EA SPORTS FC™ 25 | Mise à jour de la jouabilité
15 janvier 2025
Nous sommes ravis de publier bientôt la mise à jour de la jouabilité pour EA SPORTS FC™ 25, qui comprend la plus importante révision du gameplay à la mi-saison que nous ayons jamais faite, basée sur vos commentaires.
Avec la mise à jour de la jouabilité, attendez-vous à voir :
- Des mises à jour majeures des principales mécaniques de jeu, comme les passes, les tirs, le poste de gardien et la défense.
- Une attaque plus fluide, vous permettant de faire vivre plus facilement le ballon.
- La réduction des récupérations après un tacle et des interceptions par l'IA.
- La correction de problèmes comme les DÉF rattrapant trop facilement les athlètes en possession du ballon.
- La mise à jour de la recherche de Rush club dans Football Ultimate Team.
Passons directement aux changements apportés à EA SPORTS FC™ 25
Les DÉF rattrapent trop facilement les athlètes rapides en possession du ballon
Les ATT qui contrôlent le ballon sont naturellement plus lents que lorsqu'ils sont en pleine course sans le ballon, mais nous avons vu que les DÉF peuvent parfois rattraper trop rapidement les athlètes en possession du ballon qui se déplacent rapidement.
Par conséquent, la MàJ n° 8 traite des cas où les joueurs ou joueuses rattrapaient leur adversaire en possession du ballon alors que ses attributs Rapidité étaient plus élevés.
En pratique, cela signifie qu'il sera désormais plus difficile pour les DÉF moins rapides de rattraper les ATT plus véloces dans FC 25. La résolution de ce problème permet non seulement de remédier à un problème dont vous nous avez fait part, mais aussi de nous concentrer sur l'amélioration de la fluidité du jeu offensif, comme nous l'avons expliqué tout au long de ce Paroles de développeurs.
Voici comment un DÉF aurait pu rattraper un ATT avant la MàJ n° 8.
Et voici comment se déroule la même situation avec la MàJ n° 8. Remarquez que le DÉF ne rattrape pas facilement l'ATT.
Un positionnement offensif plus fluide et un meilleur soutien à l'attaque
Nous avons pris connaissance de vos commentaires sur l'équilibre entre efficacité offensive et défensive dans EA SPORTS FC™ 25, c'est pourquoi nous avons décidé d'apporter quelques changements à l'aspect offensif du jeu afin de le rendre plus efficace et plus amusant :
- Amélioration de la qualité des appels des partenaires IA pour éviter le hors-jeu.
- Les partenaires IA ralentissent mieux leurs courses lorsqu'ils sont près de la ligne et reviennent plus vite d'une position de hors-jeu.
- Amélioration de l'intelligence des partenaires IA concernant les appels et les courses de soutien.
- Amélioration de l'efficacité des ATT Intérieur et Avancé.
- Les ATT peuvent avancer plus loin sur le terrain.
- Les ATT évaluent mieux quand courir vers une zone ou occuper une position.
- Les athlètes en attaque peuvent désormais se rendre dans des zones offensives près des autres ATT au lieu d'arrêter leur course.
- Les athlètes peuvent venir plus vite en soutien s'ils maîtrisent leur rôle.
Pour clarifier ce dernier point, cela ne veut pas dire que quelqu'un occupant un poste comme MDC va tout d'un coup devenir ATT. Cela signifie que tous les rôles sont tout simplement plus rapides pour effectuer des tâches de soutien, comme se rendre disponibles pour recevoir une passe ou faire une course dans l'espace.
Dans l'ensemble, ces changements ont pour but de rendre votre équipe plus active lorsque vous attaquez, de vous donner plus d'options tout en rendant les attaques plus fluides et organiques.
Par exemple, voici une situation avant la MàJ n° 8 : les partenaires offensifs de l'IA n'effectuaient pas d'appels de balle particulièrement efficaces.
Et voici la même situation avec la MàJ n° 8 : les athlètes offensifs peuvent désormais prendre des décisions et effectuer des appels de balle plus intelligents, conduisant potentiellement à une situation de but.
