• EA SPORTS UFC 5 - Plongée dans le gameplay Découvrez toutes les nouvelles caractéristiques de gameplay d’EA SPORTS™ UFC™ 5.
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    Entrer dans l'Octogone est une expérience totalement immersive mêlant technique, brutalité, et une envie implacable de gagner. C'est toute l'authenticité de l’expérience du MMA que nous avons voulu capturer avec EA SPORTS™ UFC™ 5. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, UFC 5 est alimenté par le moteur Frostbite™. Cette importante amélioration des capacités graphiques permet d'atteindre un tout nouveau niveau de réalisme, avec des dégâts authentiques, des combattants plus fidèlement reproduits, de nouvelles animations de frappe et de grappling, et bien plus encore.

    Le moteur Frostbite™ a également un impact significatif sur la qualité des personnages et des environnements, grâce aux fonctions de rendu avancées, comme les ombres à double lobe sur la peau et les yeux, et les cheveux à base de mèches. Nous avons également mis à jour toutes les morphologies des combattants dans le jeu, en les associant à une technologie d'animation faciale de pointe. Avec toutes ces améliorations, UFC 5 est aussi authentique dans l’apparence que dans la façon d’y jouer. 

    Si l’art du MMA était à conserver, il fallait aussi conserver ses conséquences. Et dans UFC 5, elles font mal.

    Grâce au tout nouveau système Real Impact, les coupures, les contusions et les gonflements s'accumulent à des endroits précis du corps et ont un effet réaliste sur la jouabilité. Les dégâts authentiques ont un impact sur les attributs de votre combattant à chaque combat. Ainsi, si votre athlète a une coupure qui saigne dans l'œil, cela diminuera ses compétences défensives de ce côté du corps. Et s'il encaisse trop de coups de pied à la jambe gauche, il commencera à boiter et sa mobilité diminuera. 

    Parfois, l'esprit combatif résiste plus longtemps que le corps lui-même, allant de pair avec les dégâts authentiques. Ceci nous amène à l’autre partie du système Real Impact : les contrôles et arrêts du médecin. Comme dans l'Octogone, si votre athlète encaisse de gros dégâts, l'arbitre peut appeler le médecin pour l'examiner. Une fois que vous aurez son feu vert, vous devrez changer de stratégie défensive pour protéger cette zone blessée et empêcher l’arrêt du combat. De la même façon, vous devrez profiter de la blessure de votre adversaire et de la stratégie qu'il adopte pour la protéger afin de faire arrêter le combat. Les arrêts du médecin étant relativement rares, ils ne vous paraîtront pas intrusifs, mais ajouteront une nouvelle dimension amusante à l'action.

    Si chaque combat commence debout, il est tout aussi intéressant de l’emmener au sol. Le système Seamless Submission redonne toute sa noblesse au jeu au sol dans UFC 5. Dans les précédents EA SPORTS UFC, les soumissions étaient construites sur de longues animations à plusieurs étapes avec de nombreux mini-jeux difficiles. Le système Seamless Submissions supprime complètement les mini-jeux et fonctionne comme une extension du jeu au sol en général. L'expérience est beaucoup plus rapide et intuitive, et l'action au sol reste rythmée et fluide comme le reste du combat.

    Le tout nouveau Ralenti cinématique des KO innove et reflète les importantes mises à jour de présentation de l'UFC. Grâce à la puissance de Frostbite™, les joueurs peuvent désormais revoir leurs finitions avec une fidélité visuelle époustouflante. Revoir ces finitions au super-ralenti avec des angles de caméra et des éclairages cinématographiques transforme chaque KO en œuvre d'art.

    De plus, nous avons amélioré les interactions avec l'arbitre lors des arrêts sur ground and pound et ajouté la possibilité d'obtenir un match nul sur la carte des juges. Nous voulions vraiment peaufiner ces petits détails authentiques dans le jeu, car ce sont eux qui font toute la différence.

