EA SPORTS FC™ 25
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EA SPORTS FC™ 25 | Mise à jour de lancement Football Ultimate Team

16 septembre 2024

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Bonjour, je suis Gordon Farquhar, chef de produit chez EA SPORTS FC™. Aujourd'hui, je vais passer en revue les principales mises à jour avant le lancement d'EA SPORTS FC 25. Je parlerai principalement des changements apportés au contenu et aux modes de Football Ultimate Team dans FC 25. Si vous souhaitez en savoir plus sur les nouvelles fonctions de FC 25, jetez un œil aux Paroles de développeurs spécifiques à ce mode. Entrons dans le vif du sujet...

Accès anticipé

Comme toujours, commençons par la grande question : quand pourrai-je me lancer dans EA SPORTS FC™ 25 ?

  • Lancement des applications Companion et Web : à partir du 18 septembre, vous pourrez démarrer votre club Football Ultimate Team sur l’application Web, et avec une application Companion actualisée disponible le 19 septembre. Les joueurs qui nous rejoindront depuis Football Ultimate Team 24 bénéficieront également d'un petit extra grâce aux récompenses Fidélité. J'ai donc le plaisir de vous annoncer le retour de ces récompenses pour Football Ultimate Team 25 !
  • Lancement anticipé : si vous avez précommandé EA SPORTS FC™ 25 Édition Ultimate, vous pourrez lancer le jeu dès le 20 septembre à minuit (heure locale) sur console et 5h00 BST sur PC. Les membres EA Play** pourront jouer pendant 10 heures à FC 25 via la version d'essai, tandis que les membres EA Play Pro (PC uniquement) bénéficieront d'un accès illimité à EA SPORTS FC™ 25.
  • Lancement mondial : si vous avez précommandé EA SPORTS FC™ 25 Édition Standard, vous pourrez lancer le jeu dès le 27 septembre à minuit (heure locale) sur console et 5h00 BST sur PC.

Dans FC 25, vous trouverez un large contenu pour vous aider à débuter votre saison pendant l'accès anticipé, avec notamment : Équipe de la semaine 1, Objectifs Rush, DCÉ Joueur du mois, Évolutions spéciales, Tournée mondiale ou encore Fondations Équipe. Vous pourrez également remporter des points saison dans la nouvelle Saison FC.

Saison FC 1 : Rush total

Dans FC 25, nous souhaitons rendre les saisons accessibles à un plus grand nombre en les étendant au-delà de Football Ultimate Team. Nous les intégrons au mode Carrière et aux Clubs pour que votre progression soit récompensée à chaque saison. 

Pour les joueurs et joueuses de Football Ultimate Team, la Saison FC aura un air de déjà-vu : nous nous efforçons d'offrir aux joueurs le même niveau de récompenses que pour Football Ultimate Team, tout en introduisant de nouveaux types de récompenses pour les fans du mode Carrière et des Clubs. Avant d'entrer dans les détails des Saisons FC, j'aimerais prendre le temps de vous présenter nos décisions en matière de game design. 

Nous savons que nous disposons d'un large éventail de joueurs et de joueuses qui jouent de différentes manières. Avec les Saisons FC, nous voulons vous récompenser pour avoir joué à FC 25 à votre façon, que ce soit dans un seul mode ou dans plusieurs. Il est important pour nous que vous n'ayez pas l'impression de devoir passer à un autre mode qui ne vous intéresse pas. 

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Ainsi, les Saisons FC ont été conçues pour que vous puissiez obtenir toutes les récompenses spécifiques d'un mode en ne jouant que dans ce mode. Par exemple, si vous aimez jouer hors ligne et mener votre équipe à la gloire en mode Carrière, vous n'aurez pas l'obligation de vous connecter en mode Clubs ou Football Ultimate Team pour obtenir les récompenses de haut niveau du mode Carrière. Il en va de même pour Clubs, ainsi que pour Football Ultimate Team. 

