Chez Electronic Arts, notre mission d’inspirer le monde par le jeu passe par la conception de jeux, d’histoires et de personnages inclusifs et variés pour représenter au mieux notre communauté de joueurs. Pour cela, nous devons créer des histoires, des personnages, des expériences et des services qui résonnent auprès de tous les joueurs et qui sont techniquement accessibles à un public aux capacités variées.
Chez Electronic Arts, nos équipes sont depuis longtemps attachées au concept de Jeu positif, à la création inclusive et à l’accessibilité dans nos jeux et nos expériences. Au cours de l’année écoulée, nous avons publié notre Charte du jeu positif, qui décrit comment nos joueurs créent des expériences positives grâce à nos jeux et nos communautés, et nous avons lancé notre Engagement pour l’amélioration de l’accessibilité. Cet engagement autorise l’utilisation gratuite de nos brevets de technologies innovantes centrées sur l’accessibilité, ce qui constitue une étape supplémentaire vers une accessibilité totale pour les joueurs de toutes aptitudes.
Nous sommes fiers des progrès que nous avons accomplis, mais il nous reste encore beaucoup à faire. Aujourd’hui, nous évoluons et faisons passer notre Groupe Jeu positif au niveau supérieur en intégrant notre stratégie d’accessibilité au Groupe Jeu positif, et plus particulièrement à l’équipe Expérience joueur inclusive (Inclusive Player Experience ou IPeX). En renforçant l’évolutivité opérationnelle des efforts d’accessibilité au sein de toute notre organisation, l’équipe IPeX nous rapproche un peu plus de notre mission visant à éliminer toutes les barrières faisant obstacle au jeu.
Le nom IPeX est encore nouveau dans notre communauté de joueurs, mais le travail de l’équipe ne l’est pas. L’objectif de l’équipe est de supprimer toutes les barrières afin que tous les joueurs se sentent accueillis, vus, écoutés et soutenus. L’équipe IPeX soutient la création d’expériences de jeu inclusives, variées et accessibles pour tous.
IPeX est le fer de lance de l’approche inclusive d’EA qui nous encourage à examiner comment le genre, l’âge, la sexualité, l’origine ethnique, l’origine socio-économique, la culture et les coutumes, la forme et la taille du corps, les croyances religieuses et plus encore façonnent nos interactions avec le monde. La conception inclusive consiste avant tout à créer des produits et des services accessibles aux joueurs de tous niveaux et de toutes aptitudes, tout en veillant à ce que les personnes handicapées aient un accès complet et illimité à nos jeux et à nos expériences.
L’équipe IPeX est dirigée par Tülay McNally, Responsable de la conception inclusive d’EA. Avocate de longue date de la conception inclusive, elle fait partie des premiers créateurs du cadre de conception inclusive original, un ensemble de filtres conçus pour aider les studios EA à développer des personnages et des histoires plus inclusifs dans tous leurs jeux. Désormais partie intégrante de la culture d’EA, ce cadre est intégré à notre studio et à nos équipes de développement.
Aujourd’hui, en plaçant la stratégie d’accessibilité au cœur de l’équipe IPeX, nous posons de nouveaux jalons pour que les jeux EA soient le reflet de communautés variées, proposent des expériences crédibles, puissent être joués par des joueurs de tous niveaux et accueillent toutes les personnes de manière significative.
Pour en savoir plus nos engagements en matière de Jeu positif, consultez notre Charte du jeu positif.