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Construire des terrains pour À la vie, à la mort

Vous créez Les Sims avec des terrains de créateur et créatrices de Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony et Sofythesim.

Scène de jour à Ravenwood : un terrain communautaire avec des bannières de corbeaux et des images mystiques.

Dans le pack d’extension Les Sims 4 À la vie, à la mort, nous explorons le monde de Ravenwood, où la frontière entre les vivants et les morts s’estompe de la manière la plus enchanteresse.

Les trois quartiers de Ravenwood s'inspirent de lieux réels ainsi que d'éléments originaux pour créer un monde vraiment unique dans lequel les Sims et les fantômes se sentent chez eux. Pour s'inspirer de ces idées et remplir le monde avec une variété de terrains résidentiels et communautaires uniques, nous avons travaillé avec quatre créateurs et créatrices de talent de la communauté des Sims : Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony, et Sofythesim. 

La campagne paisible de Whispering Glen est influencée par la beauté naturelle de la région balkanique, tandis que Crow’s Crossing s’inspire des villes médiévales roumaines pour son ambiance étrange. Dans Mourningvale, des éléments plus fantastiques ont été intégrés pour donner au quartier de l’au-delà son intrigue unique. Pour en savoir plus sur la façon dont ce monde de fantômes et de stagiaires mortuaires s’est mis en place, nous avons discuté avec nos créateurs et créatrices de talent pour entendre ce qu’ils avaient à dire sur cette expérience.

Create4Sims - Alexandra

Create4Sims, également connue sous le nom d'Alexandra, a construit le terrain du cimetière, l'Ultime repos, et deux terrains résidentiels : le château Sans-souci, et le manoir Moppy.

En tant que fan des Sims et amoureuse des chats résidant en Roumanie, le jeu Les Sims est son refuge après une longue journée de travail en tant que kinésithérapeute. Alexandra joue à Les Sims 4 depuis 2020 et a récemment commencé à diffuser sur Twitch pour partager sa passion pour la construction en direct, en plus de partager ses magnifiques créations sur les réseaux sociaux ! Construire dans Les Sims 4 est sa façon préférée de détendre l’esprit et le corps, et nous avons été ravis de l’opportunité de collaborer avec Alexandra et de nous inspirer de la beauté, de l’esthétique et du style architectural de sa maison.

❔ L'ÉQUIPE DES SIMS : Ce pack fera ses débuts juste à temps pour la « Saison Effrayante » (« Spookoo Sweezosin » en Simlish, si cela vous intéresse). Avez-vous une tradition d’automne/automnale/d’Halloween préférée ?

ALEXANDRA : Halloween n’est pas traditionnellement célébré en Roumanie, mais ces dernières années, nous avons été inspirés par d’autres pays pour adopter les fêtes, les costumes et les activités effrayantes. Bien que j'apprécie l'ambiance et l'esthétique d'Halloween, pour moi, l'automne sera toujours la saison des récoltes. Depuis mon enfance, j'ai adoré travailler la terre et récolter les cultures à la fin de l'année.

De septembre à novembre, il y a toujours quelque chose à récolter ici. Que ce soit des fruits juteux comme les pommes, les poires, les prunes et les raisins ou encore une grande variété de légumes que nous conservons pour l'hiver. Ce qui me rend le plus heureuse, c’est la façon dont les familles se rassemblent pendant cette saison, en travaillant côte à côte pour récolter les produits qui nous fournissent des aliments naturels et locaux tout au long de l’hiver.

❔ L’ÉQUIPE DES SIMS : Nous adorons ça ! Y avait-il quelque chose parmi les objets du nouveau pack que tu voulais absolument inclure dans l’une de tes constructions ?

ALEXANDRA : Dès que j’ai vu les croquis de certains objets de construction extérieurs, j’ai su que je devais les utiliser. Je fais référence aux colonnes en bois, aux frises, aux clôtures, aux nouveaux papiers peints et au nouveau coffre. J’ai incorporé ces objets dans deux de mes constructions : le Château Sans-souci et le cimetière, l’Ultime repos.

