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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #7.4.0

Salutations !

La mise à jour 7.4 arrive ce mardi 9 juillet, et marque la dernière mise à jour majeure de la saison 7 : Point de rupture. 

Découvrez un résumé de la mise à jour #7.4.0

  • Nouvel événement à durée limitée : Battlefield 2042 | Dead Space™. Avec des éléments cosmétiques sur le thème de Dead Space a obtenir, une nouvelle expérience JcE à 4 joueurs appelée Évasion et bien plus.
  • Les améliorations du SRAW le mettent au niveau des autres lance-roquettes.
  • Rechargement persistant sur le G-84 TGM de Lis et du SRAW.
  • Passe d’équilibrage du MD540 Nightbird.
  • Mise à jour de l’équipement XFAD-4 Draugr et bien plus.

Retrouvez ci-dessous les informations sur l'ensemble des modifications d'équilibrage et des améliorations apportées par cette mise à jour et restez connecté pour ne louper aucune actualité de Battlefield 2042.

// L'équipe Battlefield

 

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Une capture d'écran de Battlefield 2042, montrant Casper au centre de l'image utilisant une skin de Spécialiste sur le thème de Dead Space. Derrière lui se trouvent Sundance et Boris, alors qu'ils repoussent une vague de Geist.

Événement à durée limitée : Battlefield 2042 | Dead Space

Avec la mise à jour 7.4, nous ajoutons également un nouvel événement à durée limitée : Battlefield 2042 | Dead Space 

Au cours de cet événement, vous pourrez découvrir Évasion. Une nouvelle expérience JcE en équipe de 4 personnes dans laquelle vous combattrez des vagues de cibles améliorées. À partir de l'extrémité ouest de Dissimulation, les joueurs et joueuses combattent à travers huit secteurs tout en accomplissant des objectifs jusqu'à ce qu'ils appellent un ascenseur à l'extrémité est de la carte pour les évacuer.
 

Restez sur vos gardes

Évasion est un mode de survie intense qui testera vos capacités avec des ennemis de plus en plus résistants au cours de votre progression dans les secteurs. Votre escouade devra trouver un moyen de survivre à l'offensive de la cible améliorée et repousser les vagues d'ennemis incessantes.
 

Adaptez-vous et triomphez

Votre objectif sera de parcourir Dissimulation et de vous adapter lors de vagues successives. Au fil de votre progression, vous trouverez des postes d'armurerie pour acheter des armes. Attention, utilisez judicieusement vos ressources, car elles sont limitées. 

N'oubliez pas que votre dernier objectif est d'atteindre le point d'extraction, les cibles améliorées réapparaîtront sans cesse, alors ne foncez pas vers l'inconnu.
 

Comment jouer à Évasion ?

Évasion est un mode à durée limitée disponible du 9 au 16 juillet 2024. C'est un mode en JcE en équipe de 4 personnes où vous pouvez choisir librement votre classe et votre Spécialiste, ou sélectionner un Spécialiste qui compléterait les choix des autres membres de votre escouade.

Les joueurs reçoivent une seule vie par vague, et si un seul membre de votre escouade survit, vous pouvez réapparaître au cours de la vague suivante. Tous les gadgets, attributs et capacités de classe des Spécialistes sont disponibles dans ce mode. Éliminer des cibles améliorées vous permet d'obtenir des points d'Ascension que vous pouvez dépenser pour améliorer vos armes dans les postes d'armurerie.
 

Une capture d'écran de Battlefield 2042, montrant Casper à gauche de l'image utilisant une skin de Spécialiste sur le thème de Dead Space. Juste devant lui, un Geist se prépare à attaquer.