Nous constatons également que le nombre total de matchs joués par saison dans chaque mode diffère sensiblement. Ainsi, en entrant dans la Saison 1 de Rush total, vous pouvez vous attendre à débloquer des récompenses du mode Clubs et du mode Carrière dans les premiers niveaux, les récompenses de Football Ultimate Team étant disponibles à tous les niveaux et constituant la grande majorité des niveaux ultérieurs. Nous pensons que cette décision permettra aux joueurs et joueuses de Football Ultimate Team de profiter d'une nouvelle expérience compatible avec les saisons et les récompenses de FC 24, tandis que les fans de Clubs et de Carrières pourront gagner toute une série de récompenses inédites en jouant uniquement leur mode préféré, et ce sans augmenter de manière significative le nombre de parties jouées chaque saison. 

Avec les nouvelles Saisons, nous tenions également à vous faciliter les choses si vous choisissez de rejoindre un autre mode FC. Dans FC 24, au cours d'une saison exclusive à Football Ultimate Team, si vous vouliez passer à un autre mode, vous pouviez avoir l'impression que cela se faisait au détriment de la construction de votre Football Ultimate Team. Grâce aux nouvelles Saisons de FC 25, si vous aimez Rush et que vous voulez voir comment vous et vos proches vous débrouilleriez dans une arène à 11-11, vous pouvez sauter le pas et utiliser les récompenses Clubs que vous avez peut-être déjà gagnées. La progression réalisée dans Clubs contribuera à votre progression globale dans la Saison FC pour aider votre nouveau club et celui de votre Football Ultimate Team. 

À l'instar de l'EXP, votre progression au cours de la Saison FC sera suivie par le biais de "points saison" (PS) attribués en remplissant des objectifs dans des modes spécifiques (Football Ultimate Team, Carrière et Clubs) ou à l'échelle du jeu (n'importe quel mode FC). 

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En faisant le bilan de FC 24, nous avons le sentiment que les récompenses saisonnières étaient encore plus spéciales lorsqu'elles étaient liées aux campagnes de Football Ultimate Team, en particulier Équipe de la saison, Festival du football et FUTTIES. Dans FC 25, nous nous efforcerons d'établir cette connexion plus tôt dans le cycle, en brouillant les lignes entre les thèmes de saison et de campagne, et en nous concentrant sur des concepts de football authentiques qui s'étendent à plusieurs modes FC.

Parlons maintenant de certaines de ces nouvelles récompenses de la Saison FC, en attendant la Saison 1 : Rush total...

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La Saison 1 : Rush total est un tout nouveau concept de saison et de campagne qui met l'accent sur la convivialité et le travail d'équipe à travers les objectifs de FC 25. En outre, nous fournirons de nouveaux éléments j. adaptés au Rush. Le 11 octobre, la campagne Rush total célébrera les choix de rêve de quelques célébrités qui associeront leurs styles et leurs compétences pour débloquer de nouvelles combinaisons adaptées au jeu sur terrain réduit. 

Tout au long des 6 semaines de la Saison 1 : Rush total, les joueurs et joueuses pourront progresser vers le premier Quatuor Rush total. 

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La création de lieux dédiés à la compétition, avec des équipes uniques et une meilleure incitation à jouer avec elles, est l'une de nos priorités à l'aube de FC 25. Dans FC 24, nous avons pris en compte vos commentaires concernant l'expérience de Football Ultimate Team qui, au fil de l'année, peut devenir fastidieuse, en particulier si vous vous retrouvez face à la même équipe, match après match. 

Dans FC 25, nous introduisons un tout nouveau concept : la Tournée mondiale. En commençant par l'Espagne, pays champion d'Europe 2024 de l'UEFA, nous vous ferons vivre une expérience régionale unique toutes les saisons. Chaque saison, nous nous efforcerons de proposer du contenu sur le thème d'une nation ou d'un championnat afin de vous aider à constituer votre équipe Tournée mondiale. 

Dans la Saison 1, vous pourrez emmener votre équipe espagnole dans le match amical Live Une nation. Gardez également à l'œil les objectifs hebdomadaires sur les thèmes de LaLiga, de la Liga F et des éléments j. espagnols. Tout au long de la saison, vous pourrez ajouter encore plus de superstars espagnoles, de LaLiga et de la Liga F à votre club, en plus des Fondations Équipe, des Évolutions spéciales et des DCÉ. 

Cette année, les Fondations Équipe vous rapporteront +2 Points Collectif de championnat au lieu de +1, ce qui vous donnera plus de souplesse lors de la création de nouvelles équipes. Surveillez les publications hebdomadaires des Fondations Équipe tout au long de la Saison 1.

