Nouvelles caractéristiques et notes de patch pour MySims™ : Collection cosy !
14 avril 2025
Sul sul, les fans des Sims !
L'équipe est ravie de vous proposer cette mise à jour à aujourd'hui ; certaines choses sur lesquelles nous travaillons depuis longtemps sont enfin prêtes ! Cette mise à jour est vraiment créée par une équipe dévouée de fans, pour notre communauté dévouée. Amusez-vous bien à jouer !
- L'équipe MySims
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Notes de patch du 14 avril :
Nouvelles fonctionnalités* :
- Compatibilité avec le Steam Deck pour les deux titres, ce qui vous permet de jouer n'importe où !
- Astuce : le pavé tactile fonctionne comme une souris, tandis que le joystick et les boutons fonctionnent comme une manette Xbox. Vous ne pouvez pas utiliser les deux en même temps. Si vous touchez le pavé tactile, toute action avec le joystick ou les boutons permettra à la manette de récupérer sa fonctionnalité. Si vous souhaitez modifier les manettes tout en jouant sur le Steam Deck, vous devez configurer cela dans la console elle-même pour qu'elle reconnaisse une nouvelle manette principale.
- Dans MySims, ajout de la possibilité de déplacer les Sims dans la zone Jardin, ce qui permet d’avoir de la place pour 8 habitants ou habitantes supplémentaires.
- Dans MySims et MySims : Kingdom, ajout de 4 couleurs de peau supplémentaires qui permettent de personnaliser davantage votre Sim.
Bugs corrigés :
- Une option de lanterne, actuellement disponible uniquement pour Hugo Tique et Madame Zoé, est désormais disponible pour tous les bâtiments une fois débloquée dans MySims (Switch et PC)
- De multiples morceaux tournent désormais en boucle dans les modes Atelier et Réaménager de MySims (Switch et PC)
- Résolution d'un blocage temporaire qui survenait si vous invitiez un Sim commercial ou une Sim commerciale à emménager avant de changer d'avis et d'en inviter un ou une autre ; personne ne pouvait alors emménager (Switch et PC)
- Les couleurs de peau des mains et des bras correspondent désormais au visage avec toutes les tenues des deux jeux (Switch et PC)
- Les icônes de Pierre et Coralie apparaissent pendant les transitions vers l'île dans Kingdom (Switch et PC)
- Correction d'un bug visuel clignotant sur l'île de Florent dans Kingdom (Switch et PC)
- Grâce à vos commentaires, nous avons découvert l'existence de disparités dans les éclairages et les cinématiques. Des modifications ont été apportées à Kingdom afin d'assurer une expérience plus cohérente pour certains de nos personnages du jeu MySims original. (Switch et PC)
- Les modifications apportées au jardin persistent désormais après avoir quitté/sauvegardé le jeu (PC)
- Diverses améliorations de mémoire et de performances pour résoudre des plantages (PC)
Comme toujours, merci de jouer à notre jeu adoré et de faire partie de notre communauté. Nous apprécions de voir que vous continuez à partager et à signaler les problèmes ; et n’oubliez pas de rejoindre la section MySims sur notre Discord officiel !
*Pourquoi ces caractéristiques ont-elles pris autant de temps ?
Ces jeux sont très vieux et ont été conçus avec des systèmes anciens ou personnalisés qui ne fonctionnent plus si vous vous y prenez mal. Nous sommes une petite équipe qui travaille sur ces ports et ces patchs, et nous voulions d'abord vous proposer ces jeux... en sachant que pour rendre ces caractéristiques vraiment utiles, cela nécessiterait du temps pour les perfectionner.
Le jardin n'était pas du tout divisé en zones pour gérer les PNJ. Le diviser en zones pour que vous puissiez faire emménager votre Sim était le plus facile ; mais comme vous le savez si vous jouez depuis longtemps à MySims, les Sims avaient tendance à disparaître dans la version originale. Par conséquent, quand nous avons ouvert le jardin aux habitants et habitantes, ces Sims risquaient soudain de disparaître. Nous savions également que les Sims ne pouvaient pas juste emménager. Nous devions rendre le jardin vivant en permettant aux PNJ de se déplacer et de faire des activités. Ajouter tout cela à un endroit qui n'était pas fait pour gérer ces événements a provoqué des plantages, des problèmes de chargement et des cafouillages, que nous devions résoudre avant de vous proposer cette nouveauté !
Cela semble également simple d'ajouter des couleurs de peau au jeu, mais la manière dont le jeu gère les tenues implique que chaque tenue soit liée à une texture. Cela signifie que chaque tenue individuelle n'est pas qu'un élément posé sur le corps d'un ou une Sim. Elle intègre en fait les couleurs de peau. Par conséquent, ajouter 4 nouvelles couleurs de peau nécessite la création de plus de 1000 nouveaux éléments pour toutes les tenues. Ce qui, vu comme les textures sont compilées, multiplierait presque par deux la taille du jeu ! Cela aurait complètement changé la quantité de mémoire nécessaire sur Switch et PC, ce qui n'était pas idéal. Nous avons donc dû trouver un autre moyen de résoudre ce problème ! La manière dont nous gérons désormais les couleurs de peau simplifie la façon dont le jeu fait la différence entre la peau et les tenues. En utilisant des textures de masque, nous pouvons isoler les parties Peau et appliquer la couleur RVB de notre choix. Cela rend les choses beaucoup plus évolutives, et surtout, cela évite de générer une nouvelle texture de tenue pour chaque nouvelle couleur de peau.