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Inside Dead Space™ n° 5 : l'importance de l'histoire

L'équipe de Motive en charge du remake de Dead Space explique l'importance d'une bonne histoire et son évolution par rapport à l’originale.

Dans notre dernier article Inside Dead Space™, nous avons parlé de l'importance de l'ambiance et de la tension dans la création d'un grand jeu d'horreur. Mais bien sûr, il n'y a pas que ça. Un grand jeu a également besoin d'un fil conducteur pour lier ces moments forts. Il faut réussir à attirer l'attention et à donner envie de connaître la suite. En d'autres termes, un grand jeu a besoin d'une bonne histoire.

Heureusement, au moment de créer le remake de Dead Space, l'équipe de Motive™ a pu travailler à partir d'une histoire déjà assez développée et basée sur des thèmes reconnaissables et presque universels. "Vous descendez en enfer pour sauver la personne que vous aimez", explique Jo Berry, scénariste senior du jeu. "C'est l'une des plus vieilles histoires qui existent. Mais l'interprétation de Dead Space est aussi très pertinente, parce qu'elle parle de corruption d'entreprise, de spiritualité qui tourne mal, de division et de reconnexion..."

"Et ça joue sur les peurs que nous partageons tous", explique Joel MacMillan, directeur de la réalisation. "La peur de l'inconnu et de l'abandon, la paranoïa, la déshumanisation... Ces peurs sont courantes dans toutes les cultures, dans toutes les communautés et toutes les générations. Elles sont génétiquement ancrées en nous."

"Mais c’est aussi une histoire vraiment personnelle", déclare Catherine Stewart, responsable senior de la conception des niveaux. "Malgré ces monstres de science-fiction, on embarque toujours dans un voyage personnel auquel on peut facilement s'identifier."

PRÉCISION CHIRURGICALE

Lorsque l'équipe à l'origine du remake a eu l'opportunité d'apporter sa propre contribution à cette histoire emblématique, elle a su qu'un élément essentiel du projet serait de savoir quand ne pas le faire. "Tous les départements ont abordé le projet avec la même philosophie", explique Catherine. "Si ça fonctionne, pas besoin d'y toucher. Pour la plupart, l'essentiel était de garder les éléments qui rendaient le jeu si intéressant et de repenser ceux qui étaient problématiques et que nous pensions pouvoir améliorer. Il était souvent difficile de faire la distinction, mais je crois que nous avons trouvé un bon équilibre."

Par conséquent, la plupart des changements ont été principalement apportés par souci de cohérence et de continuité. "Il y a eu beaucoup d'histoires racontées dans l'univers de Dead Space", explique Roman Campos-Oriola. "Il y a eu d'autres jeux, des livres, des BD, un film... Pour ce jeu, nous avons essayé d'enrichir un peu l'histoire ou d'y apporter quelques ajustements, pour une meilleure continuité avec l'univers au sens large."

D'autres changements ont permis d'améliorer ce qui était déjà là. "Nous avons également donné à certains personnages secondaires un peu plus de temps à l'écran, un peu plus de pouvoir d'action et de personnalité", poursuit Roman. "Certains étaient vraiment importants, comme Nicole et Mercer. Mais même des personnages comme Jacob Temple et Elizabeth Cross, qui n'étaient que des messages audio du jeu original, ont désormais un rôle à jouer et un peu de temps à l'écran."

"Oui, c'était important de leur inventer un passé, de leur donner un peu plus de profondeur et de motivation afin que leurs liens personnels soient plus importants", déclare Joel. "Il y a donc des intrigues très intéressantes qu'on peut suivre à travers ces nouvelles quêtes secondaires."

"Et les quêtes annexes nous permettent aussi de comprendre un peu plus comment le vaisseau a fini dans cet enfer, ajoute Catherine. On retourne en arrière pour enquêter là-dessus."

"Les fondations de l'histoire sont très liées, ajoute Jo, mais le contexte de vos actions et de vos interactions peut varier. Un grand nombre de ces changements sont apportés par les personnages et ils font évoluer l'histoire. C'est un peu comme si vous preniez votre route préférée, mais que vous faisiez quelques détours intéressants. Les gens avec qui vous êtes sont de vieux amis, mais ils auront peut-être un peu plus de choses à dire."