Changements apportés aux modes et aux récompenses

En plus de la nouvelle apparence des Saisons, nous souhaitons apporter des changements majeurs aux modes principaux de Football Ultimate Team. 

Quatre thèmes motivent notre décision à l'origine de ces changements : 

  • Identités uniques des modes : ces dernières années, les objectifs de certains de nos modes ont commencé à converger. Nous pensons que les changements apportés à la façon dont vous jouez et au système de récompenses permettront de rétablir une identité unique pour chaque mode. 
  • Jouer à votre niveau : nous voulons nous assurer que les joueurs et joueuses trouvent plus régulièrement des matchs qui offrent le juste niveau de compétition.
  • Récompenser l'élite : c'était déjà l'un des points les plus importants pour FC 24. Après réflexion, nous pensons que nous avons atteint un bon résultat au cours de l'année, mais que nous avons raté le coche au moment du lancement. Nous apportons des modifications pour améliorer cette situation en vue du lancement de FC 25. 
  • Des récompenses connectées : il est important que les récompenses soient liées à ce qui se passe dans Ultimate Team, c'est pourquoi nous nous efforcerons de fournir des mises à jour fréquentes afin que les récompenses du mode restent pertinentes tout au long du cycle. 

Champions

Dans FC 25, nous positionnons les modes Champions comme le summum des affrontements compétitifs de haut niveau. Nous tenons à ce que les récompenses et l'accessibilité aux modes Champions reflètent cette réalité. L'année dernière, nous pensons avoir rendu les Finales Champions trop accessibles, en particulier pour les débutants et débutantes. En conséquence, de nombreux joueurs et joueuses ont connu de longues séries de défaites et les récompenses Champions n'ont pas été à la hauteur. 

Cette année, Champions sera non seulement plus difficile, mais aussi plus gratifiant pour les joueurs et joueuses de talent.

Playoffs Champions

Objectif : votre accès aux Finales Champions

En tant que passerelle vers les Finales Champions, nous cherchons à réduire le rôle que jouent les Playoffs chaque semaine. Dans FC 25, nous abaissons le nombre de matchs nécessaires à une qualification pour les Finales à 3 victoires sur 5, contre 4 sur 10 dans FC 24. En réduisant le nombre de matchs, chaque rencontre de Playoffs sera plus compétitive, avec plus d'enjeux, ce qui aura un effet bénéfique à deux égards : 

  • Pour les joueurs et joueuses de niveau élevé, le processus de qualification pour la phase finale sera plus rapide.
  • Pour les joueurs et joueuses qui débutent, les Playoffs refléteront mieux leur expérience en finale. Ainsi, vous ne pourrez vous qualifier pour les Finales Champions qu'après avoir atteint un niveau suffisant. 

Afin de faciliter les choses, nous rendons la première qualification pour les Playoffs plus difficile pour FC 24. Pour les joueurs et joueuses des divisions inférieures de Rivals, la qualification pour les Playoffs constituera une étape importante, tandis que ceux et celles en divisions supérieures pourront se qualifier chaque semaine. Par ailleurs, les Playoffs étant plus difficiles que l'année dernière, vous aurez 10 tentatives supplémentaires chaque saison pour y participer, ce qui portera à 18 le total de participations saisonnières. 

 Pour certains, les Playoffs étaient une arène populaire permettant de tester chaque semaine d'autres équipes et d'autres athlètes. En réfléchissant à tous nos modes, nous pensons que les changements de matchmaking annoncés pour les matchs amicaux en direct répondront mieux à ce besoin dans FC 25 (plus d'informations à ce sujet ci-dessous).

Finales

Objectif : le summum de la compétition à enjeu élevé 

Les changements apportés aux Playoffs signifient que le niveau moyen des joueurs et joueuses des Finales Champions augmentera d'année en année. Grâce à cette amélioration du niveau de compétition, les meilleurs résultats obtenus lors des Finales Champions vous permettront d'obtenir des récompenses nettement supérieures à celles de FC 24. 