Les maisons roumaines traditionnelles occupent une place spéciale dans mon cœur — non seulement parce que j’ai grandi dans l’une d’entre elles, mais aussi à cause du charme et de la paix que ces traditions profondément significatives apportent. Les formes et motifs des façades et des colonnes, faits de bois massif, symbolisent la force. Les sculptures varient d'une région à l'autre, ajoutant un caractère unique à chaque maison.

Je suis particulièrement fier des anciens éléments architecturaux traditionnels dans ces constructions, comme le coffre en bois, une caractéristique commune de nombreuses maisons et l'endroit idéal pour ranger une dot. Dans les églises et autres bâtiments, les frises jouent un rôle crucial dans le soutien des toits tout en améliorant la beauté de l'extérieur, en particulier sur les structures plus hautes où les détails complexes en bois captent l'attention de tout le monde.

The backyard view of a two story house in white and dark wood surrounded by a woven fence.

❔ L'ÉQUIPE DES SIMS : Lorsque vous concevez quelque chose pour des activités comme organiser des funérailles ou visiter des cryptes dans le terrain de l’Ultime repos , quels sont les éléments que vous prenez en compte qui pourraient être différents de la manière dont vous aborderiez la construction d'une maison résidentielle ?

ALEXANDRA : Tout d’abord, il y a l’aménagement extérieur. Il est clair qu'une construction communautaire, où des Sims se réunissent et passent du temps, aura une esthétique différente de celle d'une maison résidentielle. L’herbe, les fleurs et les buissons sont disposés de façon à indiquer clairement que l’espace est public plutôt que résidentiel.

Deuxièmement, je considère l'espace pour les activités. Dans une maison résidentielle, les activités extérieures sont généralement maintenues dans le jardin pour plus d'intimité. Cependant, dans les constructions communautaires, il est important d’inclure des espaces d’activités dans toute la zone, comme des bancs, des tables à manger, des aires de jeux pour enfants et des allées. Cela garantit que l’espace est fonctionnel et accueillant pour toutes sortes d’activités.

Une section du terrain l’Ultime repos avec 4 sépulcres décorés de bougies et de photos commémoratives, entourée d'une solide clôture sombre.

Kate Emerald - Kate

Kate a créé trois terrains résidentiels : le pavillon des larmes, Perchenoire et le le vieux domaine Ravenwood.

Elle est née et a grandi en Allemagne, et son amour pour Les Sims a commencé lorsque le premier jeu est sorti en 2000. Son voyage en tant que fan des Sims a commencé avec une amie, passant des heures ensemble devant l'ordinateur familial à jouer et construire. Lorsqu'elle a commencé à jouer seule, elle a rapidement découvert que la construction était de loin sa plus grande passion. De Les Sims à Les Sims 4, construire a toujours été son activité préférée dans le jeu. Kate est connue pour créer des villas géantes dans Les Sims 4 (plus elles sont grandes et fantaisistes, mieux c’est !) que l’on peut retrouver sous forme de constructions rapides sur sa chaîne YouTube. Elle propage sa passion en donnant des conseils aux autres constructeurs ou constructrices et en partageant ses créations dans la Galerie.

❔ ÉQUIPE LES SIMS : D’accord, Kate, avant qu’on s’y plonge. Avez-vous une tradition d’automne/automnale/d’Halloween préférée ?

KATE : L'automne est ma saison préférée et chaque année, alors que l'été se termine lentement et que les feuilles changent de couleur, je commence à être impatiente de voir ce qui m'attend. J’adore me mettre au chaud, allumer des bougies, regarder des films effrayants et décorer pour l’automne et Halloween. De loin, ma tradition préférée est de préparer une tarte à la citrouille dès que l'automne arrive. Quand je m'assois pour profiter de ma première tranche, je sais que l'automne est enfin là et que je peux vraiment le sentir.