    La Semaine du Combat est une toute nouvelle série de fonctionnalités et de défis synchronisés avec les combats du monde réel pour vous offrir plus de contenu et de récompenses que jamais. 

    Au cours de la semaine précédant et après tous les plus grands événements UFC, les personnes auront accès aux défis à durée limitée de la Semaine du combat. Ces défis leur permettront de débloquer des récompenses sur le thème de ces derniers, comme de nouveaux Alter Egos, des éléments de frime pour les combattants créés, des éléments de personnalisation du profil des joueurs et des emotes.

    Désormais, avant les événements UFC du monde réel, les personnes peuvent faire des pronostics pour la carte principale de chaque PPV. Après avoir fait leur choix, les personnes sont automatiquement placées dans les classements Pronostics (les classements amis personnalisés sont également accessibles). Après l'événement, les meilleures personnes remporteront des pièces UFC.

    Les contrats Semaine du combat offrent aux personnes un combat quotidien face à des adversaires contrôlés par l’IA avec des paramètres de jeu prédéfinis. Elles peuvent gagner des devises dans le jeu en les terminant, tandis que leur difficulté augmentera pendant la semaine. Le cumul des victoires, des défaites et des finitions est à retrouver dans l'onglet Contrats.

    Qu'il s'agisse de leur apparence ou de leurs aptitudes, les tout nouveaux Alter ego vous permettent d'incarner vos combattants préférés dans les moments importants de leur carrière (par exemple, les débuts légendaires d'un combattant dans l’UFC, une victoire pour le titre, etc.), en plus d’Alter ego qui ne sont disponibles que dans UFC 5.

    Jouez pour gagner des ensembles de récompenses définis, comme des devises en jeu, des personnalisations de profil du joueur, des éléments de frime pour les combattants créés et des Alter ego. De plus, les personnes qui terminent les défis Profil recevront de l'EXP pour augmenter les gains de leur Carte à point.

    Et nous n’avons même pas parlé des deux nouveaux combattants UFC qui s’ajouteront à la liste chaque mois. 

    Le tout nouveau mode Carrière en ligne inclut un matchmaking basé sur les compétences, la progression dans les divisions et la course à la ceinture dans quatre divisions. Les personnes peuvent affronter un combattant créé différent dans chaque division, afin d’afficher toutes leurs personnalisations et éléments de frime.

    En combattant dans la Carrière en ligne, vous gagnerez des points d'évolution à utiliser pour améliorer les attributs, les mouvements et les atouts de votre combattant créé. Une fois que le niveau maximum atteint pour un combattant, il gagnera du prestige, ce qui réinitialisera son évolution comme pour un nouveau combattant, mais augmentera le niveau maximum et débloquera l'accès à des mouvements et atouts supplémentaires.

    Les boosts d’EXP augmentent la vitesse de gain des points d'évolution dans les combats de la Carrière en ligne pendant une durée limitée. Les boosts peuvent être obtenus sous forme de récompenses en jeu, incitant les joueurs à entrer dans l'Octogone.

    Le mode carrière propose une toute nouvelle introduction : Coach Davis est de retour pour vous guider tout au long de votre carrière UFC avec l’aide de Valentina Shevchenko. Enfin, l’amélioration des camps d'entraînement permettra aux personnes de simuler leurs exercices pour atteindre une condition physique optimale et passer plus rapidement au combat.

    Précommandez l’édition Deluxe d’EA SPORTS™ UFC® 5 et recevez :   

    • 3 jours d’accès en avance
    • Mike Tyson
    • Fedor Emelianenko 
    • Muhammad Ali 
    • Pack Bruce Lee (3 Alter ego Bruce Lee)  
    • 4 Alter ego 
    • Pack Origines (2 Alter ego et 22 éléments de frime) 
    • Pack Frime 30e anniversaire (4 éléments de Frime)
    • Boosts d’EXP Carrière en ligne (x5)

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