Nous chercherons également à mieux différencier les types de récompenses que vous verrez dans Champions et Rivals pour rendre les modes uniques. Afin d'illustrer les changements auxquels vous pouvez vous attendre, vous trouverez ci-dessous les récompenses de la Saison 1 pour les joueurs et joueuses ayant atteint le rang 1 dans les Finales Champions :

  • 200 000 crédits Ultimate Team
  • Pack j. 85+ x10 échangeable
  • Pack j. 84+ x10 échangeable
  • Pack Icône de base non-échangeable
  • Pack j. 89+ x2 non-échangeable
  • Pack j. 82+ x30 non-échangeable
  • Trois packs j. TOTW x3 échangeables

De plus, nous souhaitons offrir à nos joueurs et joueuses les plus habiles davantage de moyens de mettre en valeur leurs exploits dans le jeu. Ce sera possible notamment grâce à des options de personnalisation de Club exclusives à la saison, réservées aux joueurs et joueuses ayant terminé dans les rangs les plus élevés des Finales Champions. Dans la Saison 1, ces récompenses seront :

  • Surnom du club : "Invincibles" (exclusivité rang 1)
  • Célébration : "Flex" (exclusivité rangs 1-3)

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Flex Celebration

Comme pour les Playoffs, nous réduirons le total de matchs de 5, ce qui permettra d'augmenter l'enjeu de chaque rencontre et de réduire le temps nécessaire pour terminer un parcours Champions. 

Nous allons également simplifier le système de points des Finales Champions pour vous aider à mieux évaluer vos besoins pour atteindre chaque rang. Chaque victoire vous rapporte 1 point, aucun point n'étant attribué en cas de défaite. Niveaux de rang de la Saison 1 de FC 25 : 

  • Rang 1 : 15 victoires | 15 points 
  • Rang 2 : 13 victoires | 13 points
  • Rang 3 : 11 victoires | 11 points 
  • Rang 4 : 10 victoires | 10 points
  • Rang 5 : 9 victoires | 9 points 
  • Rang 6 : 8 victoires | 8 points
  • Rang 7 : 7 victoires | 7 points
  • Rang 8 : 6 victoires | 6 points
  • Rang 9 : 4 victoires | 4 points
  • Rang 10 : 2 victoires | 2 points

Division Rivals

Objectif : votre destination quotidienne pour les compétitions en ligne

Comme vous pouvez le voir dans la section Champions, votre division dans Rivals jouera un rôle clé pour vous permettre de vous qualifier. En août dernier, Azlan [Mustapha, producteur principal] avait évoqué les nombreux changements apportés à Division Rivals dans FC 25, y compris les matchs nuls, les points de contrôle, la relégation et les placements hérités. Tous ces changements visent à vous aider à jouer à votre niveau. Naturellement, les récompenses sont également un élément important de cette équation.

Avec tant de fans, il est difficile de trouver le bon équilibre pour tout le monde en pensant au bon nombre de matchs pour les récompenses hebdomadaires. Comme vous pouvez l'imaginer, chaque saison, le nombre moyen de matchs disputés en Division Élite est complètement différent de la division 8. Dans FC 25, nous augmentons le nombre de victoires requises de 3 à 5 pour les récompenses hebdomadaires et de 7 à 15 pour les récompenses hebdomadaires améliorées. 

(Remarque : comme mentionné dans l'article Au cœur de Football Ultimate Team, nous passons également d'un système de "victoires" à un système de "points" pour que les matchs nuls comptent également dans votre progression chaque semaine. J'ai gardé les paliers ci-dessus en "victoires" pour faciliter la comparaison avec FC 24. 5 victoires = 15 points, 15 victoires = 45 points.)

Ce changement nous permettra d'augmenter considérablement la valeur des récompenses dans Rivals. À titre d'exemple, vous pouvez consulter ci-dessous les récompenses hebdomadaires améliorées pour la Division Élite :

  • 75 000 crédits Ultimate Team
  • 2 Choix j. 85+ échangeables (choix 1/4)
  • Pack 75 éléments j. Or rares non-échangeables
  • Pack 50 éléments j. Or rares échangeables
  • Pack Méga échangeable
  • 2 packs éléments j. TOTW 83+ non-échangeables

Parallèlement à la refonte des exigences en matière de rang, nous allons simplifier les options des récompenses Rivals en une seule option par niveau dans chaque division qui proposera un solde de crédits Ultimate Team, ainsi que des récompenses échangeables et non-échangeables. Nous voulons consacrer notre temps à la création de récompenses intéressantes et non pas à l'équilibre entre 33 catégories différentes, ce qui a ralenti le nombre de réactualisations des récompenses Rivals que nous pouvions effectuer par le passé.