❔ L’ÉQUIPE LES SIMS : Ça a l’air tellement confortable ! En parlant de cosy, tu as construit l'une des maisons de départ pour ce pack : le pavillon des larmes . Quels sont les défis que tu as dû relever pour construire une maison de démarrage par rapport aux deux autres grands terrains sur lesquels tu as travaillé ?

KATE : Construire la première maison a été de loin le plus grand défi pour moi. J'ai l'habitude de construire de grandes villas, et avec la maison des Aether et le manoir abandonné, je pouvais faire ce que j'ai l'habitude de faire et que j'aime. La maison de départ devait non seulement être plus petite par rapport aux deux autres constructions, mais elle avait également un budget restreint. En général, je crois que le plus grand défi des constructions de démarrage est de ne pas épuiser l’argent trop rapidement. Une maison de démarrage est censée donner un nouveau départ à une famille de Sims avec tous les objets nécessaires à ses besoins de base ; alors ce n'est pas grave si c'est un peu basique. Mais je pense que la plupart des constructeurs ont l’habitude de décorer et de meubler beaucoup, c’est donc clairement un défi agréable. C'était amusant de me lancer des défis et de voir ce que je pouvais créer dans le cadre des restrictions budgétaires. Je voulais ajouter plus de colonnes à l’extérieur, inclure plus de meubles et faire beaucoup plus d’aménagement paysager, mais je n’ai pas pu ; ce qui a rendu cette construction plus difficile par rapport aux autres que j’ai créées.

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❔L'ÉQUIPE DES SIMS : Tu es bien connue dans la communauté Les Sims pour être à l'aise avec les grands terrains et les manoirs – comment abordes-tu les grandes constructions pour qu'elles occupent tout l'espace ?

KATE : En général, je commence une construction avec juste une section au lieu de créer d’abord tout le décor et le plan d’étage. Par exemple, je pourrais construire une piscine au centre du terrain avec un patio derrière. Après avoir décoré cette section, j'agrandis la construction, la rendant de plus en plus grande pour remplir l'espace. Parfois, j'ajuste les proportions, donc après en avoir ajouté de plus en plus, je pourrais remarquer qu'une hauteur de mur plus grande pourrait être bénéfique, ou ajouter un autre étage au-dessus. Je recule la caméra souvent, regarde l'ensemble de la construction et vérifie si elle est équilibrée et où ajouter ou enlever quelque chose. Utiliser un peu d’espace pour l’aménagement paysager autour d’une construction aide également, de sorte que vous pouvez facilement remplir l’espace en construisant une maison de taille moyenne et en vous donnant à fond avec l’aménagement paysager. Les piscines aident également à remplir de grands espaces. À ce stade, j’ai tellement l’habitude de travailler sur de grosses constructions que j’ai du mal à en construire de petites. Chaque fois que je commence à construire sur un petit terrain, j’arrive à un point où je veux le placer sur un plus grand terrain pour continuer.

Une simple construction de deux étages avec un toit rouge. Des accents en pierre et des colonnes décorent un porche accueillant.

Simsphony - Monika

Simsphony, également connue sous le nom de Monika par sa famille et ses amis, a construit un total de trois terrains : La Dernière goutte, le club Éternité, et la confortable maison Cercueil.

Monika est une créatrice de contenu Les Sims 4 à plein temps sur YouTube qui utilise sa passion pour la création pour construire de magnifiques structures visuellement frappantes dans le jeu. Ses études en art appliqué et en design en Croatie, ainsi que son expérience antérieure en tant que mannequin de mode rétro et maquilleuse, contribuent à son esthétique globale et à son approche dans le domaine de l’architecture, des couleurs et du travail dans l’espace Créer un Sim. Monika a commencé à jouer à Les Sims en 2001 avec des amis, et depuis, elle a évolué pour concevoir non seulement de magnifiques terrains dans le jeu, mais aussi des intérieurs dans la vie réelle ! Comme beaucoup d’entre nous, elle a trouvé une communauté et une évasion en sécurité grâce aux jeux vidéo, en affirmant que « dans mon enfance, je me suis souvent sentie différente, perdue dans mes rêves et les mondes imaginaires, et j’avais du mal à trouver ma place. Mais Les Sims 4 et sa communauté m’ont ouvert tellement de portes. »