UNE NOUVELLE VOIX

L'un des changements majeurs de ce nouvel opus est sans nul doute le fait qu'Isaac dispose désormais de sa propre voix, comme dans Dead Space™ 2 et ses suites. "Je me souviens d'un podcast, raconte Catherine, qui précisait que dans le premier Dead Space, Isaac était comme un surintendant surchargé de travail à qui on demandait d'aller régler tout un tas de choses. Et c'est vraiment bizarre, parce qu'il est censé être un expert dans ce qu'il fait."

"Il s'implique donc un peu plus dans les événements et dans la résolution des problèmes", explique Roman. "Il participe aux échanges. Et ça donne plus de profondeur au personnage, il a son libre arbitre."

"On voulait le montrer en train de réfléchir à un problème et d'imaginer une solution", ajoute Joel.  "En plus, avec tout le drame qui se joue autour d'Isaac, ça pouvait paraître un peu déconnecté de la réalité de ne pas le voir répondre ou réagir à ce qu'il se passe."

"Mais on ne voulait pas que les personnes qui jouent aient l'impression que leurs émotions et celles d'Isaac sont déconnectées", souligne Catherine. "C'était donc vraiment important qu'on ne lui donne pas trop de voix non plus."

"C'est là le saint Graal de l'écriture d'un jeu, explique Jo. C'est cette manière de faire en sorte que la personne qui joue et le personnage se synchronisent le plus possible. Vous êtes toujours sur cet équilibre précaire où vous voulez que la voix d'un personnage soit authentique, mais vous voulez aussi qu'elle soit divertissante, sinon à quoi ça sert d'être là ? Mais ça n'a pas forcément besoin d'être drôle. Parfois, être humain suffit à relâcher la tension. Pas besoin de faire une blague."

En tout cas, la voix d'Isaac était déjà toute trouvée. "On connaît bien ce gars-là, raconte Roman. Ce gars-là, c'est Gunner Wright. C'est Isaac Clarke dans Dead Space 2, c'est Isaac dans Dead Space™ 3. C'est son visage, c'est sa voix. D'une certaine manière, c'est la première fois qu'Isaac sera vraiment dans la première histoire de Dead Space. Et ça fait super plaisir."

DES REBONDISSEMENTS

Quand on leur demande qui est le personnage et les éléments d'histoire qu'ils préfèrent, chaque membre de l'équipe donne une réponse différente. "J'ai adoré écrire les dialogues du Dr. Mercer", déclare Jo. "C'était probablement l'un des personnages les plus difficiles à travailler, car nous l'avons amené dans une direction un peu différente. Je crois que j'ai réécrit toutes ses lignes cinq fois. Mais j'aime vraiment ce qu'il est devenu, et son acteur est tellement bon."

"Oh oui, j'aime vraiment la personne qui le joue, ajoute Roman. Je crois qu'il a vraiment su incarner le personnage. Mais je crois que mon moment préféré est la fin d'une quête secondaire qui mène à une confrontation entre Mercer et Nicole. Ce moment est vraiment intéressant, car il y a beaucoup de tension entre eux, et la façon dont ils résolvent ce moment est vraiment intéressante."

"J'aime bien le fait qu'on ait pu laisser Nicole montrer pourquoi elle était si importante pour Isaac, explique Joel, et ce qui fait d'elle un personnage aussi fort et aussi puissant. C'est pour elle qu'Isaac traverse cet enfer. Il fallait qu'on comprenne pourquoi elle était si importante pour lui."

"J'aime aussi beaucoup Kendra, déclare Catherine. Certaines de ses répliques sont tout simplement excellentes. Elle est manifestement en détresse, car tout s'effondre autour d'elle... Plus rien ne va."

"Oh !", se souvient Joe. "Et il y a une scène de mort où Roman trouvait que la première version n'était pas assez gore pour Dead Space. Je lui ai dit : "Pas de problème, ça je sais faire, je m'en occupe !" et c'est devenu une de mes morts préférées du jeu. C'est comme ça qu'on voit qu'un auteur aime un personnage, c'est quand il lui donne une mort vraiment géniale." 

"Il y a toujours quelque chose de nouveau, s'amuse Roman. Il y a toujours quelque chose de différent. Il se passe toujours quelque chose... et il y a toujours un rebondissement."

Plongez dans cette histoire mythique avec la sortie de Dead Space le 27 janvier 2023 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC. En attendant, ne manquez pas la bande-annonce officielle de lancement et consultez régulièrement cette page pour en savoir plus sur le jeu, grâce aux développeurs !

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