 
      • Les dégâts des coups de genou à la tête sont encore légèrement plus importants que ceux des coups de coude. Les lead knees, plus lents, infligent toujours les mêmes dégâts.
    • Réduction de la perforation des coups de genou en clinch.
      • Comme il est impossible de les esquiver, le blocage de la bonne hauteur reste la meilleure défense possible. Nous avons donc amélioré ce dernier. Ils peuvent toujours infliger des dégâts considérables à travers le blocage si la jauge de blocage est faible.
    • Ralentissement de la feinte de head peel à partir du back side dominant
      • Il s’agit du point de départ du Bulldog choke et de la transition en back sitting ajoutés dans le correctif précédent. L’animation de départ était trop rapide et pouvait être feintée trop vite. Nous avons considérablement ralenti l’animation de départ sans modifier les fenêtres de défense pour que seules les feintes soient affectées.
    • Ajustement de l’animation de départ de la transition back side vers full guard
      • L’animation était trop difficile à lire, car les épaules prenaient trop de temps pour commencer à bouger. Désormais, les épaules devraient commencer à bouger immédiatement, rendant la défense contre ce mouvement plus exploitable, même si la fenêtre de défense ne change pas.
    • Augmentation de la fenêtre de défense contre la projection de hanche en collar tie et en thaï clinch
      • Remarque : cette augmentation affectera le temps de prise de position pour le défenseur. Le plus difficile pour le défenseur sera probablement de ne pas appuyer sur la touche de blocage haut au moment du démarrage de la prise de position, car cela empêchera cette dernière.
    • Augmentation du coût en endurance permanente de la transition au sol de 50 %.
    • Réduction de la récupération de la résistance aux dégâts critiques de santé à la tête entre deux rounds.
    • Réduction importante du coût en endurance du dégagement wizzer. 
    • L’attaquant peut désormais annuler sa soumission en appuyant simultanément sur R1 et L1 (LB+RB sur Xbox)
    • Augmentation de l’effet de la note Défense soumission 
    • Réglage de la puissance de soumission
    • Réduction des dégâts de frappe Crucifix de 25 %
    • Réduction du nombre de dégâts critiques de santé à la jambe avant le TKO
    • Réduction de l’effet de l’attribut Cardio sur l’endurance de départ
    • Seuil d’endurance appuis lourds plus dynamique, basé sur les appuis et la santé jambe.
    • Augmentation du coût en endurance des prises de dos en clinch
    • Le bondissement arrière spécial réduit les dégâts aux jambes, au lieu de les augmenter.
    • Le défenseur peut ainsi se dégager instantanément du back clinch après la prise de position osoto-gari sauf si l’attaquant a un avantage d'endurance de 30 %.
    • Restriction de l’utilisation du modificateur de muscle au sol selon les mêmes règles appliquées dans UFC 3
      • Il est uniquement disponible pour les relevés et les balayages sitout en sprawl.
    • Ajustement des tendances IA combattant personnalisé.
    • Les inversions et immobilisations de bras annulent l’avantage au grappling
      • Avant, les inversions et les immobilisations de bras n’annulaient pas l’avantage au grappling en atteignant une nouvelle position. Avant, le combattant dominant pouvait avoir beaucoup d’AG en sa faveur et le conserver dans sa nouvelle position après l’inversion, comme après une immobilisation de bras en passant du side saddle au side control. Désormais, les inversions et les immobilisations de bras annulent l’AG et en accordent une petite quantité (de défense réussie) au combattant qui a effectué l’inversion.
    • Réduction de la fréquence d’interception des takedowns avec des frappes par l’IA
    • Correction d’un bug dans les feintes de takedown IA réduisant la fréquence de takedown réelle
    • Ajout de la possibilité d’exécuter des rolls d’imanari pour l’IA

    Mises à jour d’ensembles de mouvements

    Alex Perez

    • Ajout du lead switch kick au corps niveau 2
    • Lead et back coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 3
    • IA mise à jour pour utiliser les Cerrones

    Anthony Pettis

    • Ajout du lead axe niveau 3
    • Back uppercut niveau 2 à niveau 3
    • Back hook niveau 2 à niveau 3
    • Back spin heel kick niveau 2 à niveau 4

    Brandon Moreno

    • Back uppercut niveau 2 à niveau 3
    • Combos de boxe niveau 3 à niveau 4
    • Jab niveau 2 à niveau 3
    • Cross niveau 2 à niveau 3
    • Jab au corps niveau 1 à niveau 2
    • Lead hook niveau 3 à niveau 4
    • Lead hook au corps niveau 2 à niveau 3
    • Back hook niveau 2 à niveau 3
    • Back uppercut niveau 2 à niveau 3
    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3
    • Lead overhand niveau 2 à niveau 3
    • Back overhand niveau 2 à niveau 4

    Bruce Lee

    • Ajout du lead coup de pied en point d'interrogation niveau 3
    • Ajout du back coup de pied en point d'interrogation niveau 3
    • Ajout du lead front kick au corps niveau 2
    • Ajout du back spinning heel kick niveau 3