❔ ÉQUIPE LES SIMS : Monika, avez-vous une tradition préférée pour l'automne ou Halloween, ou quelque chose que vous aimez faire pour célébrer cette période de l'année ?

SIMSPHONY : Je dois admettre, je ne suis pas la meilleure en matière de traditions. Mon humeur change d’année en année, et j’adore créer des expériences spontanées et uniques. L’année dernière, mon fiancé et notre ami ont organisé un quiz au pub pour Halloween avec des indices cachés et des pistes pour nos amis. C'était incroyablement original et tellement amusant ! Je célèbre beaucoup d’anniversaires en automne, y compris le mien. Donc, on pourrait dire que ma tradition est d’aller à de nombreuses fêtes d’anniversaire, de manger beaucoup de gâteaux et de partager des cadeaux avec mes proches !

❔ ÉQUIPE LES SIMS : notre but est de créer nos propres traditions dans Les Sims ; elles ont l’air amusantes ! Tu as construit à la fois le club Éternité et La Dernière goutte ; pourrais-tu t’imaginer traîner IRL dans l'un de ces deux endroits pour certaines de ces célébrations ?

SIMSPHONY : Je me vois tout à fait traîner dans La Dernière goutte. Ici en Croatie, nous visitons souvent des endroits comme celui-là le week-end pour passer du temps entre amis et en famille et profiter de la nature. La vue depuis la terrasse, donnant sur le lac et la cascade, est si sereine et j’aime passer du temps à proximité de l’eau. Dans la vraie vie, j’adore les pubs et les bars rustiques ; ils ont toujours une âme, et je voulais que cela se reflète aussi dans mon bar. Je suis également une grande fan des paysages naturels, donc les constructions à la campagne sont mes préférées à créer dans Les Sims et à visiter dans la vraie vie. Une jolie promenade au-dessus des collines suivie d’une boisson fraîche et de conversations intéressantes dans un pub local ; qui n’aimerait pas ça ?

Intérieur d’un bar avec un sol sombre, des murs verts, des stickers de fleurs et un Sim âgé derrière un bar en bois foncé.

❔ ÉQUIPE LES SIMS : Lors de la construction d'un premier logement, il y a de nombreux défis supplémentaires comme le coût et la performance pour construire un terrain qui fonctionnera pour une grande variété de joueurs et de joueuses. Quelles ont été certaines de tes tactiques pour créer la confortable maison Cercueil afin de réduire le coût global ?

SIMSPHONY : C’est une question difficile. C'était vraiment une question de trouver le bon équilibre pour la construction. J’ai réduit l’espace pour éviter d’avoir trop de zones vides à l’intérieur ou de murs nus à l’extérieur. Créer une ambiance chaleureuse est toujours ma priorité absolue. J'ai visé juste la bonne quantité de fenêtres et de colonnes pour mettre en valeur les nouvelles caractéristiques et laisser entrer la lumière sans encombrer le design. Je voulais un peu de désordre dans chaque pièce, mais j’avais aussi besoin d’économiser quelques simflouz pour acheter de nouveaux meubles ; j’ai donc utilisé seulement une ou deux décorations par pièce pour maximiser leur impact. Par exemple, j’ai parfois trouvé un type de décoration plus crucial que d’autres, ce qui a influencé mes choix pour chaque pièce. Comme c’était ma deuxième maison de démarrage, j’ai dû faire très attention, surtout compte tenu de ma tendance à aller à fond avec mes constructions.