Clashs d'équipes

Objectif : votre destination quotidienne pour les compétitions hors ligne

Afin d'améliorer l'importance de chaque match dans Clashs d'équipes, nous allons réduire le nombre de matchs comptabilisés pour votre rang hebdomadaire de 32 à 14. Bien sûr, comme lors des années précédentes, vous pourrez continuer à progresser dans les défis Objectifs et Évolutions après les 14 matchs avec des réactualisations d'adversaire supplémentaires non comptabilisées pour votre rang hebdomadaire.

Matchs amicaux en direct

Objectif : votre terrain de jeu partagé pour expérimenter avec votre équipe

Dans FC 24, de nombreux joueurs et joueuses très habiles ont constaté que les Playoffs Champions créaient souvent un environnement à faible enjeu pour leur niveau. Cela a toujours été l'intention des matchs amicaux en direct, mais le système de matchmaking précédent pouvait parfois créer des rencontres trop compétitives pour l'élite des joueurs et joueuses. Cela a également conduit à un manque de motivation à atteindre le rang le plus élevé possible dans Division Rivals, car l'expérience des matchs amicaux devenait également plus compétitive.  

Dans FC 25, nous apportons des changements au matchmaking basés sur la forme, comme c'est le cas dans Champions. Ce nouveau système tiendra compte de vos victoires et de vos défaites dans tous les matchs amicaux en direct (sauf règles spéciales) pour vous trouver un adversaire adéquat. Cela signifie que le matchmaking de vos matchs amicaux en direct ne sera plus lié à votre Division Rivals.

Il est important pour le bien-être à long terme de la communauté que les joueurs et joueuses avec moins de maîtrise ou d'expérience trouvent des adversaires appropriés pour leur première expérience en ligne. Afin de réduire le risque de manipulation de la forme des victoires, seules les défaites en match complet seront pris en compte dans le calcul de la forme. Cela signifie que si un match se termine avant le coup de sifflet final, la défaite ne sera pas comptabilisée dans votre forme de victoire. Cela permettra d'assurer une certaine équité afin que toute la communauté puisse trouver un adversaire adapté à son niveau de compétence. 

En tant qu'aire de jeu commune pour tester des équipes différentes et uniques, nous déplacerons davantage de conditions d'Objectifs et d'Évolution vers les matchs amicaux, pour garantir que vous affrontez régulièrement des joueurs ou joueuses cherchant à atteindre les mêmes objectifs. 

Points saison (PS)

Enfin, nous allons retirer les PS (points saison), précédemment désignés sous la forme d'EXP dans FC 24, de toutes les récompenses des modes hebdomadaires, comme nous l'avions testé dans FC 24. Dans FC 25, nous explorerons davantage de façons de remettre fréquemment des PS au travers de contenus thématiques en lien avec le thème de la saison. 

Évolutions

Les Évolutions sont l'une des grandes nouveautés d'Ultimate Team. À l'occasion des Paroles de développeurs de l'an dernier, j'avais mentionné qu'à leur lancement, les Évolutions seraient potentiellement très différentes à l'avenir, à mesure que nous comprendrions mieux ce qui fonctionnait ou non pour vous. Dès le début de FC 24, il était évident que même si les Évolutions vous aidaient à mieux choisir qui intégrer à votre Ultimate Team, le risque de ne pas pouvoir prétendre à une Évolution en raison des critères d'entrée était facteur de frustration. Enchaîner les améliorations d'une Évolution à l'autre, ou trouver l'Évolution parfaite pour votre élément j. de prédilection, était plus difficile que nous l'aurions souhaité.

Afin d'y remédier, nous modifions la façon dont les Évolutions améliorent vos éléments j. dans FC 25. Dans FC 24, les améliorations d'Évolution s'appliquaient de manière égale entre les éléments j. Par exemple, si une Évolution apportait une amélioration de +10 en Rapidité, elle appliquait toujours la même amélioration jusqu'à un maximum de 99. Cela a généré des défis d'équilibrage qui ont conduit à des critères d'entrée assez stricts.

