Mises à jour de gameplay et contenu additionnel à venir
6 décembre 2023
Salut à tous les fans de combat. Nous souhaitions vous donner des détails et attirer votre attention sur les changements majeurs inclus dans le dernier correctif UFC 5, prévu le 7 décembre 2023.
Mais avant cela, sachez que nous analysons en permanence les commentaires de notre communauté et que nous nous intéressons actuellement aux aspects suivants du jeu : la réduction de l'endurance par les frappes au corps, la récupération de l'endurance entre les rounds, le suivi des frappes en cas d'esquive, l'avantage en grappling et la vitesse de certaines transitions pour le jeu au sol. Nous avons également vu vos demandes de combattants supplémentaires. Alors qu’Amir Albazi et Yan Xiaonan seront ajoutés ce mois-ci, cinq nouveaux combattants arriveront en janvier et trois autres en février.
À plus long terme, nous ajouterons de nouveaux combattants et apporterons des ajustements/rééquilibrages de gameplay supplémentaires dans les prochaines mises à jour. Continuez à nous envoyer vos commentaires. Merci de faire partie de la communauté EA SPORTS UFC.
En attendant, entrons dans le vif du sujet de cette mise à jour. Voici un aperçu des principaux changements à venir le7 décembre :
Les takedowns bien préparés, fréquents à un niveau de jeu plus élevé, seront désormais plus difficiles à empêcher, contrairement aux takedowns mal préparés, fréquents chez les novices, qui seront plus faciles à empêcher. Les dégâts infligés par les coups au sol en side control et en crucifix ont été réduits de 25 %. Le Modificateur de muscle peut désormais être utilisé dans plusieurs transitions supplémentaires. Dans le mode Carrière en ligne, l’amélioration des mouvements est plus facile et la progression et le déblocage des mouvements de grappling ont été corrigés. De plus, l’ATH de l’adversaire ne sera plus masqué dans les divisions supérieures des modes Carrière en ligne et avec classement.
Lisez la suite pour voir toutes les autres mises à jour contenues dans ce correctif :
NOUVEAUX COMBATTANTS
Nouveaux combattants et contenu additionnel
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Nouvelles récompenses de frime
Les défis Semaine du combat UFC 296 et de nouveaux Alter egos seront ajoutés la semaine prochaine.
JOUABILITÉ
Frappe
- Ralentissement de la marche de récupération après une frappe. Les combattants doivent désormais récupérer complètement avant de pouvoir marcher après avoir lancé des frappes. La récupération plus lente en marchant appliquée dans cette mise à jour a pour but de récompenser une gestion plus réfléchie de la distance et des tactiques de contre.
- Vous devrez désormais attendre un peu plus longtemps avant de vous lancer (le pas rapide) et réduire la distance après avoir lancé une frappe.
- Remplacement de l’animation des petits bondissements. Les nouveaux petits bondissements ont un aspect plus fluide.
- Ajout d’une animation de tentative de blocage spécifique en maintenant un blocage haut contre les coups de pied aux jambes. Désormais, au lieu de maintenir la position « paré à bloquer » standard, les combattants protégeront le côté de leur tête quand leur adversaire lancera des coups de pied aux jambes.
- Correction d’un problème qui accélérait les frappes lancées en appuyant sur et en maintenant une ou plusieurs touches pendant un combo.
- Correction d’un problème qui donnait plus d’allonge aux frappes en avançant en maintenant la ou les touches.
- Correction d’un problème qui permettait aux combattants de changer la direction de leur mouvement lorsqu’ils passaient d’une frappe lancée en appuyant sur une ou plusieurs touches à une frappe lancée en maintenant la ou les touches.
- Ajout de nouveaux visuels de gonflement des yeux et du front.
- Correction de rares cas où les combattants se repoussaient soudainement et de façon exagérée lorsqu’ils étaient touchés.
- Correction de très rares cas de chevauchement entre un KO et une intervention du médecin.
- Correction de plusieurs mauvaises interactions lors d’un échange de coups de pied en tentant un clinch. Il est désormais plus difficile d’engager le clinch si votre adversaire lance un coup de pied.
- Correction d’un léger problème d’animation du lead crane kick au corps.
- Correction d’un problème en mode Exercice où le combat commençait un peu avant que les combattants n’apparaissent à l’écran.
- Correction d’un problème où les combattants apparaissaient du mauvais côté en mode Exercice. Le combattant du « coin rouge » se retrouvait à droite de l’écran au lieu de la gauche.
- Correction de mauvais affichages de touches pour certains coups de pied retournés.
Grappling
- Augmentation de la variation de la fenêtre d’empêchement du takedown, notamment à cause de l’avantage au grappling (AG). Les takedowns bien préparés, fréquents à un niveau de jeu plus élevé, seront désormais plus difficiles à empêcher, contrairement aux takedowns mal préparés, fréquents chez les novices, qui seront plus faciles à empêcher. Comme l'AG compte désormais davantage, nous avons limité la quantité obtenue en maintenant un blocage haut.
- Le Modificateur de muscle peut désormais être utilisé pour plusieurs transitions supplémentaires. Dans certains cas, l’adversaire pouvait empêcher les transitions trop facilement. Utiliser le Modificateur de muscle (effectuer la transition en maintenant R1/RB) rendra la transition beaucoup plus rapide, mais coûtera plus d’endurance. Cela vous permettra d’éviter les tactiques de gain de temps. Les transitions supplémentaires qui permettent d’utiliser le Modificateur de muscle sont les suivantes :
- Transitions de base à partir du bottom side control
- Transitions de base à partir du bottom crucifix
- Transitions de base à partir du sprawl en position supérieure (vers backside)
- Le coût en endurance de l’utilisation du Modificateur de muscle a été réduit de moitié.