Rear view of a two-story home in slight disrepair with grey masonry, a damaged brown roof, and a small patch of greenery in the backyard.

sofytheSim / Sofy

Sofy, également connue sous le nom de Sofythesim, a créé trois terrains : le Manoir de la famille Chimère, le Manoir de Mornebrume et le Quartier sépulcral.

Sofy, qui est née et a grandi en Suède, se souvient encore très bien de l’excitation de ses 10 ans lorsque Les Sims 2 venait de sortir, et elle avait tellement hâte de savoir si ce serait parmi ses cadeaux d’anniversaire qu’elle a trouvé ses cadeaux cachés pour jeter un coup d'œil en avance ! Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, elle crée et partage des constructions sur les réseaux sociaux depuis 2020. Lorsqu’elle n’est pas perdue dans le monde des Sims, vous pouvez la retrouver en train de cuisiner pour ses amis, planifier des événements amusants, voyager, s’entraîner ou parcourir sans fin TikTok.

❔ ÉQUIPE LES SIMS : D’accord Sofy, à quoi ressemble la saison d’automne/automnale/d’Halloween pour toi, et as-tu des traditions ou des célébrations que tu attends avec impatience à cette période ?

SOFY : Halloween est ma fête préférée ! J’adore m’habiller et faire preuve de créativité avec les costumes. Cette année, je vais sans doute me déguiser en « fêtard ». Mais au-delà de l'amusement effrayant, j'adore aussi le côté chaleureux de l'automne. Rien n’est plus beau que de se recroqueviller dans une couverture, de regarder un film, de préparer un repas qui fait chaud au cœur et d’allumer des bougies tandis que les feuilles changent à l’extérieur.

❔ L’ÉQUIPE DES SIMS : Les terrains occupés comme le Manoir de la famille Chimère sont souvent accompagnés d'une histoire détaillée. Comment intégrer un élément narratif dans vos constructions ?

SOFY : J'ai de si bons souvenirs de jouer avec la famille Chimère dans Les Sims 2, donc faire partie de la réalisation de leur histoire dans cette construction et l'univers Les Sims 4 était un rêve devenu réalité. Il était crucial pour moi d'inclure un cimetière et un sous-sol secret et louche. Après tout, il y a cette rumeur de longue date selon laquelle Olivia Chimère aurait pu avoir un rôle dans les décès mystérieux de ses maris…

J’ai aussi saupoudré quelques clins d’œil à la Faucheuse dans la chambre d’Hector. J’ai hâte de voir comment la communauté joue l’histoire sur ce terrain !

Une maison en maçonnerie grise se dresse devant une cour verte où un Sim joue aux échecs entre deux pierres tombales sous un grand arbre.

❔ L'ÉQUIPE DES SIMS : Lors de la conception du bureau qui ferait partie de la carrière de Faucheuse, le Quartier sépulcral , de quelle sorte d'inspiration as-tu eu ? Qu’imaginez-vous que la Faucheuse fasse là-bas ?

SOFY : Pour le bureau de la Faucheuse, je l’ai imaginé comme un espace d’affaires typique, capable d’écraser les âmes, mais avec une touche sombre, adapté à l’au-delà. J’ai commencé par réfléchir à ce à quoi pourrait ressembler un bureau de l’au-delà, ce qui m’a donné des idées intéressantes. La palette de couleurs sombres, associée à des éclairages verts et violets étranges, donne à l’espace une ambiance fantomatique. Et j'ai adoré ajouter des petites touches comme les tableaux « Employé du mois » et placer le bureau de la Faucheuse sur une plateforme surélevée parce que, bien sûr, la Faucheuse doit regarder ses subordonnés de haut ! C'était tellement amusant de concevoir ce terrain.

Bureau sombre du Quartier sépulcral, meublé en noir, avec un escalier et des œuvres d'art d'entreprise en face du grand bureau.