Dans FC 25, certaines améliorations d'Évolutions disposeront de limites maximales. En appliquant ce nouveau système à l'exemple ci-dessus, vous pourriez voir une Évolution rapporter une amélioration de +10 en Rapidité jusqu'à un maximum de 90. Dans l'ancien système, cette Évolution aurait eu un critère d'entrée de 80 maximum en Rapidité. Avec ce nouveau système, nous pourrions fixer la limite maximale beaucoup plus haut ou ne pas avoir de maximum du tout. Par exemple, si nous fixons la Rapidité d'entrée maximale à 92 dans le nouveau système, vous pourriez comparer les améliorations des attributs de la manière suivante.

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Nous pensons que ce changement aidera à réduire la pression liée à la recherche du "bon élément j." auquel appliquer une Évolution. Un plus grand nombre d'éléments j. pourront ainsi optimiser chaque Évolution, ce qui diversifiera nettement les Évolutions visibles en jeu.

De plus, nous modifions les endroits où vous pourrez compléter de nombreuses Évolutions dans FC 25. Afin de nous aligner avec les objectifs de chaque mode mentionnés ci-dessus, nous allons réduire le nombre de défis Évolution qui nécessitent une participation à Champions et Rivals, et transférer une partie de ces exigences de jeu en ligne aux matchs amicaux en direct et Rush.

De plus, vous aurez régulièrement des occasions d'utiliser votre équipe d'athlètes Évolutions lors des matchs amicaux en direct avec des objectifs associés offrant des récompenses en retour. 

ICÔNES

Nous sommes ravis d'ajouter Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin et Lilian Thuram à la Promo ICÔNES 25

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Dans FC 25, nous élargirons les possibilités de jeu avec les ICÔNES. En mode Carrière tout au long de l'année, vous pourrez débuter votre Carrière de pro avec une sélection rotative d'icônes, en commençant par Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy et Kelly Smith.

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Si vous précommandez* l'Édition Standard ou Ultimate, vous débloquerez également les Galácticos Beckham, Zidane et Ronaldo Nazário. 

Héros

Dans FC 25, Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams et Zé Roberto seront réimaginés en Héros

Toute personne ayant précommandé* l'Édition Ultimate d'EA SPORTS FC™ 25 avant le 20 août recevra une version Héros Origine de 1 des 14 Héros nouveaux ou existants lors de sa connexion à FC 25. Fin novembre, votre Héros s'améliorera en Héros Prime avec de nouveaux attributs. 

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Vue des éléments : prix moyen sur le Marché des transferts

Nous savons qu'il est important pour vous de comprendre la valeur des éléments j. de votre club. Que vous souhaitiez remanier l'équipe sur le Marché des transferts, comparer la valeur de vos titulaires avec vos proches ou évaluer ce que vous venez d'obtenir, nous voulons que ces informations vous soient facilement accessibles. C'est pourquoi nous introduisons une valeur de prix moyen sur le Marché des transferts pour les éléments j. sur la 5e vue. Lorsque vous regardez un élément j., il vous suffit d'orienter le joystick droit vers la gauche pour trouver la référence de prix au-dessus des gestes techniques et du mauvais pied de l'élément j.

Traditionnellement, les fans ont utilisé plusieurs sites de la communauté pour obtenir les prix de transfert les plus récents. Nous estimons que ces sites resteront la référence en matière de prix récents pour les joueurs et joueuses qui aiment faire des échanges sur le Marché des transferts. 

L'objectif du prix moyen sur le Marché des transferts est de fournir un point de référence pratique pour un plus grand nombre de fans, plutôt que de donner une valeur minimale exacte. En guise de nouveauté, nous envisageons de réviser le réglage du prix moyen sur le Marché des transferts en fonction de vos commentaires et de nos propres constatations internes tout au long de FC 25.

Il est important de garder à l'esprit que le Marché des transferts est un environnement très volatil où l'évaluation des éléments peut changer d'une minute à l'autre. Vous devriez donc vérifier les prix avant de passer à l'action.

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Plusieurs versions d'éléments j. dans les packs

Depuis Ultimate Team 23, il est possible d'obtenir simultanément plusieurs versions du même élément j. dans les packs. Vous avez notamment pu nous voir utiliser cette particularité avec les ICÔNES et les Héros en Golazo, ou lors de l'Anniversaire Ultimate Team. Plus récemment, avec les FUTTIES, vous avez peut-être remarqué aussi que dans certains lots, un seul élément j. apparaissait plusieurs fois. 