Récompenses d'Évasion

Objets déblocables

Pendentif d'arme épique - Futur imparfait
Fiche de jeu épique - Genèse / Nécrose 
Plaque de joueur rare - Unification
Skin épique (MP28) - Comme neuf**

** Le contenu obtenu réduira le prix du pack Scénario Cinq
 

Pack de la boutique :

Scénario Cinq - 2 400 pièces Battlefield

Skin légendaire (Casper) - Homme marqué
Skin légendaire (Rorsch Mk-4) - Orbite percée
Skin épique (PP-29) - Mauvais signal
Skin épique (MP28) - Comme neuf**
Pendentif d'arme épique - Ingénieur mortel
 

 

Améliorations

Amélioration du SRAW pour plus de cohérence avec les autres lance-roquettes.

Nous avons lu vos commentaires à propos du SRAW, et nous sommes d'accord sur le fait que ce nouveau lance-roquettes n'est pas à la hauteur du reste des armes de sa classe. Avec la mise à jour 7.4, nous apportons les changements suivants qui, de notre point de vue, permettront de faire du SRAW une option plus viable et intéressante.

Réduction du zoom et amélioration du champ de vision lors de l'utilisation du viseur avec le SRAW pour une meilleure visibilité des cibles, qu'elles soient à courte ou à longue portée.

Par ailleurs, nous avons retiré l'icône du missile en jeu et avons grandement affaibli le signal sonore pour le missile. Cela devrait augmenter la difficulté à entendre le SRAW arriver avant qu'il ne soit trop proche.
 

Rechargement persistant sur les roquettes du SRAW et du G-84 TGM.

La mise à jour 7.4 apporte une durée de rechargement permanente sur le SRAW et le G-84 TGM. Cette modification consiste à empêcher l'exploitation d'une faille en boucle qui permettrait l'apparition d'un grand nombre de roquettes et de nouvelles ressources en attente de redéploiement.

Nous pensons que cela n'apporte rien de positif au jeu lorsqu'elle est exploitée à ce niveau, et en mesure préventive, la durée de rechargement persiste après la mort. Si un joueur meurt normalement, cet effet sera nul et les joueurs réapparaîtront avec un compte de munitions normal, mais des méthodes de redéploiement manuel activeront le rechargement persistant.
 

Équilibrage du MD540 Nightbird.

Suite aux dernières modifications apportées aux hélicoptères d'attaque il y a quelques saisons, nous apportons des modifications similaires au MD540 Nightbird pour améliorer la cohérence et l'équilibrage avec les autres hélicoptères.

Par le passé, nous avons apporté quelques modifications au MD540 Nightbird pour qu'il soit plus en adéquation avec les autres véhicules. Cependant, cet avion était traditionnellement plus puissant et volait plus haut que ce que nous souhaitions.

Les caractéristiques de vol changeront pour le MD540 Nightbird, afin qu'il soit plus en adéquation avec nos autres hélicoptères d'attaque.

Cet avion sera désormais plus lourd, et dépendra davantage d'un pilotage basé sur le dynamisme conformément aux modifications précédentes apportées aux hélicoptères d'attaque. Nous voulons que les pilotes aient l'impression d'être aux manettes d'une entité physique réelle, et non d'un véhicule léger bien trop réactif et sensible.

Grâce à ces modifications de la mobilité, nous souhaitons équilibrer le véhicule et rendre son expérience plus cohérente avec celle des autres avions. 

  • Réduction significative du niveau automatique du MD540 Nightbird lorsque vous avancez.
  • Ajustement des tenseurs d'inertie afin de rendre le véhicule plus lourd et moins sensible, réduisant l'effet de balancier de l'hélicoptère lorsque vous virez à gauche et à droite sur l'axe X.
  • Le MD540 Nightbird gagne désormais une légère augmentation de vitesse lorsque vous plongez.
  • Modification de la caméra à la troisième personne afin d'être plus bas et plus proche du véhicule pour en renforcer le ressenti.
  • Suppression d'un missile air-sol du MD540 Nightbird, car il n'a plus besoin d'être un puissant hélicoptère antivéhicule.
     