Réduction des récupérations après un tacle (perte du ballon après un tacle)
Parfois, ce qui semble être un tacle réussi se solde par une récupération, ce qui signifie que l'athlète adverse récupère le ballon. Cela arrive dans la vie réelle, dans les jeux vidéo aussi, mais nous l'avons vu se produire plus souvent qu'il ne le faudrait dans FC 25, provoquant un sentiment de frustration inutile.
C'est pourquoi nous apportons deux modifications afin de réduire la fréquence des récupérations après un tacle :
- Les DÉF avec le Style de jeu Anticipation tendent désormais à tacler le ballon vers un partenaire avec plus d'espace si arrêter le ballon sur place est désavantageux.
- Amélioration de la qualité des touches du ballon des DÉF sur les tacles.
Voici un exemple d'une situation de récupération après un tacle que nous avons traitée. Voici une séquence avant la MàJ n° 8 : observez comment l'ATT finit par récupérer le ballon.
Et voici comment les mêmes situations peuvent se dérouler après la MàJ n° 8 : remarquez que l'ATT finit par perdre le ballon.
Nous avons également résolu deux problèmes qui auraient pu entraîner des récupérations après un tacle :
- Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait trébucher involontairement vers l'avant lors d'un tacle réussi, ce qui lui permettait de récupérer le ballon.
- Dans certains cas, le DÉF pouvait trébucher en courant vers le ballon après un tacle réussi au lieu de le récupérer.
Comme d'habitude, nous continuerons à lire attentivement vos commentaires concernant ces récupérations après un tacle.
Amélioration des GB sur les tirs au premier poteau
Nous cherchons à rendre le comportement des GB plus réaliste lors des tirs au premier poteau. Pour commencer, nous nous attaquons à ce problème :
- Les GB s'écartaient parfois du premier poteau lors de tirs avec un angle fermé.
Voici à quoi ressemblait cette séquence de jeu avant la MàJ n° 8 :
Voici comment les GB réagissent dans la même situation avec la solution apportée par la MàJ n° 8 :
Dans le même temps, nous procédons également à un changement de comportement plus général visant à rendre les GB plus efficaces pour couvrir les tirs au premier poteau.
- Les GB se positionnent désormais légèrement plus près du premier poteau.
Passes plus rapides, changements d'équilibre et problèmes résolus
Nous tenons à ce que FC 25 récompense les passes intelligentes et rapides, c'est pourquoi nous introduisons la combinaison de changements suivante :
- Légère augmentation de la vitesse des passes à ras de terre normales.
- Légère augmentation de la précision des passes courtes à ras de terre vers les athlètes démarqués.
- Augmentation significative de l'efficacité des passes en profondeur semi-assistées.
Si certains de ces changements peuvent sembler mineurs, ils sont conçus pour permettre de faire circuler le ballon plus facilement sur le terrain en combinaison avec d'autres changements au niveau des passes.
Par ailleurs, nous avons ajusté l'efficacité de certaines passes en fonction de vos commentaires :
- Réduction significative de l'efficacité des passes en profondeur lobées en première intention.
- Augmentation significative de l'efficacité des passes en profondeur semi-assistées.
- Précision légèrement réduite des remises de la tête dans les duels aériens.
Mais ce n'est pas tout. En ce qui concerne les passes, des problèmes dont vous nous avez fait part sont également abordés :
- Les passes à ras de terre peu appuyées étaient parfois envoyées à des athlètes plus éloignés que prévu.
- Les passes moyennement appuyées se concentraient parfois trop sur la commande de visée plutôt que sur la puissance générée.
- Correction de certains cas où les passes en première intention étaient moins réactives que prévu lorsque l'action était demandée en retard.
- Parfois, les passes sur coup franc n'étaient pas dirigées vers le destinataire visé si celui-ci se déplaçait trop rapidement.
Tirs plus efficaces dans la surface
Avec la MàJ n° 8, nous voulons que vous vous sentiez autonome dans vos tirs et que vous ayez la possibilité de marquer plus de buts. C'est pourquoi nous introduisons des changements visant à augmenter le nombre de buts, en particulier à l'intérieur de la surface :
- Amélioration de la précision et de la vitesse des frappes dans la surface pour les tirs classiques et en finesse.