❔ ÉQUIPE LES SIMS : Est-ce qu'il y a quelque chose que tu pourrais dire aux futurs constructeurs et constructrices ou aux nouveaux joueurs et joueuses du jeu Les Sims 4 ?

ALEXANDRA : À chaque fan de Les Sims 4, j’aimerais dire que construire des maisons a toujours été ma passion, et je sais que beaucoup d’entre vous partagent ce même amour. Le jeu a peut-être ses limites, mais je crois que ce sont nos touches personnelles qui rendent nos créations uniques et captivantes. Je m’efforce de créer des maisons qui non seulement sont belles mais aussi pleines de vie, des maisons qui inspirent les autres à libérer leur créativité et à créer quelque chose de vraiment spécial. J'encourage tout le monde à ne pas garder leur passion pour eux-mêmes, mais à partager fièrement ce qu'ils aiment créer dans Les Sims . Avec la créativité que chacun et chacune d’entre nous possède, je crois qu’il est difficile de s’ennuyer dans ce jeu.

KATE : La magie dans Les Sims réside dans le fait que vous pouvez raconter votre propre histoire et utiliser ses outils comme un exutoire créatif. Vous pouvez donner vie à vos visions créatives et faire ce que vous voulez en mode Construction. C'est tout le plaisir, faire ce que vous voulez et suivre vos propres idées. Donc, mon conseil est de vous amuser et d’utiliser tous les outils créatifs que le jeu a à offrir. Utilisez votre imagination et essayez de penser en dehors des sentiers battus. Pour moi, c'est là que le plaisir a vraiment commencé lorsque j'ai découvert le mode construction à l'époque. La franchise Les Sims compte tellement pour moi qu’elle fait partie de ma vie depuis l’enfance. Non seulement cela a été un exutoire créatif, mais j'ai aussi rencontré de nombreuses personnes extraordinaires grâce à ce jeu. J'ai eu l'incroyable opportunité d'ajouter des constructions au jeu que j'adore tant. Ce jeu et sa communauté sont vraiment magiques, et j’encourage tous les nouveaux joueurs et joueuses à plonger pleinement dedans et à en explorer tous les aspects incroyables.

MONIKA : Ne présumez pas que quelque chose est impossible dans Les Sims tant que vous ne l’avez pas essayé. Quand il s’agit de construire dans le jeu, la patience et le temps sont essentiels. Plus vous investissez de temps dans la construction, plus vous découvrirez de trucs et astuces. Alors, ne soyez pas impatient et ne doutez pas de votre talent ! Pensez toujours en dehors des sentiers battus et rendez votre jeu unique : votre imagination est essentielle. N'oubliez pas, il n'y a pas de “bonne“ façon de jouer aux jeux Les Sims , alors jouez comme vous le souhaitez, peu importe ce que les autres peuvent dire. Trouvez aussi un créateur ou une créatrice que vous adorez et apprenez de lui ou d’elle. Avoir un guide gratuit peut être incroyablement utile, alors pourquoi ne pas en profiter ? Et la chose la plus importante... sauvegardez votre progression dans la bibliothèque !

SOFY : Mon meilleur conseil est de pratiquer, pratiquer, pratiquer. N’ayez pas peur d’expérimenter ! Regardez des photos de référence pour vous inspirer ou téléchargez des constructions de vos créateurs ou créatrices préférés et apprenez de ces personnes. Plus vous construisez, meilleur vous deviendrez. Et surtout, amusez-vous en le faisant !

L'ÉQUIPE LES SIMS : Et maintenant, une dernière question pour chacun de vous. Quel élément fait le plus ta fierté et pourquoi ?

ALEXANDRA : Le terrain dont je suis le plus fière est celui du cimetière, l’Ultime repos, où j'ai voulu intégrer un maximum de touches réalistes. Le bâtiment s’inspire des églises en bois traditionnelles de la région septentrionale de la Roumanie, connue sous le nom de Maramureș. J’ai trouvé que c’était le bon choix pour mettre en valeur le style en bois rustique de la Roumanie aux fans des Sims du monde entier.

