Création de Dragon Valley dans Battlefield : avant et après
2015-12-08
EA Staff
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Nous savons que les joueurs de Battlefield voulaient pouvoir jouer sur la carte Dragon Valley de Battlefield 2, c'est pourquoi l'équipe de Dice a voulu la repenser pour Battlefield 4.
Nous avons parlé avec le producteur de Battlefield 4, David Sirland pour déterminer comment l'équipe pouvait ramener cette carte à la vie.
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Pourquoi l'équipe de DICE a voulu recréer la carte Dragon Valley de Battlefield 2 ?
Nous souhaitions une carte emblématique, qui devait être issue de Battlefield 2 ou d'un titre plus ancien. Nous voulions qu'elle soit grande et centrée sur les véhicules, puisqu'elle ne serait que sur PC et consoles de nouvelle génération.
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Que représente la communauté de Battlefield 4 pour les développeurs de DICE ?
Nous travaillons dur pour gagner le respect et la confiance de la communauté en apportant les améliorations que nous, joueurs passionnés de Battlefield, pensons être les plus judicieuses.
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La communauté de Battlefield passe au premier plan pour nous. Nous ne serions pas là sans tous ces joueurs passionnés de Battlefield !
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Quels types de recherches avons-nous effectués pour recréer la carte Dragon Valley ?
L'équipe a joué sur la carte en interne pour bien tout se remémorer et permettre à ceux qui n'avaient pas joué à Battlefield 2 de voir ce qu'il en était.
Nous avons ensuite mis à profit la profonde expérience des développeurs des studios de Los Angeles et Stockholm pour nous assurer de ne pas rater de points essentiels et de créer une version moderne de la carte.
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Combien de temps a duré l'opération ?
Elle a duré très longtemps, comme n'importe quelle création de carte. Sauf que cette fois, nous avions en plus un modèle à respecter, cela a duré entre 3 et 4 mois.
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De quelles améliorations pourront profiter les joueurs dans Dragon Valley 2015 ?
Si vous avez joué à l'originale, vous remarquerez tout de suite le niveau de détail et les graphismes. Ainsi que la couche nuageuse qui sépare le ciel et le sol, et bien sûr, la taille gigantesque de la carte !
Y a-t-il de petits détails que les joueurs des anciens Battlefield pourront reconnaître ?
Bien sûr ! Nous nous sommes vite aperçus que Battlefield 2 et Battlefield 4 étaient des jeux très différents, nous avons dû beaucoup travailler pour recréer les mêmes sensations que la carte d'origine, sans pour autant en faire une simple copie. Il y a quelques petites références à Battlefield 2, mais vous devrez trouver les meilleures par vous-même.
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Comment les développeurs se sont assurés que Dragon Valley 2015 avait l'air authentique ?
Comme toujours, en la testant et en la retestant. Nous avons beaucoup joué sur la carte en interne, et nous nous sommes beaucoup amusés très tôt dans le processus. Les drapeaux supplémentaires permettent de différencier la carte des autres Conquête - grande de Battlefield 4, comme si c'était une version moderne de Battlefield 2.
C'est la plus grande carte jamais créée dans Battlefield 4. Quels étaient les défis de la création d'une carte aussi grande ?
C'est également la première et seule carte de Battlefield disponible uniquement sur PS4, Xbox One et PC, ce qui nous a donné plus de liberté. Finalement, la plus grosse difficulté a été d'empêcher nos artistes d'en faire trop et de nous assurer que la carte marchait. Nous sommes presque allés trop loin en voulant repousser les limites du jeu.
Quels sont les détails de Dragon Valley 2015 que les développeurs préfèrent ?
Le mode Ruée sur Dragon Valley tout d'abord, mais aussi les ponts réparables. Et aussi le fait que nous allons (on l'espère) satisfaire les joueurs de Matchs à mort en équipe de Battlefield 3 grâce à l'hommage à Canaux de Noshahr dans la zone du port !
Apprenez-en plus sur tous les aspects de Dragon Valley sur le site de Battlefield.
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