Dark Sion et Visas Marr se matérialisent sur l'holotable

28/02/2018
Electronic Arts
Pendant l'époque The Old Republic, l'Ordre Jedi et l'Empire Sith s'affrontent avec acharnement pour prendre le contrôle de la galaxie. Un de ces Sith légendaires était Dark Sion, le "Seigneur de la douleur", capable de tromper la mort à plusieurs reprises grâce au Côté Obscur de la Force. Lors de la bataille de l'Exilée Jedi contre Dark Nihilus, une Miraluka du nom de Visas Marr et ancienne apprentie de Dark Nihilus joue un rôle clé dans la défaite du "Seigneur de la faim" en brisant leur lien de Force.

DARK SION
Le "Seigneur de la douleur" fait partie du Triumvirat Sith, aux côtés de ses alliés Dark Nihilus et Dark Traya. Le trio de Sith a formé des légions entières de guerriers sur la planète Malachor V pour les disperser à travers toute la galaxie dans le but d'éradiquer l'Ordre Jedi.
Vous pourrez non seulement combattre Dark Sion dans le nouveau raid Le Triumvirat Sith, mais aussi le déverrouiller pour l'ajouter à votre collection et renforcer vos escouades Sith !
Dark Sion est un tank capable d'infliger un nouvel affaiblissement appelé "douleur". Les ennemis qui souffrent de douleur infligent moins de dégâts à Dark Sion et lui permettent d'utiliser la raillerie de manière répétée. Dark Sion peut également infliger plus de dégâts aux ennemis qui souffrent de douleur, et il récupère ainsi de la protection. Plus Dark Sion inflige la "douleur" à ses ennemis, plus vite il gagne la "haine", ce qui le rend plus puissant et le ranime en cas de défaite. Toute escouade qui affronte Dark Sion et qui n'a pas la capacité de dissiper en permanence les affaiblissements de douleur subira de terribles souffrances face au Seigneur de la douleur.
Capacité de base : Rage obscure
TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige la douleur pendant 3 tours. Si la cible souffre déjà de douleur, les affaiblissements affectant Sion sont dissipés.
Remarque du développeur : Dark Sion inflige plus de dégâts aux ennemis qui souffrent de douleur. Ceci permet de montrer comment Dark Sion maîtrise la douleur et comment il l'utilise pour détruire ses ennemis.
Capacité spéciale 1 : Tourment
TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis puis dissipe toutes leurs améliorations. Ensuite, inflige la douleur à tous les ennemis pendant 3 tours. Enfin, réduit le délai de cette capacité de 1 pour chaque ennemi qui ne souffre pas de douleur. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Remarque du développeur : Personne ne peut échapper au Seigneur de la douleur.
Capacité spéciale 2 : Destruction de volonté
TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques et la douleur à une cible ennemie pendant 3 tours. Cette attaque ne peut pas être esquivée. Si la cible souffre déjà de douleur, cette attaque inflige 100 % de dégâts supplémentaires et Sion récupère 35 % de protection.
Capacité spéciale 3 : Tenu par la haine
TEXTE FINAL : Sion dissipe tous les affaiblissements qui l'affectent, récupère 100% de santé et sa jauge de tour se remplit de 100 %. Sion utilise la haine jusqu'à ce qu'il soit vaincu, qui ne peut pas être dissipée ou évitée. Cette capacité commence avec un délai. Quand Sion inflige la douleur, réduit le délai de cette capacité de 1. (Délai : 15)
Remarque du développeur : Lorsque Dark Sion utilise la haine, il devient beaucoup plus puissant et revient à la vie en cas de défaite. Ceci montre que Dark Sion arrive à tromper la mort en utilisant la haine contre ses ennemis.
Capacité unique : Seigneur de la douleur
TEXTE FINAL : Sion obtient un bonus de défense de +100 % et de ténacité de +100 % contre les ennemis qui souffrent de douleur. Au début de chaque tour ennemi, si l'ennemi souffre de douleur, Sion utilise la raillerie jusqu'à la fin du tour. À la fin de chaque tour, Sion a 80 % de chances d'infliger la douleur pendant 3 tours aux ennemis qui lui ont infligé des dégâts pendant le tour. Quand ses alliés Dark Traya ou Dark Nihilus subissent des coups critiques, le délai de Tenu par la haine est réduit de 1.
Remarque du développeur : En tant que Seigneur de la douleur, Dark Sion est beaucoup plus fort contre les ennemis subissant la douleur. Les interactions avec Dark Traya et Dark Nihilus reflètent la lutte de pouvoir entre les Seigneurs Sith.
VISAS MARR
Au premier abord, cela peut sembler étrange de voir un personnage du Côté Lumineux tenir un sabre laser rouge. Visas Marr était en fait l'apprentie de Dark Nihilus, qui avait détruit son peuple et l'avait capturée, la forçant ainsi à le suivre. Plus tard, Visas Marr fut influencé par le Côté Lumineux de la Force et se retourna contre son maître.
C'est une guérisseuse et elle apporte un nouveau type d'amélioration dans le jeu, le bonus de pénétration de défense, qui permet d'ignorer une partie de la défense ennemie. Elle est actuellement le seul personnage du Côté Lumineux capable de conférer une augmentation du vol de santé et elle dispose d'une synergie anti-Sith, ce qui la rend très efficace pour le raid des Seigneurs Sith.
Capacité de base : Souffle télékinétique
TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe tous les affaiblissements sur Visas et un autre allié aléatoire souffrant d'un affaiblissement. Si la cible est un Sith, Visas Marr et son allié à la santé la plus basse récupèrent également 25 % de leur santé maximale. Si au moins un affaiblissement est dissipé, réduit le délai des Soins obscurs de 1.
_Remarque du développeur : Cette capacité dispose d'une mécanique similaire à la capacité de base "Soif incessante" de Dark Nihilus. Elle rappelle le passé de Visas Marr, lorsqu'elle était l'apprentie du Seigneur de la faim. _
Capacité spéciale 1 : Soins obscurs
TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Tous les alliés obtiennent un bonus de vol de santé pendant 1 tour et récupèrent de la santé à hauteur de 35 % de la santé maximale de Visas Marr. Si Visas Marr dispose de toute sa santé après l'utilisation de cette capacité, réanime un allié vaincu aléatoire avec 50 % de sa santé. (Délai : 8)
Capacité spéciale 2 : Frappe perforante
TEXTE FINAL : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et confère un bonus de pénétration de défense à tous les alliés pendant 2 tours. Cette attaque ignore la protection. (Délai : 4)
Capacité unique 1 : Retour vers la lumière
TEXTE FINAL : Lorsque Visas Marr ne souffre d'aucun affaiblissement, elle obtient un bonus de +100 % de chances de contre-attaque et 60 % de chances d'assister un autre allié quand il attaque un ennemi Sith (limité à une fois par tour).
Remarque du développeur : Visas Marr a joué un rôle important lors de la bataille de l'Exilée contre Dark Sion et Dark Nihilus. Il s'agit d'un signe de reconnaissance au dévouement de Visas pour le Côté Lumineux après avoir rencontré Meetra Surik, l'Exilée Jedi.
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