
BATTLEFIELD LABS - DESTRUCTION
Voici une nouvelle annonce communautaire axée sur la destruction, ainsi qu'un résumé de ce que nous avons appris des sessions de jeu précédentes de Battlefield Labs.
Commençons avec un aperçu de la manière dont nous concevons et testons la destruction pour l'avenir.
NOTRE PHILOSOPHIE DE CONCEPTION POUR LA DESTRUCTION
Nos objectifs concernant la destruction se concentrent sur l'ajout d'une profondeur de gameplay. Que ce soit en traversant les murs pour surprendre vos ennemis ou en détruisant des bâtiments qui se dressent sur votre passage, nous voulons que vous preniez le contrôle de l'environnement et le transformiez pour prendre l'avantage tactique.
Nous concevons la destruction autour d'un langage visuel et audio aisément identifiable qui permet de comprendre ce qui peut être détruit, altéré ou transformé en jeu.
Nous voulons faire de la destruction une partie intégrante de votre expérience afin de créer un environnement intuitif, amusant et gratifiant, où vous vous sentirez capable de dominer le champ de bataille à votre façon.
DESTRUCTION ET GAMEPLAY
Prenons les murs comme un exemple du nouveau langage de la destruction. Lorsqu'un mur a été fragilisé par une explosion, vous pourrez tirer à travers. Notez que de petits impacts (comme des balles) contribuent également à sa destruction. Grâce à l'ajout d'effets visuels audio, vous pourrez non seulement voir, mais aussi entendre si vos attaques sont efficaces.
Différentes surfaces se dégradent désormais visuellement avant d'être détruites par des dégâts persistants de surface. Les bâtiments se décomposent pendant leur destruction, en laissant leur centre exposé alors que les parties détruites créent des gravats et des débris sur le sol.
De nouvelles mécaniques vous permettent de détruire plus en jouant et de modifier l'environnement avec différents types d'armes et de véhicules. Par exemple, les gravats créés par la destruction restent sur le champ de bataille, ce qui vous permet de créer plus de protections pour vous et votre escouade.
Voici ci-dessus un exemple de pré-alpha qui montre la destruction d'un mur permettant de traverser rapidement un bâtiment, sans avoir à le contourner en courant ou emprunter les escaliers.
Attention : faites attention à votre utilisation de la destruction, car un avantage pour vous peut être aussi celui de votre ennemi...
RETOURS ET VALIDATIONS
Nous collectons un éventail d'informations, de la destruction comme élément tactique à la capacité des joueurs et des joueuses de distinguer les environnements destructibles des non destructibles.
À ce stade des tests dans Battlefield Labs, nous nous concentrons sur les points suivants :
- Comprendre quels environnements peuvent être détruits ou non et quel type de puissance de feu est nécessaire pour différents types de matériaux.
- L'impact des dégâts collatéraux des débris et des éléments destructibles.
- L'utilisation tactique de la destruction pour créer de nouveaux chemins ou environnements.
- Équilibrer l'écosystème des dégâts via la puissance de feu et la destruction.
CE QUE NOUS AVONS APPRIS
Dans nos sessions de jeu dans Battlefield Labs, nous voulions tester les performances des serveurs, le combat armé, les mouvements, et la destruction, et les gens ont pu voir ce qui allait arriver dans Battlefield. Maintenant, après avoir reçu des milliers de commentaires des participants et participantes, nous voulons partager certaines de nos découvertes initiales et les prochaines étapes qui résultent de ces sessions de jeu.
Nous avons rencontré certains problèmes initiaux avec la stabilité et les performances du serveur qui nous ont fourni de précieuses données pour ajuster leur configuration. Nous avons pu constater que les sessions de gameplay étaient plus fluides après nos ajustements, ce qui signifie que nous sommes sur la bonne voie pour faire monter le nombre de personnes dans les prochaines sessions.
Pour le combat armé, nous cherchons à équilibrer les différents types d'armes et leurs dégâts. Les commentaires sur les mouvements indiquent que nous devons continuer de chercher une vitesse adéquate, pour les fonctionnalités comme le sprint accroupi, la roulade de combat et le franchissement. Consultez la dernière annonce communautaire si vous souhaitez en savoir plus sur notre philosophie de conception et nos objectifs pour le combat armé et les déplacements.
Enfin, alors que nous nous concentrons sur la destruction, nous avons pu voir des commentaires concernant l'équilibrage des objets destructibles sur la carte et l'ajustement des niveaux de dégâts des surfaces. La destruction sera un sujet de test récurrent au cours de nos sessions et nous continuerons de tester d'autres types de destruction dans les prochaines sessions.
ET ENSUITE ?
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Nous reviendrons avec de nouvelles annonces communautaires pour vous tenir informés des tests et de ce que nous apprenons dans Battlefield Labs.
Rendez-vous sur le champ de bataille, soldat !
//L'équipe Battlefield
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Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.