- Réduction des dégâts infligés par les coups au sol en side control et en crucifix de 25 %.
- En full mount, correction d’un problème où l’ATH de grappling de l’athlète en position supérieure pouvait révéler indirectement les actions de l’athlète en dessous. Ce problème rendait les empêchements trop faciles.
- Correction d’une impossibilité de jouer temporaire en lançant un upkick après avoir empêché un flying armbar.
- Correction d’un problème de caméra pendant le jeu au sol après un bodylock trip depuis un double-leg.
- Correction d’un problème de caméra qui se produisait pendant le jeu au sol après une inversion guillotine contre un takedown.
- Correction d’un problème de caméra qui se produisait pendant le jeu au sol après avoir effectué un empêchement depuis un sprawl.
- Correction d’un problème de caméra qui se produisait pendant le jeu au sol après un balayage en tirage de garde.
- Correction d’un problème de caméra au démarrage du mode Exercice.
- Correction d'un problème qui empêchait le temps passé en soumission de compter pour la domination pour le score des juges. Les débuts de soumissions et les dégagements désespérés comptaient déjà correctement. Seul le temps passé en soumission, un facteur rapportant moins de points, ne comptait pas.
- Correction d’un bref problème d’animation pendant une inversion rear naked choke contre un single-leg bas.
- Correction d’un problème qui permettait aux combattants de forcer une « impasse » s’ils tentaient d’effectuer une inversion rear naked choke contre un single-leg bas sans avoir accès au mouvement.
- Correction d’un problème d’animation en commençant un blocage contrôlé par le biceps contre un single underhook contre la cage.
- Correction d’un problème d’animation mineur lors de l’empêchement d’un double-leg pour une transition vers un single underhook.
- Ajout d’un visuel de contrôle pour le roll d’Imanari dans l’aperçu des mouvements.
- Correction de quelques cas très rares d’interactions retardées de l’arbitre.
- Correction de problèmes affectant l’aperçu des mouvements pour le kimura.
- Correction d’un problème affectant l’aperçu des mouvements pour l’armbar.
IA
- Correction d’un problème qui empêchait l’IA d’effectuer un arm triangle en full mount.
- Augmentation de la fréquence des tentatives de takedown tournants de l’IA.
- L’IA peut feinter pendant la lutte pour la soumission. L’IA a désormais une chance de renverser la situation lorsque l’adversaire a l’avantage d’endurance et qu’il combine la mécanique de lutte avec de bons empêchements.
- Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, les compétences et le timing de l’IA pour se défendre contre les coups de pied aux jambes ont été améliorés.
- Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, l’IA aura tendance à lancer plus de coups de poing pendant les combos en ground and pound, avant de finir par des coups de coude. Elle pourra aussi décider de moins utiliser le coup de coude lors d'un combo. L’utilisation fréquente et assez précoce des coups de coude était considérée comme trop facile à contrer avant cet ajustement.
- Correction d’un problème qui permettait à l’IA de Mike Tyson d’effectuer des takedowns.
- Correction d’un problème avec le score des juges dans les combats extrêmement « passifs ». Par exemple, dans un combat uniquement destiné à apprendre des techniques.
Ajustements en ligne
- Mode Carrière en ligne :
- Réduction du coût de déblocage des mouvements.
- Prestige maximum augmenté à 20.
- L'ATH de l'adversaire ne sera plus masqué dans les combats de division supérieure
- Correction d’un problème où les takedowns single et double-leg ne gagnaient pas d’EXP s’ils étaient effectués pendant un combat en mode Carrière en ligne.
- Correction d’un problème qui entraînait parfois un important retard d’exécution de commande après des dégâts critiques de santé.
- Mode en ligne avec classement :
- L'ATH de l'adversaire ne sera plus masqué dans les combats de division.
- Les améliorations apportées au matchmaking faciliteront la recherche de combats dans les divisions supérieures
- Correction d’un exploit qui permettait aux personnes de provoquer une défaite automatique à leur adversaire.
- Correction d’un problème qui entraînait parfois un important retard d’exécution de commande après des dégâts critiques de santé.
AJUSTEMENTS DES MENUS ET AUTRES CORRECTIFS
Ajustements des menus
- Un onglet « Plus d’offres » a été ajouté au menu de la Boutique pour afficher certaines offres de manière permanente.
- Le menu principal de la Boutique affiche désormais un badge à pois en cas de mises à jour majeures dans la boutique.
- La Carte à points est désormais directement accessible depuis le menu principal
Autres correctifs
- Correction d’un problème où lorsqu’une touche était maintenue pour passer à la fin du ralenti du combat, le ralenti apparaissait sous un angle de caméra déformé.
- Correction d’un problème où le VRR provoquait un retard d’exécution de commande.
- Correction de plusieurs plantages rares.
- Correction de problèmes provoquant parfois le blocage du jeu en changeant de menu.
- Plusieurs mises à jour mineures de certaines apparences de combattants UFC.
- Diverses corrections de bugs mineurs et améliorations.
Nous nous efforçons d’améliorer UFC 5 en continu en fonction de vos commentaires. Nous nous engageons à vous fournir de futures mises à jour en toute transparence via ces blogs. Merci d’avoir pris le temps de nous faire part de vos commentaires. Restez à l’écoute, beaucoup de choses sont encore à venir.
Cette annonce et son contenu associé sont susceptibles de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour des services en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.