Du moteur Frostbite™ au Ralenti cinématique des KO, dans EA SPORTS™ UFC® 5 la présentation est aussi vraie que possible. De nombreuses équipes, de l’audio au rendu, ont travaillé ensemble pour donner vie à chaque combat avec des détails époustouflants. Découvrez les nouveaux systèmes, technologies et autres nouveautés d’UFC 5.
Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, le moteur Frostbite™ vient alimenter EA SPORTS UFC, pour des améliorations graphiques inégalées sur console. Les combattants sont absolument magnifiques, et vous remarquerez immédiatement des éléments tels que le mouvement des cheveux basé sur les mèches et les nouveaux systèmes d'éclairage et de rendu. Une fois que le système Real Impact aura fait son œuvre, les dégâts paraîtront encore plus réalistes sur les deux combattants, reflétant chaque contact depuis le début du combat.
Frostbite, grâce à son nouveau système de particules (Emitter Graph), offre à UFC 5 un système d’effets vidéo GPU capable de générer des particules individuelles de sang et de sueur. Ces particules sont réalistes et pertinentes pour chaque combat. Observez les gouttes de sang toucher le tapis et s'accumuler au fil du temps. Le tapis raconte l’histoire de chaque combat. D’abord propre, les motifs et la quantité de sang présents à la fin en disent long sur l'issue du combat.
L’audio a également été un élément clé sur lequel l’équipe s’est penchée, apportant des effets de craquements réalistes et dynamiques qui accompagnent non seulement de nouvelles fonctionnalités de gameplay mais aussi des effets visuels débloqués par Frostbite.
Les combattants sont au cœur du jeu, et nous avons apporté d’incroyables améliorations à leur apparence par rapport à UFC 4. Un nouveau système de cheveux basé sur les mèches a été ajouté, rendant leurs mouvements et leur éclairage incroyablement réalistes. Le rendu de la peau est également amélioré grâce aux ombres à double lobe, qui affectent la façon dont la sueur et le sang perlent et roulent sur la peau d'un combattant. Une toute nouvelle technologie, Shapeshifter, a permis à l'équipe de modéliser les combattants pour qu'ils ressemblent le plus possible à leurs homologues du monde réel.
Les entrées sont plus spectaculaires et réalistes que jamais, grâce à trois caractéristiques clés. Tout d’abord, le nouveau système d'animation faciale permet d'obtenir plus de détails et une animation humaine plus subtile pendant toute la durée de chaque entrée. Viennent ensuite les caméras Frostbite, qui créent une nouvelle expérience cinématographique à chaque étape. La dernière nouveauté clé des entrées est moins visible, mais essentielle pour donner vie à ces moments importants : l'éclairage dynamique. La lumière change et se déplace, « dansant » sur la peau du combattant grâce aux éléments précédemment mentionnés.
Le tout nouveau et innovant Ralenti cinématique des KO d’UFC 5 reflète les importantes de l'UFC. L’équipe a trouvé le mélange parfait entre caméras cinématiques et caméras Frostbite pour composer des ralentis dynamiques en fonction de l’action. Dans UFC 5, c’est le ralenti qui nous décrit l’action. Nous savons donc s'il s'agit d'un coup de poing droit ou gauche, d'un coup de pied droit ou gauche, etc. Grâce à ces informations, le système peut placer les caméras dans les meilleures positions (y compris les plus spectaculaires) pour chaque ralenti.
Un travail considérable a également été effectué sur les ralentis, afin que chaque animation de frappe soit plus fluide du début à la fin. La simulation des cheveux et des vêtements, ainsi que la physique « ragdoll », ont fait l'objet d'une attention toute particulière afin de s’intégrer parfaitement à chaque ralenti. D’incroyables audios ont également été ajoutés pour accentuer le caractère dramatique de chaque ralenti. Les particules de sang et de sueur, qui ont joué un rôle clé dans les avancées de Frostbite, sont également cruciales dans les ralentis. Des particules personnalisées ont même été ajoutées pour que chaque KO épique nouvelle génération le soit encore plus.
Des nouveaux matchs nuls en ligne et hors ligne aux mises à jour réalistes des interventions de l'arbitre pour sauver un combattant à terre étouffé par trop de ground and pound, les façons de terminer un combat sont plus nombreuses et plus authentiques dans UFC 5.
Dans UFC 5, les combats peuvent se terminer différemment par rapport à UFC 4, avec les arrêts du médecin, dont nous avons parlé dans notre plongée au cœur du gameplay. Ces arrêts constituent le lien parfait avec le système de dégâts. Il y a huit zones du corps où des coupures, des gonflements et des contusions peuvent se produire, chacune avec cinq niveaux de gravité. Cela offre environ 64 000 combinaisons de dégâts possibles. Lorsque les dégâts subis par un combattant atteignent un certain niveau, le médecin vient arrêter le combat pour l’examiner. Grâce à Frostbite et à d'autres améliorations de présentation, nous obtenons certaines caméras dynamiques spécifiques à ces séquences d'arrêt du médecin. La caméra peut se concentrer sur six zones pour obtenir des images de coupures, de sang qui coule, de gonflement, etc. Le médecin décide alors si le combattant a subi trop de dégâts et s'il faut arrêter le combat.
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