EA à la GDC : IA, apprentissage automatique et plus encore
Donner du pouvoir aux équipes de développement et impacter les joueurs et les joueuses
21 mars 2025


La technologie et son impact sur les expériences de divertissement interactif sont tout bonnement remarquables.
L’IA et l'apprentissage automatique permettent à nos créateurs et créatrices d’explorer de nouvelles façons de tester les jeux, de construire des mondes et de créer des expériences plus détaillées et immersives à un rythme plus rapide sans pour autant sacrifier la qualité.
Nos artistes ont la possibilité de créer des animations et des effets visuels plus réalistes et dynamiques à une plus grande échelle. Les artistes peuvent donc se concentrer sur la création d'un plus grand nombre de moments cinématographiques qui nous attirent et nous stupéfient. Ou qui nous plongent dans des environnements aussi captivants que possible, entourés par et interagissant avec des personnages authentiques.
Et par-dessus tout, ces avancées offrent à des millions de joueurs, de joueuses et de fans d'EA dans le monde entier de nouvelles façons de jouer, de créer, de regarder et de se connecter comme jamais auparavant dans nos jeux et en dehors.
Cette semaine, à l’occasion de la Game Developers Conference (GDC), les brillants esprits d’EA ont présenté certaines de ces innovations technologiques, soulignant comment elles permettent à nos équipes de développement de créer des expériences de divertissement interactif extraordinaires. Ces présentations ont permis de découvrir les outils et les techniques de pointe qui déterminent l’avenir du développement de jeux chez EA, ainsi que l’impact positif que cela aura sur nos équipes de développement, nos joueurs, nos joueuses et nos fans à travers le monde.
« En autonomisant, en accélérant et en développant des projets historiquement exigeants en main-d’œuvre, nos équipes de développement de classe mondiale peuvent se concentrer sur des domaines clés comme l’expérience des joueurs et des joueuses, les innovations en matière de jouabilité, les mises à jour et bien plus encore. »
EA x GDC : outils de développement, IA et apprentissage automatique
Lors de la GDC, nos équipes de développement ont expliqué comment l’IA et l'apprentissage automatique transforment le développement des jeux de plusieurs façons importantes, en soulignant quelques domaines dans lesquels ces éléments sont déjà utilisés et d’autres domaines actuellement à l’étude.
Tout d’abord, il s’agissait d’un défi classique : le "pathfinding".
Dans un jeu, le "pathfinding" désigne le processus qui permet de déterminer le chemin le plus efficace pour qu’un personnage ou un objet se déplace d’un point à un autre, généralement dans une carte ou un environnement. Il s’agit d’un élément crucial de la conception de jeux, surtout pour les jeux où des personnages, des ennemis ou des PNJ doivent se déplacer dans un monde virtuel.
Grâce à l’IA et à l’apprentissage automatique, nos créateurs et créatrices découvrent de nouvelles méthodes améliorées pour le cheminement dans le jeu, rendant le monde et ses personnages plus naturels et plus vivants.
Et ce n’est qu’un exemple. Nos équipes de développement à la GDC ont également parlé de la puissance des kits d'outils et de l’impact qu’ils ont déjà eu sur certains de nos jeux EA SPORTS les plus appréciés.
Cette année, il y a eu le lancement d’EA SPORTS Madden NFL 25 et le grand retour de College Football 25, les piliers de notre cher écosystème du football américain. L’IA et l’apprentissage automatique nous ont aidés à offrir des expériences encore plus étendues à des millions de personnes et de fans dans le monde entier.
Notamment le Stadium Creation Toolkit, qui a permis à nos équipes de développement de créer plus de 150 stades uniques. De plus, nous avions également des outils d’apprentissage automatique qui ont aidé nos artistes à créer des milliers d’athlètes uniques, un élément essentiel de l’authenticité et de l’immersion sans égal dont nos fans raffolent.
En autonomisant, en accélérant et en développant des projets historiquement exigeants en main-d’œuvre, nos équipes de développement de classe mondiale peuvent se concentrer sur des domaines clés comme l’expérience des joueurs et des joueuses, les innovations en matière de jouabilité, les mises à jour et bien plus encore.
Toutes ces technologies et outils fonctionnent en tandem pour mieux servir nos fans et renforcer la façon dont nous créons d’énormes communautés en ligne qui relient des centaines de millions de joueurs et de joueuses à travers le monde.
« La création de graphismes de jeux est complexe, en particulier les textures et la façon dont les artistes gèrent des cartes de surface détaillées intégrées dans divers canaux de multiples textures. » EA Motive et SEED ont relevé ce défi en développant "Texture Sets".
Faire progresser les graphismes
Un autre thème abordé par nos équipes lors de la GDC était la façon dont nous faisons progresser les graphismes. La création de graphismes de jeux est complexe, en particulier les textures et la façon dont les artistes gèrent des cartes de surface détaillées intégrées dans divers canaux de multiples textures. EA Motive et SEED ont relevé ce défi en développant Texture Sets.
Cette approche innovante regroupe les textures associées en un seul élément, ce qui simplifie le processus de création et améliore la fidélité visuelle.
Ces avantages ne seront pas uniquement visibles pour les équipes de développement, car les joueurs et les joueuses pourront profiter d’améliorations visuelles dans les prochains titres. Texture Sets est maintenant disponible sur GitHub, ce qui le rend accessible aux équipes de développement partout dans le monde !
GDC 2025 et au-delà
Le monde du divertissement interactif évolue et EA tient à prendre une longueur d’avance. Avec une philosophie promouvant l’innovation, nous continuons d’encourager et de soutenir les talents de classe mondiale qui créent les outils et les technologies de nouvelle génération qui font avancer notre industrie.
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