La forme et la toiture étaient particulièrement difficiles, mais après beaucoup de changements et d’heures de travail, je crois qu'elles semblent authentiques à l’équivalent réel qui m’a servi d’inspiration. J’ai fait de mon mieux pour équilibrer les exigences tout en m’efforçant de maintenir le réalisme et une atmosphère convenablement sombre.

Un bâtiment marron foncé inspiré de la région de Maramureș s’élevant au-dessus des pierres tombales et des mausolées du terrain de cimetière vert.

KATE : Je suis particulièrement fière de la grande villa abandonnée que j’ai créée, le vieux domaine Ravenwood. C'est un terrain de 50x50, et j'ai adoré créer une telle villa grandiose à la forme majestueuse pour le pack. Le défi de lui donner un aspect à la fois majestueux et délabré était stimulant et amusant. J’adore le résultat que ça a donné, et travailler sur l’aménagement paysager luxuriant était quelque chose de frais et de nouveau pour moi. On dirait une véritable villa avec ses plus beaux jours derrière elle, et j’adore qu’elle semble raconter une histoire d’autrefois, oubliée. Il est entièrement meublé mais assez vide pour préserver l'aspect abandonné, et cette approche était également nouvelle et stimulante pour moi. Je suis curieux de voir comment les joueurs et les joueuses utiliseront ce terrain.

Une grande et vieille villa de trois étages avec une maçonnerie claire. Une serre est visible derrière la maison à travers le feuillage épais.

MONIKA : Je suis vraiment fière de toutes mes constructions et j’y mets tous mes efforts et mon cœur, comme pour chaque terrain que je partage. Cependant, j’ai une construction préférée : le club Éternité. Je pense qu’il est instantanément reconnaissable comme étant le mien, surtout de l’extérieur. C'était incroyablement amusant de mélanger différents styles, couleurs et éclairages pour créer une ambiance à la fois effrayante et parfaite pour une fête. L’architecture traditionnelle combinée aux éléments sombres, effrayants et fantastiques est probablement le type de construction le plus populaire sur ma chaîne YouTube ; je suis donc ravie d’avoir eu la chance d’en créer une pour le jeu et pour tous ceux et celles qui aiment mes constructions dans Les Sims 4. De plus, j’adore l’idée d’un club rempli de fantômes !

A dark, afterlife-themed club with a ghostly figure tending a black and red bar, set against crow wallpaper.

SOFY : Bien que je sois vraiment contente du résultat pour le bureau de la Faucheuse et le Quartier sépulcral (c'était tout un défi !), je pense que mon préféré doit être Manoir de Mornebrume, que j'ai construit pour la famille Izadi-Gomes. J’adore l’aménagement paysager, alors j’ai passé beaucoup de temps à créer un environnement luxuriant et, bien sûr, à remplir l’endroit de plantes. L’extension de serre est magnifique et l’intérieur est coloré, vibrant et bourré de verdure. C'est tellement vivant (héhé), et c'est pourquoi c'est mon préféré.

Bâtiment à deux étages avec une architecture élaborée et un aspect vieilli, à côté d'une serre aux vitres cassées.

Merci encore à nos merveilleux fans des Sims : Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony et Sofythesim d'avoir pris le temps de répondre à nos questions et d'explorer le vaste monde de Les Sims 4 À la vie, à la mort, notre nouveau pack d'extension. En collaborant avec des créateurs et créatrices de talent, nous pouvons créer des mondes plus immersifs et raconter des histoires qui résonnent auprès de notre grande communauté. À la prochaine ! Faites attention aux Plantes vaches fantômes, bonne chance pour vos listes de souhaits, et vadish !

Le pack d'extension Les Sims 4 À la vie, à la mort est disponible le 31 octobre 2024 sur PC via EA app™, Mac® via Origin, Epic Games Store et Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S et Xbox One.