Nous tenions à dissiper toute confusion concernant notre approche de cette fonctionnalité. Notre objectif est de créer plus d'occasions d'obtenir différentes versions de vos éléments j. de prédilection. Bien qu'il puisse y avoir plusieurs versions spéciales d'un même élément j. en même temps dans les packs, lorsque nous ajoutons un ou plusieurs éléments spéciaux, nous retirons leur version de base (Bronze / Argent / Or) des packs. Cela vous garantit d'obtenir systématiquement une version spéciale de cet élément j. 

Il existe évidemment plusieurs façons d'obtenir des versions Campagne des éléments j. Si un élément j. figure comme récompense Objectif ou DCÉ, sa version de base restera dans les packs tout au long de la Campagne. 

Affiliation au Club

Dans FC 25, nous introduisons un nouveau programme appelé Affiliation au Club, qui vous récompensera pour avoir joué à des titres consécutifs depuis le lancement. Dans FC 25, les membres du Club recevront une série de récompenses exceptionnelles tout au long de FC 25, y compris : 

  • Ultimate Team
    • Évolution Rôle++ Ultimate Team
    • 2 maillots de membre du Club
    • 2 TIFOS XL de membre du Club
    • 3 TIFOS de membre du Club
    • 3 écussons Ultimate Team 
  • Clubs 
    • Gants Membres Clubs
    • Chaussures Membres Clubs
    • Manches de membres du Club (1 gauche, 1 droite) 
  • Clubs et Carrière
    • Membres du Club - Masque (accessoire facial)
    • Membres du Club - Bandana (cheveux / accessoire)

Après le lancement, les membres du Club continueront de recevoir des récompenses tout au long de FC 25.

Pour pouvoir prétendre à l'affiliation au Club, vous devez avoir joué à FC 24 avant le 27 septembre 2024 et à FC 25 avant le 1er novembre 2024*.

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Les Membres fondateurs FC débloqueront également des récompenses de personnalisation dans Ultimate Team 25 pour que vos proches et vos adversaires sachent que vous faites partie de la franchise FC depuis ses débuts. Les Membres fondateurs peuvent accéder aux récompenses d'affiliation au Club, auquel cas vous recevrez des récompenses pour les deux. Pour rappel, les Membres fondateurs sont les joueurs et joueuses qui ont joué à FC 24 avant le 1er novembre 2023. 

Abonnement EA Play

Dès le lancement de FC 25, les membres EA Play** recevront une série de récompenses mensuelles comprenant une sélection de jetons Draft et d'éléments j. de prêt Ultimate Team.

Récompenses de pré-saison et EURO

Les récompenses transférables de pré-saison remportées dans FC 24 Football Ultimate Team seront disponibles dans FC 25 à partir du 10 octobre 2024. 

Pour les fans de l'UEFA EURO 2024 qui ont terminé l'Aventure européenne, vous recevrez également un pack de 2 éléments j. 82+ non-échangeables pour FC 25 Ultimate Team à partir du 10 octobre 2024. Vous devez récupérer votre récompense de l'Aventure européenne dans FC 24 avant le 20 septembre.

Vous devrez récupérer vos récompenses transférables de pré-saison et de l'Aventure européenne dans un délai d'un mois en vous connectant à Football Ultimate Team dans EA SPORTS FC 25 avec le même Compte EA que celui utilisé pour obtenir les récompenses dans EA SPORTS FC 24, et ce, avant le 10 novembre 2024. 

Comme vous pouvez le voir, de nombreux changements passionnants sont prévus au lancement d'EA SPORTS FC 25 et au-delà. Restez à l'affût pour découvrir des annonces détaillées tout au long de l'année. Je suis ravi de présenter chaque année le travail de l'équipe FC qui rend tout cela possible. Nous avons hâte de vous retrouver à partir du 20 septembre pour connaître votre avis sur ces changements !

Bon jeu à vous, 

Gordon 

*Des conditions et des restrictions s’appliquent. Rendez-vous sur https://www.ea.com/fr-fr/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers pour en savoir plus.

**Certaines conditions, restrictions et exclusions s'appliquent. Pour en savoir plus, rendez-vous sur tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/fr/PC/.

EA SPORTS FC™ 25 est disponible en précommande sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.

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