Notes de correctif UFC 4 (10.0)
Consultez l’intégralité des notes du correctif 10.0 avec 2 nouveaux combattants sous licence et des mises à jour de jouabilité !
Bonjour à tous les fans d’EA SPORTS UFC,
La nouvelle mise à jour d’EA SPORTS UFC 4 est arrivée ! Cette mise à jour inclut deux nouveaux combattants sous licence, du nouveau contenu, des mises à jour de jouabilité et les demandes les plus populaires de la communauté ! Comme toujours, retrouvez l’intégralité des mises à jour au bas de cet article.
Le vétéran poids bantam Rob Font fait son entrée dans l’Octogone numérique ce mois-ci. Actuellement 3e de la division, sa note est de 4 étoiles. Avec ses 4,5 étoiles pour la frappe et la santé, Font est un excellent ajout à l’effectif des poids bantam.
La future star des poids lourds, Ciryl Gane, fait ses débuts avec une note globale de 4,5 étoiles. 4e chez les poids lourds, Gane possède également 4,5 étoiles à la frappe et en santé.
Un des changements majeurs de ce mois-ci est l’ajout des nouveaux kits Venum, qui remplacent les anciens kits Reebok. En plus de ces nouveaux équipements, nous avons également ajouté la possibilité de choisir la couleur des shorts de vos combattants avant le combat. Merci encore pour vos commentaires et votre soutien continus pour nous aider à faire d’EA SPORTS UFC le meilleur à ce jour !
Notes complètes du correctif 10.0
Mises à jour majeures :
- Ajout de 2 nouveaux combattants, Rob Font et Ciryl Gane
- L’équipement Venum a remplacé l’équipement Reebok précédent
- Les kits de combat peuvent désormais être sélectionnés lors du choix du combattant
- Daniel Cormier est passé Légende 5 étoiles dans les catégories poids lourds-légers et poids lourds
Retours de la communauté :
- Correction d’incohérences de bonds arrière majeurs pour Cruz et Dillashaw
- Augmentation importante de la fenêtre de défense contre le Back clinch contre la cage avec déplacement arrière
- Ce takedown était assez rapide, car il débouchait sur le back sitting, une position dominante. Il était souvent utilisé comme raccourci vers le puissant Rear naked choke. Cet affaiblissement du takedown devrait rendre le choke considérablement plus difficile d’accès, notamment parce que l’affaiblissement du déplacement arrière affaiblit également indirectement la combinaison avec le backpack.
Contrairement aux combinaisons haut-bas qui impliquent des projections, cette combinaison déplacement arrière/backpack n’a pas de mécanique anti-garde partielle. Cela signifie qu’un bon défenseur peut maintenir un blocage haut si l’attaquant tente un backpack, puis passer en blocage bas tout en défendant le tirage arrière à temps. Cela ne sauve pas complètement le défenseur, car un nouvel enchaînement défensif peut suivre. Cependant, ces manœuvres débouchent souvent sur un side control qui peut être contesté.
N’oubliez pas que lorsque le déplacement arrière est lancé, le défenseur doit relâcher le joystick gauche dès que possible s’il veut se dégager en marchant du back clinch contre la cage. Sinon, le mouvement du joystick gauche sera interprété comme une tentative de défense d’un retournement et pourra provoquer la réussite du tirage de dos.
Enfin, n’oubliez pas même si le tirage de dos/backpack est fortement affaibli, les projections bodylock depuis le back clinch contre la cage bénéficient de la logique anti-garde partielle. Cela signifie que si le défenseur reste en blocage haut pour défendre la combinaison backpack/tirage arrière, l’attaquant peut tenter une projection bodylock et la réussir, car le défenseur aura maintenu son blocage haut. Cela devrait donner un nouveau souffle à ces projections peu spectaculaires.
- Ce takedown était assez rapide, car il débouchait sur le back sitting, une position dominante. Il était souvent utilisé comme raccourci vers le puissant Rear naked choke. Cet affaiblissement du takedown devrait rendre le choke considérablement plus difficile d’accès, notamment parce que l’affaiblissement du déplacement arrière affaiblit également indirectement la combinaison avec le backpack.
- Augmentation du temps de récupération des rear hook esquive en avançant
- Le crochet esquive est un problème majeur soulevé par la communauté depuis un certain temps. Nous avons finalement réussi à l’affaiblir, en augmentant tous ses temps de récupération. Cela signifie qu’ils ne peuvent plus être effectués à répétition. De plus, le contre spécial blocage-lead hook fonctionne constamment contre lui. Il n’y a plus de temps pour le contrer ou l’esquiver.
- Correction d’un mauvais état dans les frappes over under contre le croche-pied de soumission.
- Correction d’un problème de miroir dans l’over under cassant le genou
- La position du combattant en soumission ne se déforme plus après la séparation.
- Mise à jour de l’apparence de Jake Matthews