Fans d’EA SPORTS UFC, bonjour !
Nous sommes de retour avec une nouvelle mise à jour passionnante pour EA SPORTS UFC 4 ! Cette mise à jour inclut deux nouveaux combattants sous licence, des mises à jour de jouabilité et de nombreuses autres améliorations à retrouver dans les notes de correctif complètes ci-après. Ce mois-ci, vous remarquerez qu’une nouvelle section a été ajoutée à nos notes complètes, les « Retours de la communauté ». Toutes les modifications de cette section proviennent des retours de la communauté et de vos commentaires.
La future superstar Kevin Holland a été très demandée par la communauté et nous sommes heureux de l’intégrer à l’Octogone virtuel ce mois-ci. Holland est noté 4 étoiles, dont 4,5 étoiles pour la santé et 4 étoiles pour la frappe et le grappling.
Le vétéran UFC Vincente Luque fait son entrée dans l’Octogone virtuel avec 4 étoiles, dont 5 étoiles en santé et 4 étoiles pour la frappe.
Dans cette mise à jour, nous avons amélioré le système de matchmaking pour les combats en ligne afin d’empêcher les utilisateurs de les abandonner trop tôt de manière répétée. Pour ce faire, nous avons ajouté un temps d’attente pour empêcher l’utilisateur d’accéder au matchmaking pendant un certain temps. De plus, vous remarquerez que nous avons mis à jour de nombreux autres aspects de la jouabilité, comme indiqué ci-dessous.
Merci encore pour vos commentaires et votre soutien continus pour nous aider à faire d’EA SPORTS UFC le meilleur à ce jour !
Notes complètes du correctif 9.0
Mises à jour majeures :
- Ajout de 2 nouveaux combattants, Kevin Holland et Vincente Luque
- Ajout d’un délai de matchmaking si un utilisateur abandonne de façon répétée ses combats en ligne
Mises à jour de jouabilité :
- Amélioration des coups de genou en clinch si le boost Genoux est actif en carrière
- Correction d’un problème d’animation sur un enchaînement coup de poing plongeant/genou sur le ventre spécifique
Retours de la communauté :
- Mise à jour du surnom de Michael Chandler en « Iron » Michael Chandler
- Les Combattants créés n’ont plus accès à l’osoto-gari
- Les frappes-esquives sont désormais plus lentes lorsqu’elles sont bien défendues
- Augmentation importante de l’effet de l’avantage au grappling sur les takedowns
- Réduction de la fenêtre de défense contre le takedown low single
- Les défenses contre le takedown coûtent désormais 20 % d’endurance permanente de plus à l’attaquant.
- Correction d’un problème d’animation lors de la défense précoce contre le single-leg en position ouverte
- Dégâts supplémentaires pour les slams suivants :
- Kimbo Slam (rotation à droite après un single-leg avec la cage)
- Slam double-leg depuis le single-leg avec la cage (rotation à gauche après un single-leg)
- Slam Bodylock avec la cage (rotation à gauche après un double-leg avec la cage)
- Ralentissement du switch kick en avançant
- Les coups de genou au corps et les coups de pied frontaux ne peuvent plus être esquivés par des mouvements de tête.
- Ralentissement des feintes de posture en back side et amélioration de la lisibilité de l’animation
- Ralentissement des combos lead overhand
- Le contre spécial side saddle/north south requiert désormais un important avantage d’endurance.
- Résolution d’un problème de combo jab/side kick au corps qui ne fonctionnait pas en cas de « mélange de mouvement » comme une frappe en avançant suivie d’une une autre statique.
- Résolution d’un court « blocage » de l’animation en essayant de marcher et d’esquiver après un direct-esquive
- Ralentissement significatif du combo jab/coup de pied circulaire avec main