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Légendes de l'Ancienne République - Bastila Shan et Jolee Bindo

Événement La chute de l'Empereur

13/07/2018
Electronic Arts

Nous fêtons en ce mois de juillet 2018 le 15e anniversaire du célèbre jeu Star Wars™: Knights of the Old Republic, développé par Bioware. L'équipe d'EA Capital Games, composée de fans inconditionnels de cette saga légendaire, est fière d'annoncer que vous pourrez enfin incarner vos héros favoris de KOTOR dans Star Wars™: Les héros de la Galaxie.

Bastila Shan est une Jedi humaine, originaire de la planète Talravin. La Force a toujours été très présente en elle. Elle s'est alliée au Conseil Jedi pendant la Guerre Civile des Jedi pour tenter de neutraliser l'infâme Dark Revan et son apprenti, Dark Malak. Bastila est un personnage clé de KOTOR.

Jolee Bindo est également un Jedi humain. Il a suivi son apprentissage au Temple Jedi de Coruscant. Malgré sa bonne maîtrise de la Force, Jolee est un Jedi plutôt atypique. Son passé tragique l'a poussé à quitter le Conseil Jedi et à s'exiler sur Kashyyyk. Bien qu'un peu bourru et cynique, Jolee s'allie au joueur dans KOTOR en lui fournissant de précieuses informations sur la Force.

BASTILA SHAN - Côté Lumieux, Soutien, Jedi, Ancienne République

Bastila Shan est un personnage de soutien pouvant s'avérer d'une grande utilité pour la faction Jedi. Elle confère une multitude d'améliorations et de bonus aux Jedi : elle peut par exemple augmenter leurs dégâts et renforcer leurs défenses.

"Initiative" est la capacité de chef de Bastila. Au début de l'affrontement, elle confère un bonus de protection aux Jedi, remplit leur jauge de tour et permet à un tank Jedi d'utiliser la raillerie. Cette capacité améliore grandement l'efficacité des Jedi dans les modes JcJ comme l'arène des escouades ou les Guerres de territoire. Le moment que vous attendiez tous est enfin arrivé.

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : Capturer l'essence des personnages de Knights of the Old Republic est un véritable défi. Ce sont les joueurs qui forgent la personnalité de ces personnages, il est donc très difficile d'arriver à un résultat définitif. Par conséquent, nous avons tenté de "retranscrire" ces personnages dans Les héros de la Galaxie en nous concentrant sur leur identité, leurs répliques et ce que l'on raconte sur eux dans le jeu. Nous nous sommes également inspirés des fictions Star Wars dans l'optique de ressusciter ces personnages emblématiques sur l'holotable. Nous avons voulu ressusciter les Jedi de Knights of the Old Republic avec Bastila. Réputée pour son audace et sa méditation de combat légendaire, elle confère de nombreuses améliorations et capacités puissantes pour aider ses alliés Jedi.

Capacité de base : Assaut Jedi

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et entrave ses capacités pendant 1 tour. Cette attaque inflige 20 % de dégâts supplémentaires et confère un bonus de 20 % de puissance pour chaque allié Jedi actif.

Capacité spéciale 1 : Ralliement (délai : 4)

TEXTE FINAL : Bastila dissipe tous les affaiblissements l'affectant elle et une cible alliée. Tous deux bénéficient d'un bonus d'attaque, de défense, de vitesse, de précision et de chances de coup critique pendant 3 tours, puis Bastila invoque cet allié.

Capacité spéciale 2 : Sabotage des défenses (délai : 2)

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie, dissipe toutes ses améliorations et l'étourdit pendant 1 tour.

Capacité de chef : Initiative

TEXTE FINAL : Au début de la bataille, les alliés Jedi bénéficient d'un bonus de protection (200 %, ne peut pas être dissipé), leur jauge de tour se remplit de 15 %, et les tanks Jedi alliés utilisent la raillerie pendant 1 tour. Si les alliés Jedi ont un bonus de protection, ils bénéficient d'un bonus de ténacité de 150 % et infligent 35 % de dégâts supplémentaires.

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : Grâce à sa capacité Initiative, Bastila sacrifie son utilité sur le long terme en se montrant surtout très utile au début de la bataille. En effet, les Jedi sous son commandement commencent le combat avec une amélioration défensive très efficace (leur conférant également un bonus de dégâts et de ténacité), et les tanks (n'importe quel tank Jedi) utilisent la raillerie. Cette capacité de chef originale permet de garantir un excellent départ aux équipes de Jedi menées par Bastila.

Capacité unique 1 : Méditation de combat légendaire

TEXTE FINAL : Au début de son tour, Bastila récupère 2 % de protection pour chaque amélioration dont elle bénéficie ; la jauge de tour de tous les alliés augmente de 3 % (doublé pour les Jedi) ; confère la méditation de combat légendaire à tous les alliés pendant 1 tour. (Méditation de combat légendaire : +50 % de puissance et +35 % de chances de contre-attaque ; doublé pour les Jedi)

JOLEE BINDO - Côté Lumineux, Guérisseur, Jedi, Ancienne République

Jolee Bindo est le genre de personne à vouloir aider, mais en faisant le strict minimum. Grâce à ses capacités, il peut ainsi soigner ses alliés et leur permettre d'infliger de lourds dégâts.

