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La fierté au quotidien. C’est notre façon de jouer.

Alors que nous lançons les festivités du Mois des fiertés 2021 chez EA, nous vous proposons de revenir avec nous et EA Pride, notre groupe-ressources d'employés LGBTQIA+, sur notre point de départ, notre situation actuelle et le chemin qui reste à parcourir.

L’année dernière, nous avons lancé la Charte du jeu positif, qui inclut notre engagement à combattre toute forme de harcèlement de joueurs sur nos plateformes en raison de leur identité/expression de genre ou de leur orientation sexuelle. EA s’est récemment engagé auprès de Texas Competes Pledge à soutenir les athlètes transgenres, car nous tenons à créer des espaces dans lesquels chacun peut jouer. Plusieurs de nos jeux incluaient du contenu LGBTQIA+, dont un couple de femmes représenté sur les visuels actualisés de la marque Les Sims™, ainsi que plusieurs personnages d’Apex Legends™ : Bloodhound, Gibraltar, Loba et Fuse. L’équipe Les Sims™ a récemment annoncé étudier l’intégration de pronoms neutres dans le jeu, une demande de longue date de la part de la communauté, renforcée par la création du premier personnage non binaire du jeu, Morgyn Ember, dans le pack de jeu Monde magique en 2019. Pour la 13e année consécutive, EA a été nommé parmi les Lieux où il fait bon travailler en matière d'équité LGBTQIA+ par l'organisation Human Rights Campaign

Tout cela représente bien la culture que nous avons créée, mais nous sommes encore loin d’avoir atteint notre objectif. Même si la culture mondiale a beaucoup progressé en matière d'acceptation et de mise en avant des personnes LGBTQIA+, nous observons des réactions hostiles à cette évolution au sein de nombreuses communautés. Le Mois des fiertés n'a pas pour but d'ignorer cette réalité cruelle au profit des célébrations de l'événement. Il est et a toujours été une fête pour s'opposer à la haine. Nous savons que nous pouvons faire encore plus pour nos employés et joueurs LGBTQIA+. Cela concerne tous les domaines, du recrutement à la formation des responsables, en passant par la planification des ressources et, bien sûr, nos jeux et la façon dont nous créons et entretenons un environnement de jeu sûr, accessible et accueillant. Nous sommes engagés pour cette cause sur le long terme. Voici les personnes que nous soutenons : nos employés, nos joueurs et leurs proches. Le jeu n’est pas qu'une échappatoire. C’est l’exploration, la création, et même l’émancipation. Tous nos joueurs méritent de vivre cette expérience sans barrières ni harcèlement, de se reconnaître dans les jeux, de se perdre dans l’expérience.

Nous ne pouvons créer cela que si nous le faisons ensemble. Et ce sujet concerne tout le monde. À ce propos, nous aimerions prendre le temps de rendre hommage à nos collègues des autres GRE, en particulier BEAT! (GRE des personnes de la communauté noire), qui organisera les festivités du Jour de l'Émancipation à la fin du mois. Ne manquez pas l'annonce de BEAT! à ce sujet dans les semaines à venir ! Nos missions sont liées, et un groupe uni est plus fort que les individus qui le composent. L’année dernière, le Mois des fiertés américain a eu lieu au plus fort des actions de Black Lives Matter, conséquences du meurtre de George Floyd par la police. Il n’a jamais été question de lutter pour l’attention du public. Nous avons exprimé notre soutien mutuel, en particulier dans les domaines communs aux deux causes. Les personnes LGBTQIA+ BIPOC (Black, Indigenous, People of Color : Noirs, Autochtones, personnes de couleur), et en particulier les femmes trans noires ou latino-américaines, ont toujours été en première ligne dans la lutte pour les droits LGBTQIA+. Le Mois des fiertés est le moment idéal pour s'en souvenir, et pour nous pencher sur ce que nous faisons pour les membres les plus marginalisés de nos communautés (en particulier les personnes LGBTQIA+ BIPOC et en situation de handicap), qui se sont battus avec le plus d’acharnement et ont le moins profité des avancées obtenues au cours des dernières décennies. 

Nous nous efforçons de raconter des histoires authentiques et variées par le biais de nos jeux, afin que les joueurs de milieux et d’expériences divers puissent s'identifier aux personnages. Nous ne pouvons atteindre cet objectif que si nous créons au sein de l'entreprise le type d’environnement que nous voulons représenter, si notre culture est riche et si ces voix sont réellement entendues. Les histoires et la culture ont le pouvoir de susciter l'identification et l’empathie à un niveau difficile à obtenir avec des informations factuelles.

Chez EA, nous ne nous contentons pas de créer notre culture au travail, nous la créons dans nos jeux. Il est de notre responsabilité de le faire en toute conscience, et de saisir cette opportunité pour progresser. Nous savons que la diversité dans nos jeux n’est pas une série de cases à cocher, mais le reflet de la vie telle qu’elle est. Le reflet de la variété, de la richesse et du changement. La représentation dans les médias est essentielle, et nous n'en sommes qu'aux balbutiements de la représentation LGBTQIA+ dans nos jeux.

Avons-nous atteint notre but ? Non. 

Avons-nous progressé ? C'est une évidence.

Devriez-vous continuer de nous interpeler lorsque nous manquons à nos engagements ? Bien sûr.

Pour finir, nous aimerions profiter de ce moment pour vous reparler de la vidéo It Gets Better créée par des employés l’année dernière. Ce projet avait été entièrement conçu et réalisé par nos employés. Son message sera toujours d'actualité, et nous espérons que les histoires partagées dans cette vidéo trouveront un écho auprès des bonnes personnes au bon moment. N'hésitez pas à la partager ! Quant aux défenseurs de la cause, n’oubliez pas de rappeler à vos proches LGBTQIA+ que le monde est plus beau avec eux. Pour la suite, il nous appartient de tenir notre promesse. Merci et joyeux Mois des fiertés !

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