    Charles Oliveira

    • Ajout du back Superman elbow niveau 1
    • Ajout du lead coup de coude remontant niveau 3
    • Ajout du single-leg puissant niveau 2
    • Ajout du double-leg puissant niveau 2
    • Ajout du back spin heel kick à la jambe niveau 2
    • Ajout du lead tornado kick niveau 2
    • Ajout du back spin side kick à la tête niveau 1
    • JJB niveau 4 à niveau 5
    • Lutte niveau 1 à niveau 2
    • Blocages de jambe niveau 1 à niveau 2
    • Combos de boxe niveau 3 à niveau 4
    • Jab niveau 2 à niveau 3
    • Cross niveau 3 à niveau 4
    • Lead side kick à la jambe niveau 1 à niveau 2
    • Lead side kick au corps niveau 1 à niveau 2
    • Lead side kick à la tête niveau 1 à niveau 2
    • Lead coup de pied circulaire à la tête niveau 1 à niveau 2
    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3
    • Lead coup de pied circulaire au corps niveau 1 à niveau 2
    • Back coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 3
    • Back front kick au corps niveau 2 à niveau 3
    • Takedowns lutte niveau 1 à niveau 2
    • Back single-leg niveau 1 à niveau 2
    • Back double-leg niveau 1 à niveau 3
    • Back coup de pied à la jambe niveau 2 à niveau 3

    Chris Weidman

    • Soumissions guillotine niveau 2 à niveau 4

    Colby Covington

    • Lutte niveau 4 à niveau 5 

    Cory Sandhagen

    • Ajout du back spinning backfist niveau 3
    • Ajout du lead side kick à la tête niveau 2
    • Ajout du back coup de pied circulaire en esquivant niveau 2
    • Lead side kick à la jambe niveau 1 à niveau 2
    • Lead coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3
    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3

    Dan Henderson

    • Ajout du back spinning backfist niveau 2

    Deiveson Figueredo

    • Ajout du back front kick à la tête niveau 2
    • Ajout du lead front kick au corps niveau 2
    • Ajout du back Superman elbow niveau 2
    • Ajout du lead flying double knee niveau 2
    • Combos de boxe niveau 3 à niveau 4 
    • Relevés lutte niveau 1 à niveau 3 
    • Jab niveau 2 à niveau 3 
    • Lead uppercut au corps niveau 2 à niveau 3 
    • Back hook au corps niveau 3 à niveau 4 
    • Lead coup de pied circulaire à la tête niveau 1 à niveau 2 
    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3 
    • Lead coup de pied circulaire au corps niveau 1 à niveau 3 
    • Back coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 4 
    • Lead coup de pied à la jambe niveau 1 à niveau 2 
    • Back coup de pied à la jambe niveau 2 à niveau 3 

    Jared Cannonier

    • Lead coup de pied à la jambe niveau 2 à niveau 3
    • Back coup de pied à la jambe niveau 3 à niveau 4

    Jairzinho Rozenstruik

    • Ajout du lead et back elbow niveau 2 

    Jon Jones

    • Lead flying knee niveau 2 à niveau 3

    Jose Aldo

    • Combos de boxe niveau 3 à niveau 4 
    • Direct au corps niveau 3 à niveau 4 
    • Back hook au corps niveau 3 à niveau 4 

    Justin Gaethje

    • Back coup de pied circulaire en esquivant niveau 3 

    Kevin Gastelum

    • Lead hook niveau 3 à niveau 4 

    Louis Smolka

    • Back coup de pied à la jambe niveau 2 à niveau 3
    • Back coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 4

    Max Holloway

    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3 
    • Lead coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 3 

    Stephen Thompson

    • Ajout du lead et back elbow niveau 2 
    • Combos de boxe niveau 2 à niveau 3 

    Tecia Torres

    • Ajout du back spinning backfist niveau 3
    • Lead et back hook niveau 2 à niveau 3 

    Tim Means

    • Jab niveau 2 à niveau 3 

    TJ Dillashaw

    • Ajout du lead et back elbow niveau 2
    • Soumissions guillotine niveau 2 à niveau 3 

    Tony Ferguson

    • Ajout du lead side kick au corps niveau 2

    Uriah Hall

    • Ajout du heel hook en stacked guard niveau 1
    • Ajout des chokes avec la jambe niveau 1
    • Ajout du back coup de pied oblique à la jambe niveau 2
    • Ajout du back coup de pied circulaire en esquivant niveau 2
    • Ajout du Rolling Thunder niveau 2
    • Ajout du lead switch kick au corps niveau 2
    • Ajout du lead flying knee niveau 3
    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3 
    • Lead coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 3 

    Yair Rodriguez

    • Ajout du lead hook kick niveau 2
    • Ajout du back coup de pied en point d'interrogation niveau 2
    • Ajout du lead switch kick au corps niveau 2

    Zabit Magomedsharipov

    • Lead coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3 
    • Back coup de pied circulaire à la tête niveau 2 à niveau 3 
    • Lead coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 3 
    • Back coup de pied circulaire au corps niveau 2 à niveau 3

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