- Légère amélioration de la précision des tirs en finesse et classiques sans difficulté dans la surface.
Pour clarifier le deuxième point, les tirs "sans difficulté" font référence à des situations composées de nombreux facteurs différents, tels que le fait que le tireur ne soit pas sous pression, que la pénétration soit précise et bien synchronisée, que le tireur ait un angle de bonne qualité, etc. Comme dans la vie réelle.
Vous pouvez considérer les tirs sans difficulté comme les types de tirs idéaux pour vos joueurs et joueuses préférés dans la réalité.
Bien que nous cherchions généralement à améliorer le nombre de buts marqués depuis l'intérieur de la surface, nous voulions également ajuster les tirs en finesse en général. Nous voulions en effet diminuer l'écart entre les athlètes dotés d'attributs élevés en tirs mais pas en Style de jeu Tir en finesse et ceux avec le Style de jeu ou le Style de jeu+. Nous savons que certains sont préoccupés par le fait que nous prévoyions une réduction à l'échelle entière du Style de jeu Tir en finesse, mais ce n'est pas le cas :
- Légère augmentation de l'impact des attributs sur la précision des tirs en finesse effectués par les athlètes sans le Style de jeu Tir en finesse ou Tir en finesse+.
Les problèmes suivants ont été corrigés :
- Correction de certains cas où les tirs en première intention étaient moins réactifs que prévu lorsque l'action était demandée en retard.
Positionnement et comportement défensifs
Nous apportons également des modifications à l'aspect défensif du jeu afin d'encourager les joueurs à défendre plutôt que de s'en remettre au positionnement de l'IA.
- Dans les matchs Football Ultimate Team et Saisons en ligne compétitifs, les DÉF IA marqueront moins les athlètes en possession du ballon et seront moins susceptibles de couvrir les angles de tir aux abords de la surface.
- Réduction plus importante de la fréquence des interceptions réussies par les athlètes IA.
Dans le même temps, nous ne voulons pas négliger l'aspect défensif du jeu, c'est pourquoi nous envisageons de nous pencher sur certaines questions en fonction de vos commentaires :
- Les DÉF se concentreront davantage sur le marquage individuel en cas de défense sur contre-attaque après un corner.
- Ce changement a pour objectif d'améliorer l'efficacité du placement défensif face aux contre-attaques après un corner.
- Les MD/MG avec le rôle Ailier équilibré peuvent descendre plus bas en défense.
- Les faux latéraux pouvaient rester trop longtemps dans l'axe quand l'équipe perdait le ballon.
- Ils chercheront désormais immédiatement à revenir à leur poste de DG/DD.
Mise à jour de la recherche de Rush club dans Football Ultimate Team
Nous voulons faciliter la recherche des éléments j. adéquats lors de la création de votre équipe Rush, ainsi que l'obtention des bonus Points Rush.
Lors d'une prochaine mise à jour du serveur, vous pourrez rechercher des éléments j. en sélectionnant simplement la condition du bonus Points Rush. Par exemple, pour une condition de DÉF de 75 minimum, sélectionnez celle qui vous donnera 5 résultats de recherche avec les éléments j. applicables.
Si vous n'avez pas 5 éléments j. répondant à ces critères, les résultats de recherche listeront à la place vos meilleurs éléments j. Par exemple, si vous disposez de 3 éléments j. éligibles, ils s'afficheront sous la forme de résultats de recherche, et les 2 autres seront vos meilleurs éléments j. Si vous n'avez pas d'élément j. éligible, vous verrez simplement vos 5 meilleurs éléments j. à la place.
Bien sûr, vous pouvez toujours effectuer une recherche manuelle. Lorsque vous entrez dans la création d'équipe Rush, la recherche par défaut se concentrera sur les premiers critères de bonus Points Rush.
Merci à tous d'avoir consulté notre article Paroles de développeurs consacré à la mise à jour de la jouabilité. Nous avons hâte que vous puissiez bénéficier de tous les nouveaux changements apportés par cette mise à jour et de lire vos commentaires.
- L'équipe EA SPORTS FC