Changement de l'emplacement d'équipement du XFAD-4 Draugr

Nous avons mis à jour les emplacements d'équipement du XFAD-4 Draugr et aligné le brouilleur DRFM sur les autres options de contre-mesures. Le DRFM arrêtera désormais toutes les tentatives de verrouillages, ce qui rendra cela plus cohérent avec d'autres options de contre-mesures telles que les fusées pour profiter de la mémoire musculaire.
 

Modifications

Véhicules

  • Les missiles radar du SU57 ne verrouillent plus les hélicoptères d'attaque ou le XFAD-4 Draugr lorsque le brouilleur DRFM est actif.
  • Améliorations de la distribution de dégâts du canon EBLC-Ram 40 mm, causant des dégâts plus homogènes au centre de l'explosion.
  • Le brouilleur DRFM ne s'arrête plus lorsque le CIX Valravn recharge.
  • Le C5 inflige désormais correctement des dégâts au panneau arrière de l'EBLC-Ram. Cela signifie qu'il suffira de deux C5 pour détruire le véhicule.
  • Amélioration de l'enregistrement des tirs des roquettes antivéhicules du XFAD-4 Draugr contre les autres véhicules.
  • L'hoverbike est maintenant destructible avec un tir verrouillé antiaérien comme avec les Stingers ou d'autres armes antiaériennes de véhicules.
  • Réduction de l'altitude maximale du YUV-2 Pondhawk de 100 m.
  • Réduction de l'effet magnétique du YUV-2 Pondhawk lorsque vous êtes près du sol.
  • Résolution de divers problèmes d'infobulles et ajout d'une astuce pour une vue libre à la première personne dans les avions de chasse.
  • Résolution d'un problème avec le zoom à la troisième personne du SU57 qui était différent de celui du F35, ils devraient désormais être beaucoup plus similaires l'un de l'autre.
  • Résolution d'un problème avec le réticule du XFAD-4 Draugr, qui se bloquait parfois en passant de la première personne à la troisième personne.
  • Les dégâts du canon de 25 mm des chasseurs contre l'infanterie sont diminués (de 40 à 25).
  • Résolution d'un problème avec le canon de 35 mm des chasseurs qui infligeait trop peu de dégâts aux soldats. Désormais, il inflige correctement 40 dégâts standard.
  • Résolution d'un problème avec le canon de 30 mm des hélicoptères d'attaque et les canons du XFAD-4 Draugr qui n'avaient pas d'effet sonore de dégâts.
  • Résolution d'un problème d'assignation de touches qui n'affichait pas correctement les armes du XFAD-4 Draugr.
  • La première contre-mesure du brouilleur DRFM du Draugr utilise désormais la même touche que pour les autres véhicules pour bénéficier de la mémoire musculaire et de la cohérence.
     

MD540 Nightbird

  • La caméra à la troisième personne a été abaissée et rapprochée du véhicule. L'effet de balancier du point de vue du pilote est ainsi diminué et l'expérience de vol semble plus stable.
  • Réduction importante du niveau automatique du Nightbird.
  • Augmentation de la vitesse gagnée en plongeant.
  • Les missiles air-sol du Nightbird passent de 2 à 1.
     

Armes

  • Résolution d'un problème avec les icônes de la mire laser et de la lampe-torche dans l'inventaire du personnage joueur qui ne restaient pas allumés après avoir changé d'arme.
  • Résolution d'un problème avec l'ordre des accessoires sur l'écran des accessoires.
  • Résolution d'un problème avec les effets sonores de rechargement du RPT 31.
  • Résolution d'un problème d'effet sonore incorrect avec le DFR Strife 40 mm.
     

Personnages et gadgets

  • À la demande générale, nous avons réduit le zoom du SRAW.
  • Champ de vision augmenté avec le SRAW.
  • Réduction importante du signal sonore du missile, surtout à distance. 
  • Suppression des éléments de l'IU en jeu du missile sauf pour l'utilisateur.
  • Ajout d'un temps de rechargement pour le missile du SRAW et du G-84 TGM de Lis en cas de redéploiement pour stopper l'exploitation de ces gadgets.
     
 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.

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