Jolee dispose de capacités classiques pour un guérisseur : il peut restaurer la santé de ses alliés et dissiper leurs affaiblissements. Mais ce n'est pas tout ! Il peut également réanimer tous les alliés Jedi vaincus avec 50 % de santé. Il peut également conférer une multitude de bonus de protection à ses alliés, qui, lorsqu'ils sont combinés à la capacité de chef de Bastila, permettent aux Jedi alliés de combattre de manière plus agressive.

Grâce à sa capacité unique, Jolee est très efficace en JcJ : il obtient en effet un bonus de 100 % de ténacité qui lui permet de résister aux affaiblissements et il est totalement immunisé contre les effets de réduction de jauge de tour.

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : Jolee Bindo est un personnage intéressant à retranscrire. Dans, Knights of the Old Republic, il est un Jedi consulaire, ce qui signifie qu'il doit bénéficier de plus de pouvoirs de la Force et de points de Force que les autres Jedi. Lorsque nous avons discuté de l'ajout de Jolee dans le jeu, tout le monde au studio s'est accordé pour faire de lui un guérisseur, du fait de ses nombreux points de Force et ses puissants bonus de statistiques qui augmentent son efficacité. Le rôle de guérisseur a connu un regain d'intérêt depuis le raid du Triumvirat Sith. Nous avons donc pensé que ce serait l'occasion idéale pour faire de Jolee un puissant guérisseur, un rôle plutôt fidèle aux souvenirs des joueurs concernant cet aventurier d'une galaxie lointaine, très lointaine. Le plus grand défi a été d'élaborer un guérisseur pour les Jedi qui puisse coexister dans le même monde que Barriss Offee sans créer une nouvelle "équipe chronologiquement incohérente". Nous estimons avoir bien retranscrit ce bon vieux Jedi acariâtre pour l'adapter aux holotables. Il dispose de nouvelles capacités très intéressantes (comme la réanimation de l'équipe entière) qui se révèleront indispensables aux Jedi.

Capacité de base : Aucune alternative

TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et récupère 30 % de santé. Si cette attaque parvient à infliger des dégâts, diminue les délais des autres capacités de Jolee de 1.

Capacité spéciale 1 : Eh, c'est à toi (Délai : 3)

TEXTE FINAL : Invoque un autre allié. Soigne cet allié à hauteur de 30 % de la santé maximale de Jolee, puis soigne tous les autres alliés Jedi à hauteur de la moitié de cette valeur.

Capacité spéciale 2 : Ça doit faire mal (Délai : 5)

TEXTE FINAL : (ZÊTA) Dissipe tous les affaiblissements en cours sur la cible alliée, qui récupère 40 % de santé. Réanime ensuite avec 80 % de santé tous les alliés Jedi vaincus et confère à ces alliés l'immunité aux coups critiques pendant 5 tours.

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : Nous commençons ici à entrevoir le véritable potentiel de Jolee Bindo. Depuis le lancement du jeu, les Jedi n'ont jamais vraiment rencontré de difficultés concernant les soins. Avec l'ajout de la capacité zêta de Barriss Offee, la faction a pu disposer de nombreux soins passifs, sans pour autant posséder de capacité de réanimation. Ça doit faire mal est la première capacité du jeu à pouvoir conférer des soins puissants à une cible unique en dissipant ses affaiblissements. Mais le principal avantage de cette capacité, c'est qu'elle peut réanimer TOUS les alliés Jedi vaincus avec 80 % de santé. Pour couronner le tout, ils gagnent un bonus d'esquive des critiques de 100 % pendant 5 tours complets, ce qui accroit considérablement leur capacité de survie après avoir été réanimés. Grâce à sa capacité unique Expérience et sagesse, Jolee peut conférer un bonus de protection à une cible alliée. Combinez cette capacité et la capacité de chef de Bastila, Initiative, et vous comprendrez pourquoi Bastila et Jolee deviendront indispensables à votre équipe de Jedi.

Capacité unique 1 : Cessez de m'interrompre !

TEXTE FINAL : Jolee gagne +100 % de ténacité et est immunisé contre les effets de réduction de jauge de tour. Au début de la bataille, Jolee obtient également un bonus de résistance aux coups critiques à hauteur de la moitié de sa ténacité.

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : Un guérisseur se doit de soutenir son équipe, quelles que soient les circonstances. Cette tâche est loin d'être facile lorsque l'équipe est surmenée à cause d'affaiblissements ou de réduction de jauge de tour. Cette capacité confère une immunité totale contre les effets de réduction de jauge de tour.Il s'agit d'une capacité plutôt puissante qui, couplée à une augmentation de ténacité croissante à mesure que vous l'améliorez, rend Jolee très difficile à vaincre. Cette capacité (et le bonus de santé conféré par Expérience et sagesse) fait de Jolee un guérisseur très résistant capable de faire durer le combat ainsi que de maintenir son équipe et lui-même en bonne santé.

Capacité unique 2 : Expérience et sagesse

TEXTE FINAL : La santé maximale de Jolee augmente de 30 %. Lorsqu'il utilise une capacité qui cible un allié, il lui confère un bonus de protection à hauteur de 30 % de sa santé maximale pendant 2 tours. 

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